Mikael ställer sig frågande till Rainbow Skies

Mikael – PlayZines nya skribent – ställer sig frågande till Rainbow Skies (red.) Strategirollspelet har många ögon riktade emot sig, men kommer handlingen verkligen vara tillräckligt nyanserad för den lite äldre publiken?

SideQuest, studion som gav oss Rainbow Moon (som släpps till PS4 under 2016, men som redan nu går att spela på PS3 och PS Vita) tillkännagav under  augusti att deras nya spel Rainbow Skies kommer att släppas till samma berörda format nästa år.

Spelet kommer erbjuda oss den alltid uppskattade cross-save-funktionen mellan Playstation-konsolerna. Det är dock i sig inget som kommer göra dig intresserad av spelet. Så varför ens bry sig?

Jag spelade deras tidigare spel Rainbow Moon till Playstation 3 när det gavs ut via Playstation Plus och blev föga imponerad. Det är ett strategirollspel med olika svårighetsgrader och jag valde givetvis en av de tuffaste utmaningen. Detta skapade ett behov av att döda fiender efter fiender för att få erfarenhetspoäng nog för att gå upp i erfarenhetsnivå, varav jag därefter med en starkare arm kunde svinga mitt svärd och dräpa de olika monstren som rörde sig på kartan.

Det var emellertid dessa strider som tillslut fick mig att ge upp spelet i dess tidigare skede, det var nämligen väldigt långsamt och föga engagerande. Karaktärens egenskaper var alltså inte av intresse och lockade mig aldrig, något som den tråkiga karaktärsdesignen inte agerade som en stormvall emot.

rainbow moon

Ett nytt spel innebär emellertid i detta fall en ny riktning, för om det blir vad SideQuest utlovat så kommer vi få ett spel som lägger en större tonvikt på handlingen och karaktärernas bakgrund. I det stora hela speglar de en bild av ett spel som är intressant med en välformad stoy som ska suga in oss och göra spelaren förvånad när den tar en oanad vändning. De påpekar att detta sker via en komplexitet i spelets bakgrund, något som för den vuxna spelaren är mer än varmt välkomnat. Med kunskap, och kanske ibland ålder kommer nämligen oftare än sällan behovet av fler nyanser än de traditionella svarta och vita tonerna i berättelserna vi tar del av.

I ett utspel ämnat att locka oss så har de i all sin PR-kunskap kommit ut och påstått att de tagit hjälp av en dedikerad författare för handlingen, och ytterligare en för de dialoger som spelet använder sig av. Något som har bidragit till att spelet nu låter flera karaktärer prata samtidigt med målet att skapa mer realistiska och levande konversationer.

Det framstår emellertid som att spelet bygger på samma tematik som Rainbow Moon, man känner igen det mesta till stilen, det är alltså lite som det Bethesda gjorde med Skyrim efter Fallout 3. Nämligen piffade upp motorn genom att lägga till flera animationer och andra för mig främmande termer för att göra spelet mer engageande.

I det stora hela så känner jag faktiskt en viss tillförlit till det deras PR kastar ut sig, om att de har tagit till sig av spelarnas kritik till föregångaren Rainbow Moon, och har använt sig utav denna i utformningen och den polering som hitintills har lagts på spelet.

RAINBOW SKIES

Vi kommer fortsätta att skriva om detta spel i takt med att ett lanseringsdatum ges, och även berätta för er om SideQuest i sin adaption av Rainbow Moon till Playstation 4 har infört några av de förbättringar som de skapade för Rainbow Skies. Till dess lämnar vi er med frågan; Låter detta intressant?

Spelet handlar nämligen om Damion, en person som ämnar att bli en monstertämjare. Något som i hans hemby anses vara ett väldigt viktigt jobb då de av någon konstig anledning ständigt utsätts för angrepp från monster. Föga nytänkande, men vad är nu det idag? Så sabbar huvudkaraktären sitt prov för att bli monstertämjare. Och inte bara det, här ges även ett klassiskt komiskt inslag där även platsen där byns tämjda monster förvaras förstörs. Självklart är han i början lite mörk, vilket för författarna ger möjlighet till att utveckla karaktären under berättelsens gång då han istället för att berätta och be om hjälp försöker dölja det han har orsakat. Som konsekvens så för handlingen därefter karaktären och hans examinator framåt genom allt värre händelser för att slutligen finna sig mellan två stora världskrafter som strider emot varandra.

Handlingen verkar alltså inte särskilt nytänkt, men det är som sagt väldigt lite idag. Förhoppningsvis lyckas de däremot skapa något engagerande istället för det träsk många rollspel numera befinner sig i. Nämligen upprepningar på upprepningar där man följer accepterade former av handlingsberättande.

Monsterspelaren Erin
Monsterspelaren Erin.

Om handlingen däremot låter intressant, så kan jag varmt rekommendera anime-serien Kemono no Souja Erin ”Monsterspelaren Erin,” vilket jag personligen tycker illustrerade monstertämjare och en värld av konflikt på ett extremt bra sätt. En serie som passar alla åldrar men som enbart uppskattas i all sin prakt av den mer analyserande tittaren då den är rik på nyanser och utspelas i olika skeenden av Erins liv. Där man får följa henne från hennes barndom med sin mor ändra fram tills hon själv får en dotter.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – spelförstörande bugg lagad till PS4

Under den förra veckan gick Konami ut och varnade om att en spelförstörande bugg hade letat sig in i alla versioner av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu meddelar studion att Playstation 4- och PC-versionen har fått en lagande uppdatering, medan PS3 och övriga format fortfarande får vänta på en patch.

Buggen som berörs kan uppenbara sig under uppdrag 29 och 42, och om Quiet följer med under dessa eskapader kan sparfilen raderas helt. Den nya uppdateringen väger 435,8 megabyte.

Konami meddelar också att de kommer att erbjuda extra login-bonusar för alla som spelar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain under Tokyo Game Show som drar igång den 17 september.

 

 

NBA 2K16 Livin’ Da Dream – så har du aldrig sett ett basketspel förr

2K Sports gör det mesta rätt med sin basketserie, och inför NBA 2K16 har de anställt regissören Spike Lee för att ge en filmisk känsla åt MyCarrer-läget.

I den nya trailern visar de upp en spelare på väg mot toppen, samtidigt som han tampas med en smärre desperat agent. Spelaren i videon har fått det udda namnet Frequency Vibrations.

NBA 2K16 släpps den 29 september, och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 36 och PC.

CD Projekt Red svarar på ryktet om utgivningsaffär med EA

Under dagen blossade det upp ett rykte som sade att CD Projekt Red – studion bakom The Witcher-serien – ingått ett avtal med Electronic Arts. Då den polska spelstudion har den goda vanan att släppa gratismaterial till sina spel efter lansering, medan EA brukar ta betalt för prylar som kan hittas i spelen, var det många som anade oråd. Det ser emellertid ut att ha varit ett rykte utan substans.

När en orolig Twitter-användare nämner den påstådda EA-affären svarar Marcin Momot så här:

”Stötte just på Marcin Iwinski – det var nytt för honom. Jag antar att ”källan” har bättre insikt än CD Projekt Red-grundaren,” skriver Momot och avslutar med en smiley.

Star Wars: Battlefront – 10 minuters spelsekvenser visar Walker Assault på Hoth

Just nu testas alphaversionen av Star Wars: Battlefront för fullt, och för den som inte har möjlighet att delta själv har folk börjat dela med sig av videoklipp från sina spelsessioner.

Youtube-användaren Jake McNeill har visat upp tio minuters spelsekvenser från planeten Hoth, och det vi får se är spelläget Walker Assault där hela 40 personer drabbar samman. Videon visar upp vapenarsenalen från båda sidorna, och vi får även se jetpacken ‘in action.’

Det öppna betatestet drar igång i oktober, och Star Wars: Battlefront släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 17 november.

Battleborn imponerar inte

I dagarna har har en video (som ni kan se nedan) av Battleborn från Gearbox Softare, skaparna av Borderlands och dess uppföljare, lagts ut på Youtube. I denna speltrailer på 13 minuter och 4 sekunder av Machnma (ett av de enligt dem själva dominanta nätverken för spelkultur i den digitala tidsåldern där du kan registrera dig för att få olika slags förmåner) så ser vi ett spel som stilmässigt är väldigt nära Borderlands. Huruvida det är något positivt eller inte återstår att se, med tanke på att Borderlands: The Pre-Sequel var en ganska ljummen upplevelse. Ett spel som alltså var Borderlands men utvecklat av 2K Australia och som precis som Borderlands 2 byggde vidare på samma koncept, men med förnyelsen av att månens gravitation påverkade spelaren.


