Recension: Clair Obscure: Expedition 33

Clair Obscure: Expedition 33 levererar en mörk, och otroligt bitterljuv berättelse om en värld som rykts loss av en ”målare” som sätter sin dödsdom över folket i Lumiére.

På en stigande klippa långt bort ser vi ett inristat, skinande nummer. När Clair Obscure inleds tar vi oss till hamnen och ser hur 34 blir 33, och det är dags för årets ‘Gommage’. Alla som har en ålder som överstiger detta nummer försvinner i en ren dödsritual där deras kroppar löses upp i vad som liknar ett hav av rosenblad och föräldrar säger ett sista adjö till sina barn och en änkas tårar följer när hennes man tar sitt sista andetag.

Fortsätt läsa Recension: Clair Obscure: Expedition 33

Recension: Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

Phantom Breaker: Battle Grounds är en beat-em’-up-upplevelse med färgglada nickar till klassiska arkadspel i genren, och den ”ultimata” remastern är här till dagens aktuella format.

Phantom Breaker: Battle Grounds släpptes under 2013 till Xbox 360 och precis som titeln avslöjar rör det sig om en spinoff av 5pb. Games fighting-serie. Berättelsen får såklart inte det största utrymmet, men det sätter färg på karaktärerna som är snyggt pixliga – inte minst med hjälp av att remastern skapats i Unreal Engine 5. Där vännerna Mikoto, Waka, Itsuki och Yuzuha ger sig ut mot horder av fiender för att rädda Nagi som har blivit tillfångatagen av Phantoms.

Fortsätt läsa Recension: Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

Recension: Amerzone: The Explorer’s Legacy

Amerzone: The Explorer’s Legacy är en remake av Microids äventyrsspel från 1999 och vi bjuds med på en riktigt atmosfärisk och mystisk resa.

I dagens spelklimat ska det ofta hända saker hela tiden där äventyrsspel ofta blandar action med enklare pussel. Därför känns det uppfriskande med en titel som vågar dra ned på takten, där pusslen och atmosfären ligger i fokus och vi får också en spännande berättelse att följa.

Året är 1998 och vi spelar som en icke namngiven journalist från en tidning i Paris som tar sig till professor Alexandre Valembois fyr för en intervju. Valembois är en upptäcktsresande som gjorde en expedition till Amerzone – ett mystiskt fiktivt land i Sydamerika – under 30-talet och professorns planer på att återvända går i stöpet på ålderns höst när hälsan inte längre är med honom. När döden inte är långt borta ber han spelaren att följa hans fotspår och återvända till Amerzone med ett stort ägg som sägs innehålla mytomspunna, vita fåglar som har ett högt kulturellt värde för landets befolkning.

Fortsätt läsa Recension: Amerzone: The Explorer’s Legacy

Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Atelier Yumia levererar en helt ny berättelse i Atelier-universumet, och för den som varit nyfiken på den långa serien så har det i princip aldrig varit ett bättre läge att ge sig på Gusts JRPG-serie.

Efter succén med Ryza-trilogin fick utvecklarna en större budget under utvecklingen av Atelier Yumia, och det märks inte minste när det har fått en öppen spelvärld utan att vara uppdelat mellan olika segment som genererar en laddningssekvens – om vi inte förflyttar oss mellan olika platser via ‘fast travel’-möjligheterna som spelet erbjuder. Gust har lagt en hel del resurser på att göra just Atelier Yumia för en bredare publik – utan att för den delen ta bort något från oss som följt serien sedan PlayStation 2-tiden.

Fortsätt läsa Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Recension: Assassin’s Creed Shadows

Undertecknad har spelat Ubisofts storslagna och maffiga äventyr Assassin’s Creed Shadows som utspelar sig i det feodala Japan. En tung och blodig introduktion sätter tonen för hela äventyret – där vi inte bara har en utan två spännande protagonister.

Det som slår mig först är hur pass mycket kärlek Ubisoft Montreal har lagt på huvudpersonerna, och det ger så otroligt mycket för hela upplevelsen. Shinobin Fujibayashi Naoe är sargad av sitt förflutna – hennes far blir brutalt mördad och hon har fått uppleva saker som ingen levande varelse ska behöva gå igenom. Detta påverkar henne givetvis, och att få vara med på hennes personliga resa – som är allt från bitterljuv till brutal och blodig – till att vi får lära känna henne på ett varmare plan.

