Detta är PS Plus-spelen för juni

Sony har bekräftat vilka spel vi kommer att få ta del av som PlayStation Plus-prenumeranter under juni.

Till PlayStation 4 ingår XCOM2 och Trials Fusion i prenumerationen.

PlayStation 3-ägarna får ta del av Zombie Driver HD och Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier.

Till PS Vita blir Atomic Ninjas och Squares tillgängligt med PS Plus.

Recension: Dark Souls Remastered

Dark Souls har remastrats, och vi får återigen besöka Lordran för att dö.

Se gärna när undertecknad spelar de första 45 minuterna.

Demons Souls sågs som ett ganska obskyrt spel där ingenting var självklart, och det var lika oförlåtligt som svårt. Sedan kom Dark Souls, och serien fick verkligen fart där miljontals spelare antog utmaningen som actionrollspelet bjuder på. Denna mörka fantasyvärld bjuder kommer inte med glada färgexplosioner, inga händer att hålla i eller någon karta med märkta mål. Istället är det ond bråd död som väntar bakom vart och vartannat hörn.

Till skillnad från när jag spelade Bloodborn håller jag min sköld högt. Där jag mest kastade mig undan fiendernas attacker i Bloodborne, väljer jag istället skölden som främsta skydd i Dark Souls Remastered. Det beror förstås på vilka fiender som står framför mig och min yxa, och varje gång jag ställs inför ett nytt hot – det kan vara nya fiender eller nya konstellationer av monster jag mött tidigare – gäller det att lista ut en bra strategi. Är anfall det bästa försvaret, eller ska jag hålla en defensiv ställning? Och vågar jag verkligen kliva igenom en öppning som är täckt av dimma, med risken att det gömmer sig en alldeles på tok för svår boss bakom ridån?

Stämningen är ordentligt ödesmättad och innehåller en form av skräck. Den blir desto starkare när jag vet att varje kliv på främmande mark kan innebära en hård död, och förlorade själar (läs erfarenhetspoäng) om jag dör och inte lyckas ta mig tillbaka till dödsplatsen på ett enda försök. Känslan när jag låser upp en genväg till en lägereld – där jag bland annat kan uppgradera min karaktär – bringar alltid glädje. Men, den starkaste känslan är ändå när stora blodtörstiga och starka bossar faller till marken. Då adrenalinet går ur kroppen och en form av lugn infinner sig en kort stund innan jag fortsätter min resa in på osökt territorium.

De serverproblem som originalet led av finns inte i Dark Souls Remastered, och den här gången kan sex spelare, istället för fyra, spela tillsammans online. Ibland kan det vara riktigt skönt att spela ihop med några som vet var man ska gå, och vid andra tillfällen vill jag möta farorna på egen hand. Det är helt enkelt skönt att kunna variera sig även om det blir en extra kick när svåra utmaningar övervinns ensam. Dessutom flyter det i 60 bilder per sekund, och den enda gången jag upplevde någon form av rejält dropp i bilduppdateringen var när jag gick igenom ett vattenfall. Den viktigaste nyheten är ändå att Blighttown är lagat.

När jag sätter igång originalet för att jämföra spelen är det uppenbart att grafiken har fått sig en ordentlig push, och den nya remastern har effekter som inte inkluderades i min PlayStation 3-version. Annars är allt sig likt. Föremål, fiender, hemligheter och bossar är där de var i spelet som lanserades under 2011.

Dark Souls Remastered gör det en remaster ska göra, och här handlar det framförallt om bilduppdateringen som på sina håll var undermålig i originalet. Detta är en nyversion av ett fantastiskt spel, och trots att Dark Souls har sju år på nacken är det en ypperlig version för de som vill spela det igen, eller för den som besöker Lordran för första gången.

The Hungering Deep släppt till Sea of Thieves

Microsoft och Rare har släppt lös den stora uppdateringen The Hungering Deep till Sea of Thieves.

I en ny video lägger Sea of Thieves-producenten Joe Neate fokus på den nya uppdateringen, och han nämner också planer för E3 2018. Under mässan kommer Rare att närvara och ”teasa om nytt material” som kommer till piratspelet i framtiden.

Sea of Thieves finns tillgängligt till Xbox One samt PC, och ni ser den nya videon nedan.

Nästa huvudspel i Pokémon-serien kommer 2019

Nintendo har utannonserat Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! till Nintendo Switch, men de arbetar också med ett nytt spel i Pokémons huvudserie.

I en tweet berättar Nintendo att nästa spel i huvudserien kommer att släppas under 2019.

Nintendo nämner inte vilket format som nästa ”Pokémon RPG” kommer att släppas till, men vi hoppas förstås att det är under utveckling till Nintendo Switch.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! till Switch i november

Det har gått månader med rykten, men nu har Game Freak och The Pokemon Company utannonserat Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! till Nintendo Switch.

Precis som titlarna antyder kommer spelen att använda sig av många element från Pokémon Go, och det baseras på Pokémon-seriens första generation. Spelarna kommer att kunna använda Joycon-kontrollens motion-funktion för att kasta PokeBalls på Pokémons, och vi kommer att kunna föra över Pokémons från Pokémon Go till Pokémon: Let’s Go, Pikachu! and Pokémon: Let’s Go, Eevee!.

Nintendo kommer också att släppa en specialdesignad kontroll för de båda spelen som heter PokeBall Plus. Än så länge är det oklart hur denna kontroll kommer att fungera i praktiken, men vi lär få veta mer snart, inte minst under E3.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! och Pokémon: Let’s Go, Eevee! släpps till Nintendo Switch den 16 november, och ni ser den första trailern nedan.

Days of Play återvänder i juni – rabatter och limiterad PS4-konsol

Sonys berättar att de återvänder med Days of Play den 8-18 juni juni, och de kommer att erbjuda rabatter på spel och hårdvara samtidigt som de kommer att släppa en ny limiterad PlayStation 4-utgåva.

Sony kommer att reducera priser (via PS Store) på PlayStation 4-exklusiva storspel som God of War (se gärna videorecensionen), Horizon Zero Dawn och Shadow of the Colossus. Dessutom får vi se rabatter på tredjepartsutvecklade spel som Call of Duty: WWII, Far Cry 5 och Assassin’s Creed: Origins.

I ett pressmeddelande från Sony får vi veta att följande PlayStation 4-exklusiva spel kommer att ingå i erbjudandet:

• God of War
• GT Sport
• Shadow of Colossus
• Uncharted Lost Legacy
• Horizon Complete Edition
• Uncharted 4
• Horizon Zero Dawn

Sony kommer också att sälja PlayStation VR Starter Pack ”med extra mjukvara” för 250 euro, och den nya limiterade PlayStation 4-konsolen kommer med ett specialdesignat Days of Play-motiv och 500GB hårddisk för riktpriset 300 euro (priser enligt Dualshockers). Om dessa priser även gäller för Sverige är dock oklart då priserna inte nämns i det pressmeddelande som skickats ut till oss i Sverige.

Mega Man 11 släpps i oktober

Capcom utannonserade Mega Man 11 under december i fjol, och nu har vi fått ett släppdatum, en färsk trailer och ny information.

Dr. Willy ställer till djävulskap och det är upp till Mega Man och Dr. Light att sätta stopp för hans planer. Till sin hjälp kommer vår hjälte inte bara att kunna använda sina klassiska knep, utan han kommer att kunna gå in i slow motion och överbelasta sin Mega Buster.

Mega Man 11 kommer att vara spelbart under E3 och vi lär säkerligen få mer information under mässan.

Den 11 oktober släpps Mega Man 11 till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC.

Recension – Detroit: Become Human

Kan robotar, eller rättare sagt androider en dag bli mänskliga och vad är skillnaderna mellan människa och robot när båda visar känslor? Det är några av de frågor som David Cage berör med sitt och Quantic Dreams nya spel Detroit: Become Human.

Detroit: Become Human utspelar sig i en nära framtid, närmare bestämt 2038 och Android-butiker är ett vanligt fenomen. Robotarna är slående lika vanliga människor och de säljs för att bland annat utföra hushållssysslor, grovjobb och andra saker som människorna helst slipper göra själva. Varför anställa en mänsklig barnvakt när en android kan jobba dygnet runt, eller en byggarbetare som sliter tills komponenterna lossnar utan att klaga? De är nästintill lika vanliga som dagens mobiltelefoner, och de flesta har en android hemma oavsett samhällsklass.

Vi får följa och interagera med tre stycken androider, och precis som i Quantic Dreams tidigare spel får alla val och prestationer en mängd olika konsekvenser. Spelmekaniken från studions tidigare spel – Fahrenheit, Heavy Rain och Beyond: Two Souls – känns igen från start, men det ligger ett nytt skimmer över Detroit: Become Human. Vi möter Connor, en polisrobot som kastas in i ett gisslandrama. Den berörda familjens android har tagit den lilla dottern som gisslan, och mamman skriker förtvivlat över det faktum att det är en av de människoliknande robotarna som ska agera förhandlare. Samtidigt jobbar Connor utan egna känslor och är kodad för ett enda mål – att slutföra uppdraget utan att störas av moral eller empati. Senare möter han den alkoholiserade polisen Hank, och jag ställer mig frågan om den frostiga relationen kommer att kunna tinas upp av mina val och handlingar.

Kara, som vi fick se redan i Quantic Dreams teknikdemo för PlayStation 3 under 2012, är emellertid den mest spännande personligheten. Speciellt då jag gör allt för att gå den goda vägen så gott det går, även om konsekvenserna av mina handlingar inte alltid får den bästa utgången. Hon hamnar hos den missbrukande föräldern Todd, som är pappa till den lilla flickan Alice. Relationen mellan dessa två karaktärer (Kara och Alice) är väldigt stark, och deras resa tar mig till både mysiga och skrämmande miljöer som gör sitt för att höja den täta stämningen.

Sist men inte minst har vi Markus, en android som tar hand om en känd gammal konstnär som sett sina bästa dagar. Markus blir behandlad som en son, och inte som många andra i hans situation som utnyttjas som slavar. Det finns dock de människor som ser androidernas närvaro som ett stort hot. Demonstranter samlas på gatorna för att rikta hård kritik mot robotarna som ”tar deras jobb,” men situationen blir desto hårdare när androiderna kliver ur sin standardiserade kod och börjar agera själva. Kan de kanske till och med bli mänskligare än människorna själva?

Detroit: Become Human är inte ett särskilt speligt spel, utan det lever på sin berättelse och framförallt dialogerna. Huvudstoryn är spännande, där spelarens val verkligen får konsekvenser. De flesta kapitel kan avslutas på flera olika sätt, som sedan avspeglas i den fortskridande storyn, men det kan också handla om att hitta ett vapen som sedan kan användas vid flera tillfällen längre fram. Efter varje episod visas ett schema över de saker jag hittat, utfört och gjort, samtidigt ser jag en massa luckor för de potentiella händelsemönstren som jag aldrig följde. Det lockar verkligen till en, om inte flera omspelningar, och med tanke på att äventyret är ungefär tio timmar långt känns konceptet aldrig uttjatat när jag möter sluttexterna.

Den grafiska upplevelsen är fenomenal, och ibland får jag fråga mig själv om det verkligen är en sekvens ur ett spel. Människorna och androiderna ser verkligen levande ut, både när det rör sig om utseendet och de fantastiska animationerna. Dessutom är miljöerna ofta häpnadsväckande med sekvenser som ger riktiga wow-upplevelser. När röstskådespelarna också levererar med stor klass tillför detta mycket till berättelsens trovärdighet.

Detroit: Become Human är verkligen spännande, även om David Cage ibland kommer med en och annan klyscha, och några av sekvenserna når inte riktigt hela vägen fram. Äventyret kryllar emellertid av riktiga guldklimpar till moment och händelser som jag kommer att minnas en lång tid framöver. Spelaren får flyta med i berättelsen och samtidigt ställas inför svåra val, och de olika ‘quick time’-tillfällena känns logiska när det rör sig om en såpass filmisk upplevelse. Att få vara med och styra över karaktärernas handlingar, och sedan leva med konsekvenserna, gör att jag kommer betydligt närmre personligheterna än om jag är en passiv åskådare av en spännande film.

Detroit: Become Human toppar brittisk spelförsäljning

Quantic Dreams och Sonys Detroit: Become Human släpptes i fredags, och det fick en flygande start i Storbritannien.

Detroit: Become Human sålde allra bäst på den brittiska spelmarknaden under den förra veckan, där det ställdes mot State of Decay 2 och Dark Souls Remastered (se gärna spelets första 45 minuter) som också lanserades under samma period.

Nedan ser ni försäljningstoppen (gällande förra veckan) i Storbritannien.

  1. Detroit: Become Human
  2. State of Decay 2
  3. Dark Souls Remastered
  4. FIFA 18
  5. God of War
  6. Far Cry 5
  7. Overwatch
  8. Destiny 2
  9. Fallout 4
  10. Mario Kart 8 Deluxe

Källa: GfK

Lanseringstrailer för skräckspelet Crying Is Not Enough

Storyline Team har släppt lanseringstrailern för deras skräckspel Crying is Not Enough.

Crying is Not Enough sätter spelaren i rollen som Jacob Helten, och han letar efter sin fru som har försvunnit efter att hon återhämtat sig efter en bilolycka. En mystisk kvinna berättar för Helten att hon vet var hans fru befinner sig, och det leder spelaren till en konstig plats fylld med pussel och fiender.

Crying is Not Enogh släpps till PC den 8 juni, medan skräckspelet lanseras till PlayStation 4 och Xbox One någon gång under årets tredje kvartal.

Är det bara jag som får Alan Wake-vibbar?