Enligt den officiella hemsidan erbjuder Battleborn 25 unika hjältar med vapen och krafter speciellt utvecklade i deras separata stilar och det är ett spel som levererar en kampanj som kan spelas ensam såväl i goda vänners lag såväl i soffan som över internet. Spelets nisch ligger dock i det som kallas MoBa, nämligen 5-mot-5-matcher där läget Incursion erbjuder det denna spelgenre vanligtvis ger spelaren. Nämligen en strid om sina baser där AI-styrda minienheter anfaller fiendens bas varav man precis som i Dota 2 får jaga hjältar och döda dessa enheter för att gå upp i erfarenhetsnivåer. Det erbjuds emellertid två andra spellägen som även de följer de traditionella uppläggen av sådana här spel och det är Devestation, en snabb Deathmatch som vi alla känner till blandat med det vi i skulle kunna kalla ”herre på täppan,” nämligen det klassiska läget där man ska hålla särskilda punkter för att vinna matchen. Sedan har vi Meltdown, ett läge där man måste vägleda de AI-styrda enheterna till mitten av banan och se dem kasta sig in i en förbränningsugn. Varav poäng ges för varje enhet som tappert offrar sig för ditt lag och där sidan med flest poäng vinner.

Spelet erbjuder även, vare sig det är via kampanjen eller i flerspelarläget, olika sätt att levla upp sitt ”konto” såväl som de individuella hjältarnas levlar. Och i takt med detta låses som vanligt nya förmågor och utseenden upp.
Tyvärr ges inte detta särskilt mycket utrymme då man kan levla från 1-10 (högsta erfarenhetsnivån) i ett enda kampanjuppdrag eller i en enstaka multiplayer-match.

battleborn ps4

I sken av denna information och detta filmklipp närmar jag mig därmed Battleborn väldigt ambivalent, för filmklippet visar ett uråldrigt stridssystem utan någon sorts feedback i skotten, varav jag förmodar att det precis som i Borderlands kommer handla om att på ett systematiskt och högst sidoundvikande sätt inplantera hundratals om inte tusentals kulor av olika slag i fienden före dem blir villiga att välkomna döden.

För de som väljer att förhålla sig kritisk till Gearbox Softare efter det fiasko (och kanske mindre moraliska och laglydiga) som var Alien: Colonial Marines. Vi kan alltså redan nu se att den försiktige spelaren som vill styra spelutvecklingen via sin plånbok (grundpelaren för att kapitalismen ska fungera) bör undvika att förhandsboka Battleborn när det blir möjligt.

Anledningen är att spelet i allra högsta grad verkar vara en snabb penga-fix från Gearbox sida, där ingenting nytt verkar förekomma utan där spelet istället får en att instinktivt säga ut, ”ett nytt borderlands,” för att efter några sekunder inse och muttra lite surt ”nehe…” Tyvärr så verkar Gearbox vara en högst ambivalent utgivare som i ena stunden ger ut ett magnifikt spel (Borderlands) men som har svårt att göra något annat än att gå till extremer med beprövade mekanismer. Borderlands 2 hade förvisso en hel del uppgraderingar från sin föregångare, men i slutändan handlade spelet nästan enbart om att farma Raid-bossarna i jakt på nya vapen. Senare släpptes ny DLC som höjde spelets levelgräns och med det nya svårighetsgrader, vilket medförde att spelaren ännu en gång behövde plöja igenom spelets handling. Något som åtminstone för mig blev en börda mer än något jag kunde njuta utav. Bara för att därefter farma Raid-bossarna igen.

Med det sagt så bör man alltså kanske vänta på att införskaffa detta spel tills man har sett hur det tas emot av de mer otåliga av spelare och kanske även för att se hur deras planer för framtiden är. För om Borderlands 1 och 2 säger något, så är det att Gearbox inte planerar sina spel längre än till deras lansering. Därefter försöker de enbart kamma in pengar.

Battleborn släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari 2016.

Får vi möjligheten att spela mängder av klassiska PS One- och PS2-spel till PS4?

Den 6 oktober 2014 hintades det om emulering av PS One och Playstation 2-spel till PS4 när Vib Ribbon blev aktuellt till formatet – klassiska Playstation-spel har varit väldigt ovanligt till Sonys senast format. Men räckte den informationen verkligen för att vi skulle våga väcka våra drömmar? I augusti i år kom ett annat stort tecken, och det var i sken av Sonys speciella Star Wars-utgåva av Playstation 4. En utgåva där tre PS2-spel och ett SNES-spel skulle komma att ingå, det hade dock kunnat röra sig om ett enstaka undantag i den kritiska betraktarens ögon. Idag skingrades dock dimman som legat likt ett skimmer över den dolda, och potentiellt enorma skatthorden som är de fantastiska spel som släpptes till PS One och Playstation 2.

