Hi-Fi Rush recensionsbombas i positiv bemärkelse

Hi-Fi Rush recensionsbombas via Steam – men inte med i negativ bemärkelse. Istället överöses det rytmbaserade actionspelet med toppbetyg.

Det är förstås en reaktion på Microsofts beslut att lägga ned Bethesda-studiorna Tango Gameworks, Arkane Austine och Alpha Dog Studios. Hi-Fi Rush hyllades när det lanserades till Xbox Series X/S och PC i fjol – inkluderades i Game Pass från dag ett – och nu överöses det med högsta betyg.

En av Xbox-cheferna ska enligt uppgift ha efterfrågat ”mindre spel som ger oss prestige och priser” – något som Tango Gameworks ‘project manager’ Kazuaki Egashira svarar på med ett inlägg på Twitter.

Tango Gameworks gav oss The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire Tokyo och Hi-Fi Rush som sorgligt nog blev deras sista spel.

Kommande Call of Duty-spel släpps kanske inte till Xbox Game Pass

Det var nog många som trodde att kommande Call of Duty-spel skulle släppas till Xbox Game Pass med all säkerhet efter Microsofts uppköp av Activision Blizzard. Men enligt en ny rapport så är detta uppe för intern diskussion.

Microsoft har marknadsfört Xbox Game Pass stenhårt med devisen att alla deras förstapartsspel släpps till tjänsten. En ny rapport från The Verges Tom Warren hävdar dock att Microsoft kan överväga att även ta fullpris för de kommande Call of Duty-spelen till Xbox-formaten.

Fortsätt läsa Kommande Call of Duty-spel släpps kanske inte till Xbox Game Pass

Xbox tar snart bort stödet för ”obehöriga” tredjepartstillbehör

Microsoft tar snart bort stödet för ”obehöriga” tredjepartstillbehör till Xbox-formaten.

Detta rapporterar Windowscentral (via Gamerant), och från och med den 12 november kommer stödet för vissa tillbehör alltså att försvinna för gott. Spelare som använder dessa tredjepartstillbehör, så som headset och kontroller, ska redan nu få en meddelandevarning som säger ”anslutet tillbehör är inte auktoriserad.” Spelare kan fortfarande använda det berörda tillbehöret just nu, men de får veta att det endast är möjligt i knappt två veckor till.

Den officiella anledningen till blockeringen av vissa tredjepartstillbehör är att ”obehöriga tredjepartstillbehör äventyrar spelarens upplevelse.”

De flesta av de ”bästa” tredjepartsheadseten ska fortfarande fungera efter den 12 november, samtidigt som stödet för trådlösa tredjepart-joysticks skall utökas då Microsoft inte har någon officiell, trådlös Xbox-joystick på marknaden.

Man kan tycka att man själv borde få avgöra vilka tredjepartstillebehör som är bäst för sin egna upplevelse. Att komma med dessa uppgifter efter att folk spenderat sina pengar på headset och handkontroller – som tidigare fungerat – kan kännas tufft mot sina egna Xbox-spelare. Däremot får man såklart bort fuskare som använder tillbehör för att få fördelar i online-spel, och det får även bort tredjepartsutvecklade tillbehör som inte håller måttet.

Microsoft uppköp av Activision har gått igenom för 69 miljarder dollar

Microsoft bekräftar nu att deras uppköp av Activision Blizzard har gått igenom för 69 miljarder dollar. Spelserier som Call of Duty, Crash Bandicoot och Sekiro: Shadows Die Twice ägs nu av Microsoft och lägger sig under Xbox-falangen tillsammans med varumärken som Halo och Forza Motorsport.

I en bloggpost på Xbox Wire berättar Xbox-chefen Phil Spencer att arbetet med att föra över Activsion Blizzards spel till Game Pass har börjat.

