Systemuppdatering 3.10 rullar ut till PS4

Sony rullade ut systemuppdatering 3.0 till Playstation 4 under slutet av september, och vi fick se en rad nyheter som framförallt berörde formatets sociala funktioner. Idag kommer systemuppdatering 3.10 till formatet, och förutom ett stabilare system får vi också några mer handfasta tillskott.

Sony lägger bland annat till nya klistermärken (PS4-svaret på emotes) och det kommer att bli möjligt att följa diverse verifierade konton från olika spelutvecklare. Mer information än så får vi inte just nu, men uppdateringen kommer att släppas lös till Playstation 4 under dagen.

PS4 sålde bäst i USA under september

Organisationen NPD har sammanställt listan över de mest sålda konsolerna och spelen under september i Nordamerika och Playstation 4 sålde allra bäst av konsolerna medan sportspelen hade en fantastisk månad.

Den totala konsolförsäljningen sjönk dock med 27 procent i jämförelse med i fjol, men i takt med att formaten blir äldre är det inte särskilt konstigt. I och med prissänkningen för Playstation 4 (som trädde i kraft den 9 oktober) lär vi emellertid få se en rejäl skjuts på försäljningen.

Listan över de mest sålda spelen inkluderar endast fysiska exemplar, och det var NBA 2K16 (läs gärna recensionen) som sålde allra bäst. Dessutom fortsatte Madden NFL 16 sälja riktigt bra även under sin andra månad på listan medan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lade sig på en tredjeplats.

Ni hittar listan över spelförsäljningen nedan och formaten står i den turordning som spelen sålde bäst till.

1.) NBA 2K16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
2.) Madden NFL 16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
3.) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, