Recension: Resident Evil Village (PS5)

Med Resident Evil: VII Biohazard återvände Capcom till skräcken där vi fick följa Ethan Winters när han gick genom smått klaustrofobiska utrymmen i Baker-familjens hus för att söka efter sin fru. I Resident Evil Village fortsätter Ethans livs levande mardröm och den tar oss till riktigt hemska platser.

Resident Evil Village utspelar sig några år efter händelserna i seriens sjunde del och Ethan samt Mia Winters försöker återhämta sig och leva familjeliv tillsammans med deras nyfödda dotter Rose. Plötsligt stormar dock Chris Redfield in i huset och helvetet brakar löst. Snart befinner sig Ethan i en iskall och snöig skog och det enda han vet är att han måste hitta sin dotter till varje pris.

Förstapersonsperspektivet som vi fick bekanta oss med i föregångaren är förstås tillbaka och det kommer med en riktig inlevelse. Perspektivet är perfekt för att vi ska känna oss involverade i allt som händer Ethan, och hans upplevelser går rakt igenom TV-rutan. När vi tar oss till den by där skräckspelet utspelar sig kommer vi till förfallna stugor där deras skick inte bara kommer fram genom den snygga grafiken som presenteras med hjälp av hårdvaran i PlayStation 5, utan även genom knarrande plankor.

När allt är som lugnast och jag löser olika pussel på klassiskt Resident Evil-manér, är jag också som räddast. Jag vet att någonting kommer att hända snart. När bybor med klara kopplingar till varulvar börjar anfalla mig från alla håll, samtidigt som jag barrikerar dörrar och försöker undvika deras attacker så gott det går – eftersom att jag bara har en pistol med allt för lite ammunition – får jag klara Resident Evil 4-vibbar. Jag lägger benen på ryggen och adrenalinet pumpar medan jag försöker hitta något att göra en motattack med.

De flesta av de vanliga fienderna har just starka varulvsliknande drag, där vi fortfarande kan urskilja deras mänskliga form hos flertalet av fienderna även om de fått klor och sylvassa tänder. Andra har en mer grotesk vargform, och ni kan ju gissa vilka som bjuder på störst motstånd.

Miljöerna är skräckinjagande i sig och den täta atmosfären byggs upp av allt från design till ljud och starka nyckelmoment som jag inte tänker berätta om här – de måste upplevas på egen hand. Karaktärsgalleriet är fantastiskt, och vi hittar ett gäng färgstarka antagonister som skiljer sig starkt från varandra. Vi hittar till exempel Lady Dimitrescu och hennes tre döttrar som bor i ett slott som tornar upp sig bakom byn och när vi tar oss in här fylls jag av skräckblandad förtjusning och minnen från seriens första spel. Och här inne gömmer sig också pussel som inte är helt olika de vi stötte på i den herrgård där hela serien började samtidigt som det också är fyllt av skräckfyllda moment som får adrenalinet att pumpa samtidigt som hjärtat slår extra hårt.

En annan personlighet som vi stöter på relativt ofta är den mystiska försäljaren ”The Duke” och förutom att vi kan köpa diverse förnödenheter hos honom så gör han det också möjligt för oss att uppgradera de flesta av de vapen som vi hittar under resan. Utbudet av diverse vapen är också gediget i Resident Evil-mått mätt, där vi kan använda allt från pistoler, hagelgevär och sniper – fler vapen tänker jag inte avslöja för er, men spelet har ett relativt stort actionfokus där det gäller att hushålla med sin ammunition. Vid ett tillfälle hade jag slut på de flesta av mina kulor, och när jag då fick använda prickskyttegeväret i närstrid var det riktigt läskigt när jag mötte riktiga monster till fiender.