Kombinerat med patenten Sony försökte få 2012-2013  som är en metod och apparatur för att lägga till troféstöd för spel som ursprungligen inte hade sådana utan att tillverkarna behöver gå in och ändra i spelen. The Pan European Game Information Board, i kort PEGI, släppte nämligen precis information som säger att Ape Escape 2 är på väg till Playstation 4, ett plattformsspel med unika kontroller och föremål i spelet som användes på genialiska sätt. Där man exempelvis i ett segment skulle fånga en trollkarl, något som visade sig lika svårt som man skulle kunna tänka sig då trollkarlen kan teleportera sig och har förmågan att sammankalla olika slags enheter till sin hjälp. Något som krävde att spelaren behövde lära sig att försöka kasta exempelvis sitt nät före han teleporterade sig då det krävde en stunds kanalisering från trollkarlen.

twisted metal

Sedan har vi spel som Dark Cloud 2, ett majestätiskt rollspel med stadsbyggande element och Twisted Metal: Black ett bilspel med fokus på strider. Dessa spel har nu alltså fått en åldersrekommendation satt av PEGI för deras release till Playstation 4.

Om detta innebär att det stora PS One- och Playstation 2-biblioteket börjar komma till vårt kära PS4 så innebär det en fantastisk tid för alla spelare. Speciellt de som var för unga för att erfara den hord utav spel som släpptes i det somliga kallar den gyllene Playstation 2-tiden.

Vi bör alltså alla hoppas på två likvärdigt fantastiska möjligheter. Skulle du vilja få chansen att kunna köpa digitala versioner av PS2-klassikerna till PS4, eller vill du hellre se remastrade versioner av gamla fantastiska spel?

Destiny: The Taken King-instansen King’s Fall innehåller ”speciell twist”

Destiny: The Taken King släpps imorgon och några dagar senare – den 18 september – lanseras expansionens instans King’s Fall.

I en intervju med Edge Magazine berättar creative director Luke Smith att det är första gången Bungie gör en sådan stor instans. Han säger också att King’s Fall innehåller en spännande twist, och att de började med svårighetsgrad ‘Hard’ för att sedan ge sig på den normala nivån.

”Vi måste höja ribban. Instans-teamet har alltid utmaningen att behöva pusha sig själva lite längre eftersom att förväntningarna fortsätter att gå uppåt. Det är vår största instans vad gäller fiendemöten och dess storlek på miljöerna. Det är vår mest episka final,” berättade Smith.

”Vi utvecklade King’s Fall på ett annat sätt än de andra instanserna, vi började med hard-läget först den här gången, och skalade sedan till ‘Normal.’ Dessutom har vi förberett en speciell sak som vi inte pratar om ännu. Det är en twist som jag är väldigt exalterad över.”

Hitman blir ”en polerad AAA-titel”

När Square Enix avslöjade att Hitman initialt skulle distribueras digitalt med en kampanj som uppdateras med tiden var det många som undrade om det handlade om ett nytt sätt att släppa en early access-titel. Square Enix klargör emellertid att Hitman kommer att släppas komplett vid lanseringen, och att det handlar om en riktig AAA-titel.

I en intervju med GameIndustry berättar Square Enix europeiska vd Phil Rogers att Hitman kommer att bli en polerad stortitel.

”Spelet kommer först. Vi vill hålla affärsmodellen väldigt simpel. Det kommer att bli ett pris, så vi pratar inte om mikrotransaktioner, och det låter oss utveckla innehållet. Spelare vill inte ha ofärdigt material, så vi vill vara tydliga. Detta kommer att bli en polerad AAA-titel – Hitman som du förväntar dig. Men vi kan fortsätta att skapa erfarenheter, så att världen expanderar. Vi experimenterar.”

I mina öron låter affärsmodellen väldigt intressant för oss spelare. Det låter som om Hitman kommer att växa precis som The Elder Scrolls V: Skyrim och The Witcher 3: Wild Hunt har gjort, efter att utvecklarna fortsatt att släppa gratis material till sina spel efter lansering.

Nyligen visade Io Interactive upp Hitman-uppdraget Showstopper.

Poseidon-avsnittet i Saint Seiya Soldiers Souls visas upp

Saint Seiya Soldiers Souls är under utveckling till Playstation 4 samt Playstation 3, och det handlar om rejäla slagsmål baserade på animeserien.

I början av september visade Bandai Namco upp en video som exempelvis gav oss ett smakprov av Pegasus Seiyas deltagande i fightingspelet, och nu får vi en ny trailer. Förutom rena gameplay-sekvenser får vi se filmsekvenser baserade på animens Poseidon-episoder.