PS5 kommer troligen att ha ett ”tilltalande” pris enligt Cerny

Sonys chefsarkitekt Mark Cerny gav oss de första detaljerna kring PlayStation 5 här om dagen, och det kommer att bli en väldigt kraftfull maskin. Det har fått många att oroa sig över prislappen. Men Cerny tror att konsolens pris kommer att ”tilltala spelarna” med tanke på vad enheten kommer att innehålla.

Under en intervju med Wired bekräftade Cerny bland annat att PlayStation 5 kommer att vara bakåtkompatibel med PlayStation 4 samt PlayStation VR, och att konsolen kommer att använda sig av SSD samt ha stöd för funktioner som ray tracing. Artikeln inkluderade dock inte någon information kring vad maskinen kommer att kosta när den lanseras. Wireds Peter Rubin lämnade prisfrågan utanför den publicerade intervjun, men använder istället Twitter för att citera Cerny kring ämnet.

https://twitter.com/provenself/status/1118212881760174080

Vilken prisklass tror du att PlayStation 5 kommer att hamna i?

SpelPaus: Vi recenserar Ghost Giant

Ghost Giant är ett oerhört mysigt äventyr som släppts exklusivt till PlayStation VR.

Bakom produkten står svenska Zoink Games och spelaren tar kontrollen över ett stort spöke som hjälper en liten kattpojke i en värld som påminner om modeller som många av oss säkert har byggt någon gång i livet.

Charmen är total och nedan ser ni vår videorecension.

Sony tillkännager de första detaljerna kring PS5 – blir bakåtkompatibel med PS4 och PS VR

Mark Cerny hade ansvaret som chefsarkitekt när Sony utvecklade PlayStation 4, och det jobbet har han även nu när företaget arbetar med PlayStation 5. Under en intervju med Wired delger Cerny de första detaljerna för PlayStation 5.

Precis som ryktena har skvallrat om kommer PlayStation 5 att bli bakåtkompatibel med PlayStation 4, och vi kommer dessutom att kunna använda PlayStation VR till formatet. Cerny bekräftar också att den kommande konsolen kommer att ha stöd för fysiska spel.

Än så länge finns det inte något bekräftat lanseringsfönster, men Cerny berättar att PlayStation 5 inte kommer att lanseras under 2019.

Konsolen kommer självfallet att få en uppgradering vad gäller CPU och GPU. Den kommer att inkludera den tredje generationens AMD Ryzen med åtta kärnor och en specialutvecklad Radeon Navi. PlayStation 5 kommer också att stödja ray-tracing samt 3D audio. Dessutom kommer det att finnas stöd för 8K-upplösning och enheten kommer att inkludera en SSD för snabbare laddningstider.

Horizon Zero Dawn 2 under utveckling enligt röstskådespelare

Horizon Zero Dawn släpptes under 2017 och Guerilla Games bjöd på ett fantastiskt actionäventyr och nu ser det ut som om utvecklingen av uppföljaren har kommit en bra bit på vägen.

Röstskådespelaren Janina Gavankar deltog i en livestream under helgens Star Wars Celebration. Hon gav sin röst till Star Wars: Battlefront II-karaktären Iden Versio men i förbifarten nämnde hon även Horizon Zero Dawn 2.

”It’s incredible. Wait till you see the sequel. You’re gonna die. I know some secrets! You’re gonna die,” sa Gavankar om uppföljaren till Horizon Zero Dawn.

Streamen plockades dock bort snabbt, men vi kan fortfarande se sekvensen på Steamable.

Dessa spel sålde bäst i Storbritannien förra veckan

Chart-track har sammanställt spelförsäljningen gällande den gångna veckan i Storbritannien, och i topp hittar vi The Division 2.

Då det inte släpptes några större spel under den förra veckan hittar vi inte några nyheter i toppen, utan Fifa 19 plockar andraplatsen och Marvel’s Spider-Man kliver återigen in på listan.

Nästa vecka släpps både Days Gone samt Mortal Kombat 11, och de lär med all säkerhet fräscha upp topplistan.

  1. The Division 2
  2. FIFA 19
  3. Red Dead Redemption 2
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Yoshi’s Crafted World
  6. Assassin’s Creed Odyssey
  7. Sekiro: Shadows Die Twice
  8. New Super Mario Bros. U Deluxe
  9. Grand Theft Auto V
  10. Marvel’s Spider-Man

[via chart-track.co.uk]

God of War fyller ett år – då bjuder Sony på tema och avatarer

Det har snart gått ett år (20 april) sedan Sony släppte God of War till PlayStation 4 och det firar Sony med att ge oss lite digitala godsaker.