Resident Evil Village bjuder på stora variationer när det kommer till olika hemska miljöer som är oerhört läskiga även om det är mitt på blanka dagen. Byn och dess närliggande platser bjuder alla på sin egna touch, och samtidigt som jag löser sidopussel, hittar gömda skatter och undersöker varje vrå, så känner jag mig aldrig säker även om jag har en uppgraderad och god arsenal med mig på resan. Det är ett riktigt läskigt äventyr, och när eftertexterna rullar efter knappt tio timmar lockas jag direkt till en andra spelomgång. Det är ett skräckfyllt äventyr som verkligen lockar mig till fler spelgenomgångar, och då är jag ände den typen av spelare som sällan tar mig igenom ett och samma spel flera gånger – särskilt inte direkt efter att jag sett eftertexterna rulla.

Resident Evil Village är en fantastisk fortsättning på Resident Evil VII, och det enda jag skulle vilja ha mer av är utrymmet vissa av spelets karaktärer får – inte för att de egentligen får för lite plats, men de är så pass intressanta att de gärna hade fått delta mer i den mystiska, skrämmande berättelsen.

Immortals Fenyx Rising släpps i december

Immortals: Fenyx Rising, rollspelsäventyret som tidigare gick under namnet Gods & Monsters, har fått ett lanseringsdatum – den 3 december.

Ubisoft håller i skrivande stund sitt event Ubisoft Forward och tillställningen startade med just Immortals: Fenyx Rising. Förutom att släppdatumet presenterades delade de också med sig av en trailer (som ni ser nedan) och visst påminner världen en del om The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

Ubisoft berättade också att de kommer att släppa ett exklusivt demo till Google Stadia innan lanseringen.

Immortals: Fenyx Rising släpps alltså den 3 december och spelet är under utveckling till PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PC samt Google Stadia.

 

Ny Assassin’s Creed Valhalla-trailer – från Skandinavien till Britannien

Ubisoft levererar en ny trailer för Assassin’s Creed Valhalla och här får vi en glimt att Eivors resa från Skandinavien till Britannien.

Vi får kika på ett gäng olika miljöer och det ser ut att bli en tuff och brutal färd. Trots att utvecklarteamet förlorade sin regissör under de sista månaderna av produktionen ser det ut att innehålla de nyckelmoment som vi känner igen från tidigare spel i serien, samtidigt som spelmekaniken från Assassin’s Creed Origins fått sig ett uppsving.

Assassin’s Creed Valhalla släpps till PlayStation 4, Xbox One, PC samt Stadia den 17 november och till PlayStation 5 samt Xbox Series X vid respektive konsols lansering.

Destiny 2-expansionen Beyond Light försenas till november

Bungie meddelar att de är tvungna att försena lanseringen av Destiny 2-expansionen Beyond Light till den 10 november.

Destiny 2: Beyond Light var menat att släppas den 22 september, men med den rådande pandemin har tvingat utvecklarna att senarelägga släppdatumet. I en bloggpost på Bungie.net berättar studion att de har behövt lära sig att utveckla spelet på ett annat sätt – istället för att kunna sitta på samma kontor behöver de arbeta på håll, men att de är övertygade om att de kommer att skapa en kvalitativ produkt som ”fansen förväntar sig”.

”We’ve learned to create together in a new way, by having to work apart from one another. Despite these hurdles, we’re still committed to the same level of quality that our fans expect,” skriver DeeJ.

Anledningen till förseningen är alltså i högsta grad förståelig.

Ny Dirt 5-trailer visar bilar, miljöer och spellägen

Codemasters har släppt en ny trailer för deras Dirt 5 som lanseras i vinter, och vi får se allt från bilar, miljöer och diverse spellägen.

Videon avslöjar att vi kommer att få se tio helt nya platser, tolv olika bilklasser, flera olika flerspelar- och singelplayerlägen, ett detaljerat fotoläge och annat smått och gott som kommer att förgylla upplevelsen för bilspelsälskare. Vi kommer att få tävla på flera olika platser världen över, så som Asien samt Latinamerika och ett storyläge kommer att presenteras där Nolan North och Troy Baker står för rösterna.

Dirt 5 lanseras till PlayStation 4, Xbox One, PC och Stadia den 9 oktober, och det släpps till PlayStation 5 och Xbox Series X i samband med respektive konsollansering.

Fler PS5-enheter vid lanseringen än förväntat enligt rapport

Under april rapporterade Bloomberg om att Sonys produktionstakt gällande PlayStation 5 påverkades ordentligt av Covid-19-pandemin, och att endast runt fem till sex miljoner enheter skulle produceras fram till och med april 2021. Detta skulle förstås föra med sig att relativt få PlayStation 5-enheter (färre än vid PlayStation 4-släppet) skulle bli tillgängliga världen över vid dess lansering. Nu ska emellertid Sony ha tänkt om.

I takt med att världen har börjat öppna upp sig efter pandemin ska produktionstakten av PlayStation 5 ha ökat ordentligt enligt en rapport från Nikkei. Enligt uppgifterna planerar Sony att producera nio miljoner PlayStation 5-enheter fram till april 2021.

Detta för förhoppningsvis med sig att så många som möjligt av de som vill ha en PlayStation 5-enhet vid lanseringen i vinter också får möjligheten att lägga vantarna på konsolen.

Capcom undersöker om fansen vill se ett Resident Evil Village-demo

Capcom vill veta om spelarna vill prova ett demo av Resident Evil Village innan det släpps till PlayStation 5, Xbox Series X och PC (via Steam).

Capcom har lagt upp en undersökning som innehåller frågor som berör hela Resident Evil-serien – både spinoffs och huvudspelen –  men de flesta frågor berör Resident Village. Här frågar de bland annat om vi vill se en demoversion av Capcoms kommande skräckäventyr. Det betyder inte per automatik att vi kommer att få prova på Resident Evil Village innan det släpps under 2021, men det är en stark indikation på att en testversion finns med i tankarna.

Än så länge är informationen kring Resident Evil Village sparsmakad, men det ser ut att röra sig om ett mer actionbetonat skräckäventyr med inslag av övernaturliga krafter.

Vill du få chansen att prova Resident Evil Village i form av ett demo innan det släpps till PlayStation 5, Xbox Series X och PC under 2021?

Warhammer: Chaosbane släpps till PS5 och Xbox Series X

Warhammer: Chaosbane släpptes till PlayStation 4 samt PC i fjol, och Nacon avslöjar att actionrollspelet är på väg till PlayStation 5 samt Xbox Series X.

Nacon har dock inte något släppdatum att dela med sig av ännu, men Warhammer: Chaosbane handlar om hack-n-slash-action och rollspel i samma anda som Diablo-serien. När vi skapar vår karkatär får vi välja mellan fyra olika klasser (Human, High Elf, Wood Elf och Dwarf) för att sedan bege oss ut i Old World.

Före detta Rockstar-chef grundar studio med höga ambitioner

I fjol lämnade managern och producenten Steve Martin Rockstar och nu har han storslagna planer när han tillsammans med kinesiska Tencent grundat LightSpeed Studio.

Här hittar vi även andra utvecklare som haft betydande roller hos Insomniac, Respawn Entertainment, 2K Games samt Rockstar. I ett nytt pressmeddelande (via GamesIndustry.biz) berättar studion att deras första projekt blir ett riktigt storspel och precis som väntat handlar det om en öppen spelvärld, och spelet utvecklas för PlayStation 5 och Xbox Series X.

Martin berättar själv att de satsar på en god och stressfri arbetsmiljö.

”We’re ushering a new era of game culture by combining world-class development with a stress-free work environment. From day one, our teams will be focused on building the highest caliber games while promoting integrity, proactivity, collaboration, and creativity.”

Det lär med all säkerhet dröja innan vi får någon mer matnyttig information kring LightSpeed Studios projekt, men visst låter det hela intressant.

Square Enix visar upp Outriders i en tio minuter lång video

Square Enix och People Can Flys rollspelsskjutare Outriders släpps om mindre än ett halvår, och i en färsk video visar och berättar de mer om sitt äventyr.

Videon är knappt tio minuter lång och här får vi bland annat veta mer om kampanjen och sidouppdragen samtidigt som vi får se nya fiender och miljöer.

Outriders släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One och PC under julhandeln i år.