Här är släpptrailern för Borderlands 3

Idag släpps Borderlands 3 och Gearbox har publicerat en lanseringstrailer för det efterlängtade äventyret.

Videon är fylld av neonfärger, explositioner, skurkar och hjältar samtidigt som vi även får se fordon och såklart rejält med action.

Borderlands 3 finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och det är även ett av lanseringsspelen till Google Stadia som släpps under november.

Ny actionpackad Nioh 2-trailer

Nioh 2 utannonserades under Sonys E3-konferens i fjol, men sedan har det varit ganska tyst. Många befarade att det actionpackade äventyret försenats, men så verkar lyckligtvis inte vara fallet. En ny trailer visas nu upp under Tokyo Game Show.

Till skillnad från föregångaren kommer vi att få möjligheten att skapa vår egna karaktär, och upp till tre spelare kommer att kunna strida sida vid sida online.

Nioh 2 släpps till PlayStation 4 i början av 2020.

Ny Shenmue 3-trailer visar vackra miljöer

Det är drygt två månader kvar till Ys Net och Deep Silver släpper Shenmue 3, och nu under Tokyo Game Show får vi en ny trailer att lägga ögonen på.

Den nya videon visar upp några av äventyrets vackra miljöer, och vi får bland annat kika på små mysiga byar och vackra städer. Klippet visar också små marknadsstånd och fält med pumpor och solrosor.

Shenmue 3 släpps till PlayStation 4 och PC den 19 november.

Spelutveckling – mina första steg

Jag har tidigare testat på att koda något med hjälp av C++, och timmar med RPG Maker i min ungdom, men det har aldrig gått så långt att jag skapat ett helt spel, eller något som jag känt att jag velat visa upp för någon. Nu tar jag emellertid mina första riktiga steg mot att bli spelutvecklare.

I en kurs på Hagabergs Folkhögskola, som kort och gott heter Spelutveckling, kommer vi att få lära oss några av grunderna som krävs för att bli spelutvecklare. Efter att ha fått skapa egna brädspel får vi nu börja fila på ett koncept som vi sedan ämnar använda när Futuregames (Sveriges kanske största spelutvecklarskola) kommer att hålla några klasser med oss.

Så, innan vi har kommit till varken kodning eller grafisk utformning, får vi testa på att utveckla ett koncept. Mitt kretsar kring en berättelsedriven spelupplevelse, tänk Taletales eller Quantic Dreams spel, fast i betydligt mindre skala, förstås. Här presenteras spelaren för protagonisten Jule, som vaknar upp i sin lilla etta. Huvudet värker, och klockans ilande ton känns rakt igenom. Men var är den tvååriga dottern Emma? Varför ligger den dyra lampan i krasch på golvet och hur kommer det sig att en kladdig pöl med blod spridit ut sig på golvet?

Väljer spelaren att plocka upp kniven som ligger på golvet, ska det mystiska brevet i hallen läsas eller springer hen ut genom ytterdörren direkt utan att undersöka det som ligger synligt direkt i lägenheten? Flera saker kommer att påverka handlingen, och spelarens val är det som formar berättelsen.

Jag vet fortfarande inte om projektet kommer att slutföras, om det kanske blir ett kortare demo, eller vad som kommer att hända med detta. Men just nu är jag väldigt engagerad, och om det når längre än idéstadiet lär ni definitivt få höra mer om detta senare.

Control uppdateras

Remedy och 505 Games släppte nyligen Control (läs gärna recensionen), och nu kommer den första stora uppdateringen.

Samtidigt som buggar åtgärdas och spelet har stabiliserats, så får vi också möjligheten att bland annat stänga av ‘motion blur’-funktionen. Dessutom hjälper patchen med att stabilisera bilduppdateringen.

Ni finner hela listan med nyheter som uppdateringen kommer med nedan.

Fortsätt läsa Control uppdateras

Vampyr släpps till Switch i oktober

Vampyr släpptes till PlayStation 4, Xbox One och PC i fjol, och nu vet vi också när Nintendo Switch-versionen kommer.

Dontnods (Life is Strange, Remember Me) blodstörstande actionäventyr Vampyr kommer att lanseras till Nintendo Switch den 29 oktober. Det rör sig om en otroligt stämningsfull titel även om det rör sig om en ganska oslipad diamant. Se gärna vad undertecknad tyckte i videorecensionen.

 

Färsk teaser-trailer för nya Resident Evil-spelet Project Resistance

Capcom har sedan tidigare teasat om en ny spinoff i Resident Evil-serien som går under namnet Project Resistance, och nu har de gett oss en färsk teaser-trailer för actionfesten.

Det kommer att röra sig om lagbaserad action, och när vi kikar på videon ser vi att spelarna kommer att få slåss mot zombies med olika sorters vapen.

Project Resistance utvecklas till PlayStation 4, Xbox One samt PC och vi kommer att få veta mer under Tokyo Game Show i veckan.

The Last of Us Part II – mediaevent den 24 september

Vi har inte fått allt för mycket information kring The Last of Us Part II under 2019, men om två veckor kommer vi att få veta mer om äventyret.

Den 24 september kommer Sony och Naughty Dog hålla ett mediaevent för The Last of Us Part II i Los Angeles. Detta berättar Geoff Keighley, producenten för The Game Awards, via Twitter. Det finns dock inga konkret information som säger att eventet kommer att streamas för allmänheten.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered släpps i januari 2020

Square Enix släppte Final Fantasy Crystal Chronicles till Gamecube under 2003, och nästa år kommer en remastrad utgåva. Remastern har alltså fått ett konkret släppdatum.

Formaten som berörs är PlayStation 4, Android samt iOS och precis som i originalet kommer flera format att kunna anslutas för att spela tillsammans. Till Gamecube kunde vi koppla upp oss med Game Boy Advance-enheter för att spela coop, och i nyversionen kommer fyra spelare också att kunna spela ihop över de olika formaten.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered släpps till PlayStation 4, Android och iOS den 23 januari 2020.

Recension: The Dark Pictures Anthology – Man of Medan

Supermassive Games gav oss Until Dawn (läs gärna recensionen) för fyra år sedan, och nu är studion tillbaka med ett nytt berättelsedrivet äventyr med skräcktema.

Efter en intressant prolog träffar vi på ett gäng unga vuxna som ska ut och dyka efter ett flygplan som föll ned i vattnet under det andra världskriget. Vi hittar en samling människor som alla har starka personligheter, och det blir snabbt tydligt att vi som spelare kan påverka berättelsen genom diverse dialogval.

Snart tar storyn oss till ett nedgånget skepp ute på vattnet, ett skepp vi även fick en försmak av under prologen. Här står inte allt rätt till, och mystiken, den tryckande stämningen och vissa trånga gångar tillsammans med de halvfasta kameravinklarna får mig att tänka på de första Resident Evil-spelen. Visst leder detta till att kontrollen blir lidande, samtidigt som den känns ganska stel, men det förtär inte mycket av upplevelsen. Det kan visserligen kännas lite konstigt när jag kliver in i en ny vy, och karaktären plötsligt vänder sig, men inte mer än så.

Oavsett om vi spelar själva, tillsammans med en vän över nätet eller byter handkontrollen med ett gäng som sitter i samma soffa, så får vi göra val för alla de spelbara karaktärerna. Jag trodde först att en samarbetsfunktion inte alls skulle fungera i denna typ av spel, men jag hade väldigt fel (och tankarna fördes till A Way Out). Som jag tidigare berört befinner vi oss ute på vattnet – under inledningen – för att dyka efter ett störtat flygplan, och medan min vän dyker och letar efter skatter, är jag uppe på båten och sysslar med annat. Vi berättar samtidigt för varandra vad vi upplever, och det ger en härlig känsla och får mig också intresserad av att spela igenom Man of Medan igen. Dessutom missar jag flera händelser under min första spelomgång, och det är riktigt givande att göra om denna resa där jag gör andra val och får uppleva skillnaderna. Alla de fem spelbara karaktärerna kan dö, och nästa gång vet jag helt enkelt vad jag ska göra eller undvika för att utgången ska bli bättre nästa gång.

Supermassive Games använder sig ofta av enkla skrämseleffekter som att en råtta hoppar fram, men de trollar också med våra sinnen. Jag vill inte avslöja några fler detaljer kring berättelsen, det är en del av själva resan, men det är spännande från början till slutet. Karaktärerna är dock rena stereotyper, och vi får aldrig lära känna dem på djupet. Det sistnämnda är förstås ett resultat av att äventyret endast tar runt tre till fyra timmar, men det finns också ett stort plus med detta. Jag vill helt enkelt spela om The Dark Pictures Anthology: Man of Medan flera gånger, och på detta plan är det gynnande att spelet är ganska kort.

Förutom att vi ska göra olika dialogval ställs vi också för ‘quick time events’ där vi snabbt ska trycka på de knappar som visas på skärmen och vi ska dessutom kontrollera pulsen genom att klicka i takt med den. Två ganska enkla tekniker, men det blir ganska irriterande när bilduppdateringen inte är på topp. När jag gör en miss på grund av själva spelkoden blir jag riktigt irriterad.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan är ett underhållande spel som biter tag i mig som spelare, och det blir verkligen mer underhållande när jag kan dela upplevelsen med andra. Jag vill veta vad som händer under nästa genomspelning när jag gör andra val, och jag är fast från första stund. Jag hade dock velat se djupare karaktärer och en bättre bilduppdatering – speciellt när det handlar om spelmässiga sekvenser som handlar om tajming. Det råder emellertid inte någon tvekan om att Man of Medan är ett oerhört prisvärt spel (kostar runt 300 kronor), och jag ser verkligen fram emot uppföljaren The Dark Pictures Anthology: Little Hope som släpps under nästa år.