Nu kan vi ladda ned ett dynamiskt God of War-tema till konsolen och imorgon, onsdag, kommer ett set med avatarer.

”Thank you from the bottom of our hearts for embracing the new God of War and for helping Santa Monica Studio rise up to a new beginning as well,” säger Santa Monica Studio-chegen Shannon Studstill i ett meddelande till spelarna. ”From our whole team to you, that has meant everything to us. Now, we have a long journey ahead,” fortsätter hon och poängterar antagligen att arbetet med uppföljaren har börjat.

Se gärna vår videorecension av God of War nedan.

 

Vi testar Ghost Giant till PlayStation VR

Imorgon släpper den Göteborgsbaserade studion Zoink Games Ghost Giant till PlayStation VR och undertecknad har testat den mysiga VR-upplevelsen.

I Ghost Giant tar spelaren rollen som ett stort spöke och vi får hjälpa den lilla kattpojken Louis som kämpar för att hålla en gård vid liv medan hans mamma är sjuk. Världen är oerhört charmig, mysig och levande samtidigt som det verkligen känns som om Louis pratar med mig.

Första trailern för Star Wars Jedi: Fallen Order – släpps i november

Vi har länge vetat att Respawn arbetar med ett Star Wars-spel, och under E3 i fjol avslöjade Electronic Arts att spelet heter Star Wars Jedi: Fallen Order. Nu får vi lägga ögonen på den första trailern.

Den nya videon tillkännager också en del ny information, som att Star Wars Jedi: Fallen Order kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 15 november. Spelaren kommer att få axla rollen som en Padawan och det handlar om ett äventyr i tredjeperson där vi kommer att få resa i rymden, slåss för vår överlevnad och lösa diverse pussel.

Star Wars Jedi: Fallen Order är ett berättelsedrivet äventyr och det är också det första single player-baserade Star Wars-spelet som Electronic Arts ger ut.

Sekiro – över 2 miljoner sålda exemplar

FromSoftware har fått en riktig succéstart med deras och Activisions Sekiro: Shadows Die Twice. Under de första tio dagarna såldes över två miljoner exemplar av actionspelet.

I ett pressmeddelande får vi också veta att Sekiro var det populäraste spelet på Twitch under släppdagen och under lanseringshelgen visades spelsekvenser från actionäventyret under drygt 631 miljoner minuter.

Sen till partyt – Assassin’s Creed Origins

Jag har blandade åsikter om Assassin’s Creed-serien. Jag tycker att den peak:ade med Black Flag och att spelen efter var rätt ointressanta. Att släppa ett spel om året funkar bra för att tjäna pengar, men inte lika bra för att skapa unika, kvalitativa spelupplevelser i min mening. När Syndicate släpptes 2015 kändes det som att spelserien var rätt urvattnad och hade gjort sitt.

Antagligen märkte Ubisoft av hur spelserien svalnat och valde att skippa ett år och låta nästa del ta lite längre tid att utveckla. 2017 släppte de alltså Assasin’s Creed Origins som enligt de själva skulle vara ett rejält omtag på serien. När det kom ut togs det emot väl, både av spelare och recensenter. Såhär två år senare undrar jag; håller det fortfarande? Hur stort omtag blev Origins för Assassin’s Creed egentligen?

Hur är handlingen?
Vi får spela som Baek, Egyptens sista Medjay (någon form av beskyddare av faraon och folket, tänk vilda västerns sheriffer typ.) Han är på ett uppdrag att hämnas sin sons död och kommer då i kontakt med en hemlig order av högt uppsatta politiker, präster och allmänna viktigpettrar som alla står i hans väg och som måste mördas. Känns det igen? Jag gillar dock Baek, han känns mer levande än många andra huvudkaraktärer vi fått träffa i tidigare spel. Världen vi befinner oss i är spännande och vacker. Det är under den Ptolemaiska erans Egypten vilket betyder att den verkliga storhetstiden är över och de ståtliga byggnaderna och underverken som pyramiderna är redan gamla och slitna. Romare och greker har kommit till Egypten och de visar en tydlig överlägsenhet gentemot den inhemska befolkningen, något som skapar konflikt i samhället och en spännande dynamik som kanske inte utforskas nog enligt mig, men som ändå finns där i bland annat många sidouppdrag.

Hur ser det ut?
Assassin’s Creed Origins är fortfarande otroligt vackert. De har valt en tacksam miljö att befinna sig i. Från öknens vida sanddyner till frodiga oaser och livliga städer, allt är slående vackert. Det är häftigt att ta sikte på Keops pyramid och rida ut i öknen, se hur det otroliga bygget blir större och större för att slutligen ta sig upp för pyramiden och blicka ner över omnejden. Att blicka ut över vackra miljöer från hög höjd är onekligen ett återkommande tema i Assassin’s Creed-serien och det funkar fortfarande måste jag säga, jag gillar det! Jag har spelat på en gammal vanlig PS4:a och det funkar alldeles utmärkt. Jag antar att det är ännu mer grafiskt imponerande på PC eller PlayStation 4 Pro, men det är inget jag saknar eller tänker på när jag spelar spelet på min fattigmanskonsol, det ser riktigt bra ut även här.

Hur känns det att spela?
Spelmekaniskt hittar vi rätt många förändringar från föregångarna. Baek har en level i sann RPG-anda och levlar upp allt eftersom han utför olika handlingar och tjänar erfarenhetspoäng. Han har dessutom möjligheten att uppgradera sin utrustning och sina vapen vilket får samlaren i mig att vilja jaga krokodilskinn och anfalla konvojer med trä och malm bara för att kunna uppgradera mitt pilkoger en gång till. De har därtill klämt in ett lootsystem för vapen, alltså olika färger för olika bra vapen osv. Dock kändes det systemet trasigt då vapen har både en level och en gradering. Eftersom man kunde levla alla sina vapen hos en handlare spelade det väldigt lite roll vad man hittade ute på sina uppdrag. Till en början tyckte jag det var kul att hitta ett lila eller orange vapen och känna mig mäktigare än tidigare med mitt nya fynd, sen spelar man vidare och hittar en alldaglig klubba som någon random ‘npc’ droppat som är tio gånger bättre än mitt “episka” vapen. Då känns det helt plötsligt lite meningslöst. Jag skulle kunna uppgradera det “bra” vapnet men varför? Det slutade med att jag alltid körde på samma vapen hela spelet igenom och uppgraderade dem, alla andra vapen tog jag sönder för att få material till mina uppgraderingar.

Sen har vi det där med att smyga. Assassin’s Creed är nog en av de sämsta spelserierna i smyggenren när det kommer till just utformningen av stealth. Det har alltid varit för lätt att bara springa rätt in och hugga ner femtio vakter istället för att smyga igenom och tyst lönnmörda en efter en. I Assassin’s Creed Origins stämmer detta påstående bättre än någonsin tidigare. Missförstå mig inte, det går att smyga och gömma sig och lönnmörda, det finns bara inte tillräckligt att tjäna på att göra det och oftast är det bara enklare att skapa kaos med stora, långsamma, brutala vapen. Det funkar dock bättre i denna storyn jämfört med tidigare AC-spel då Baek egentligen inte är en Assassin utan mer av en förfader till Assassin-orden.

Mitt stora problem med alla open-world-spel är att de tappar mig på vägen i en djungel av meningslösa side-quests och tyvärr är det lite så även här. Stundtals är både huvudberättelsen och sidospåren riktigt bra, vissa side quests känns så välskrivna att de känns som en del av berättelsen. Men sen finns det gott om den andra sortens side quest, uppdrag som känns meningslösa och påklistrade bara för att uppehålla spelaren en stund. Mot slutet av min genomspelning av Origins var jag tyvärr rätt trött på spelet och ville bara släppa det och gå vidare. Jag kände mig väldigt färdig. Huvudberättelsen är det däremot inget fel på och jag njöt av att få uppleva Baeks saga från början till slut.

Vad tycker jag?
Assassin’s Creed Origins är ett av de bättre spelen i serien, i min mening inte lika bra som Black Flag, men på en något avlägsen andraplats kanske. Men även om man försökt göra om, förnya och förbättra känner man igen väldigt mycket. Det är inget tvivel om att Origins är ett Assassin’s Creed-spel, med allt vad det innebär. Om man tröttnat på Ubisofts open world-formel kommer detta spel definitivt inte vara för dig. Det är i mångt och mycket samma gamla häst som de försökt sminka upp och blåsa nytt liv i så gott det går. Stundtals så lyckas de riktigt bra och jag blir medryckt, andra stunder undrar jag om jag inte bara ska spela något annat istället.