”Idag börjar vi arbetet med att föra över älskade Activision-, Blizzard- och King-varumärken till Game Pass och andra plattformar. Vi delar med oss när du kan förvänta dig att spela under de kommande månaderna. Vi vet att du är exalterad – och det är vi med,” skriver Spencer.

Spencer försäkrar även att spelare av Activision Blizzards redan släppta spel fortfarande kommer att vara tillgängliga för spelare på andra plattformar än Xbox.

”För miljoner av fans som älskar Activisions, Blizzards och Kings spel vill vi att ni ska veta att det är en bra dag att spela,” berättar Spencer. ”Ni är dessa seriers hjärta och skäl, och vi är hedrade att ha er som en del av vårat community. Oavsett om du spelar på Xbox, PlayStation, Nintendo, PC eller mobile så är du välkommen – och kommer att fortsätta att vara välkommen även om Xbox inte är formatet du använder för att spela din favoritserie. Eftersom att när alla spelar, så vinner vi alla på det. Vi tror att dagens nyheter kommer att låsa upp en värld av möjligheter för fler sätt att spela.”

I samband med utannonseringen av Microsofts genomförda uppköp av Activision Blizzard och King så släppte de en känslosam trailer som visar upp ett urval av spel som nu tillhör Xbox.

Bara 10% av planeterna i Starfield är bebodda av levande varelser

Starfield är ett rollspelsäventyr som levererar en hel rymd full av över 1000 planeter, men Todd Howard, Executive Producer, avslöjar att bara runt 10 procent av dessa är bebodda av levande varelser.

Fritt översatt till svenska. ”Vi ser det som att vi ger er ett system, här är menyn över saker du kan göra,” berättade Howard när han medverkade i Kinda Funny Xcast. ”Runt 10 procent av dessa planeter har levande varelser. Vi pushar gränsen, vilka planeter som finns i Goldilocks-zonen kontra vilka planeter som har resurser.

Under Starfield-presentationen i samband med Xbox Games Showcase berättade utvecklarna att vi kommer att kunna se vilka planeter som är bebodda av levande varelser, och vilka planeter som endast ger spelaren möjlighet att samla in resurser. Howard vidareutvecklar det hela och hävdar att Bethesda ”ser till” att planeterna med endast resurser är värda att besöka och berättar att de tagit inspiration från Edwin ”Buzz” Aldrin, den andra människan någonsin som satte sina fötter på månen. Han menar att de vill fånga den ”storartade ödsligheten” och leverera den med speluplevelsen.

”Jag tror att det finns en viss skönhet i att landa på dessa och känna ‘Jag är en av de enda människorna, eller den enda människan som någonsin besökt den här planeten.’ Vi hoppas att alla ska njuta av det för vad det är, men att det är en form av utforskning som är olikt det vi har haft,” förklarar Howard.

Starfield får ett gäng nyckelplaneter som ser likadana ut för alla spelare, men många av dessa autogenereras i samband med att spelarna landar på dem. Detta gör att de flesta planeter kommer att se helt olika ut och att alla får en sorts unik spelupplevelse.

Actionrollspelet Fable avtäckt under Xbox Games Showcase 2023

Microsoft teasade om actionrollspelet Fable inför Xbox Games Showcase 2023, och visst visades det äntligen upp under årets presentation.

Vi fick en filmisk trailer med IT Crowds Richard Ayoade i rollen som äventyrets antagonist ‘Dave’, och dessutom fick vi se några glimtar av vad som ser ut att vara ren gameplay. Dave är en riktig grönsaksentusiast och dessutom en jätte i jämförelse med huvudkaraktären som lever i en värld av bland annat enorma pumpor.

Vi fick varken lanseringsdatum eller släppfönster, men Fable kommer att släppas via Xbox Game Pass dag ett precis som Xbox andra förstapartsspel.

Assassin’s Creed Mirage kommer till Ubisoft+ dag ett

Assassin’s Creed Mirage kommer till Ubisoft+ dag ett och är ett ordentligt försök till att göra prenumerationstjänsten mer attraktiv.