Fortsätt läsa Recension: Assassin’s Creed Shadows

Insomniac pitchade Resistance 4 för Sony

Insomniacs Resistance var det stora flaggskeppet när Sony släppte PlayStation 3 och det blev två stycken uppföljare samt lika många spinoffs. Många spelare har hoppats på Resistance 4 – och det pitchades faktiskt för Sony som dock inte gav grönt ljus.

Insomniacs grundare och avgående VD Ted Price har pratat med Kinda Funny Games och under intervjun fick han frågan om det finns ett favoritspel som han har pitchat – men som aldrig blev verklighet.

”Ja, jag delar med mig av en. Resistance 4,” berättar Price. Enligt honom själv ”hade det ett fantastiskt koncept, men det fungerade inte på grund av timing och marknadsläget.” Price la även till att Insomniac-teamet ”brann för att förlänga berättelsen eftersom att jag tror att Resistance har satt upp en riktigt häftig alternativ historiebas där allt kan hända med Chimera och var de kan gå och vad deras ursprung är.”

Resistance 3 och det sista spelet i huvudserien släpptes till PlayStation 3 under 2011.

PSN ligger nere

PSN ligger nere för väldigt många av oss och Sony meddelar att de är medvetna om problemen som startade igår, under fredagskvällen.

”Vi är medvetna om att vissa användare kan ha problem med PSN för närvarande,” skriver Sony på X.

Som svar på posten beskriver vissa användare världen över att de återigen kommer in på PlayStation Network, för att sedan återkoppla och berätta om att de inte kan koppla upp mot PSN igen. Vad detta avbrott av tjänsten beror på är dock oklart, och när undertecknad försöker logga in på PlayStation Network möts jag av ett meddelande om att tjänsten har ett underhåll.

Under 2011 skedde det ett dataintrång där information läckte för uppskattningsvis 77 miljoner PSN-användare, men vi hoppas såklart inte att det är något liknande som händer just nu.

Recension: Kingdom Come Deliverance 2

När Warhorse Studios släppte Kingdom Come: Deliverance under 2018 gav de oss ett actionrollspel i förstaperson helt utan magi och istället utspelade det sig i ett medeltida Böhmen. När uppföljaren nu är här följer den fotspåren från föregångaren och vi får återigen axla rollen som Henry of Skalitz – en smed som ger sig ut för att bli riddare.

Äventyret drar igång med en väldigt cinematisk inledning där vi som inte spelat originalet får lära känna både Henry och Sir Hans Capon, och jag kan direkt berätta att man inte behöver ha spelat föregångaren för att hänga med i alla händelser. Det råder mycket oro i världen där kungen Wenzel IV blivit fängslad av hans halvbror Sigismund av Ungern – det blir alltså inte någon trevlig söndagsmiddag med hela familjen. Jag vill dock inte berätta för mycket om den fantastiska berättelsen eftersom att jag inte vill spoila något för den som kanske fortfarande vill spela originalet innan denna fantastiska uppföljare.

Fortsätt läsa Recension: Kingdom Come Deliverance 2

Recension: Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins är en väldigt ambitiös uppföljare i den härliga actionrollspelsserien där berättelsen baseras på den kinesiska romanen Romance of the Three Kingdoms. Vi bjuds på storslagna strider mot tusentals fiender där både vi och motståndaren utnyttjar alla möjliga taktiska drag som kan få det stundande läge i striden att vända helt.

Fortsätt läsa Recension: Dynasty Warriors: Origins

Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Jag har fått möjlighet att testa de första timmarna av Warhouse Studios ambitiösa actionrollspel Kingdom Come: Deliverance 2.

Det börjar med att jag finner mig i en medeltida borg där en fullskaligt mullrande invasion närmar sig. Snart känner jag hur paniken hos soldaterna sprider sig, någon säger sina sista ord efter att en pil borrat sig igenom rustning och kropp och jag har sällan känt en sådan närvaro – att bli uppslukad och känna så mycket direkt i ett så tidigt skede av spelet händer verkligen inte ofta. Snacka om ”immersive.” När jag fattar armborsten, och missar mer eller mindre varenda pil, känner jag själv paniken komma och det medeltida krigets intensitet mullrar så hårt att jag känner hur mina hörlurar vibrerar – trots att de egentligen inte har någon skakfunktion. Det känns verkligen inte som att jag är där och ser händelserna på skärmen, utan som att jag är där och upplever dem på plats i 1400-talets Böhmen.

Fortsätt läsa Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2