Under de senaste åren har Assassin’s Creed-serien genomgått förändringar som tagit spelen ini RPG-genren, men Ubisoft har tidigare sagt att de ämnat föra tillbaka serien till sina rötter av stealth-action. När vi fick se trailern för Assassin’s Creed Mirage under PlayStation Showcase såg det ut som om de håller sitt löfte.

Fortsätt läsa Assassin’s Creed Mirage kommer till Ubisoft+ dag ett

Call of Duty-serien blir konsolexklusiv till Xbox i framtiden?

När Microsoft offentliggjorde att de ämnar att köpa Activision Blizzard var det många som undrade vad detta kommer att innebära för spelserier som släpps till Sonys PlayStation-konsoler. En serie intresserade många i synnerhet – Call of Duty, speciellt när den största delen av spelarbasen faktiskt spelar på PlayStation.

Xbox-chefen Phil Spencer bekräftade nyligen att de kommer att stå fast vid Activision Blizzards tidigare överenskommelse med Sony kring Call of Duty-serien, och även fortsätta att släppa spelen till PlayStation efter att överenskommelsen löpt ut. Nu har Spencer lämnat en ny kommentar till The Verge och där låter det ändå som att det finns en bortre gräns för hur länge spelserien fortsätter att släppas till Sonys spelkonsoler.

”In January, we provided a signed agreement to Sony to guarantee Call of Duty on Playstation, with feature and content parity, for at least several more years beyond the current Sony contract, an offer that goes well beyond typical gaming industry agreements.”

Enligt insidern Tom Henderson sträcker sig Activision Blizzards Call of Duty-överenskommelse med Sony till de tre nästkommande spelen i serien, och vad Spencers ”flera år till efter Sonys nuvarande kontrakt” innebär är förstås oklart. Men det låter onekligen som att Call of Duty-serien blir konsolexklusiv till Xbox någon gång i framtiden.

Här är alla Xbox Series X- och S-spel som släpps vid lanseringen

Microsoft har delat med sig av en lista som täcker alla spel som blir tillgängliga vid lanseringen av Xbox Series X och S. Det handlar om 31 spel och vissa stödjer Xbox Smart Delivery vilket innebär att de kan uppgraderas från Xbox One-versionen till Xbox Series X/S. Dessutom inkluderas nio titlar i Xbox Game Pass-prenumerationen.

Ni ser hela listan nedan.

Fortsätt läsa Här är alla Xbox Series X- och S-spel som släpps vid lanseringen

Filstorlekarna för spelen till Xbox Series S blir mindre än till Xbox Series X

Eftersom att Xbox Series S inte är en konsol för 4K-spel förväntar sig Jason Ronald, Director of Program Management på Xbox, att filstorlekarna för spelen kommer att bli mindre till Microsofts budgetkonsol än till Xbox Series X.

Xbox Series X är såklart en betydligt starkare spelkonsol än Xbox Series S där Xbox Series X kommer att kunna spela upp spel i native 4K och skala upp dem till 8K. Xbox Series S å sin sida är en 1440p-konsol som har möjligheten att skala upp till 4K. Under en intervju med IGN berättar Ronald att han förväntar sig att spelen i runda slängar kommer bli ungefär 30% mindre i storlek till Xbox Series S i jämförelse med hur stora de kommer att bli till Xbox Series X. Ronald berättade också följande:

“With a performance target of 1440p at 60 fps, our expectation is that developers will not ship their highest level mipmaps to Xbox Series S, which will reduce the size of the games,” förklarar Ronald. “Ultimately the controls in the developer’s hands. We’ve had this technology for a while that allows developers to intelligently choose which assets to install on which device they’re playing on. So the flexibility is in the developers’ hands to make sure the right assets are there.”

Xbox Series X och S släpps den 10 november.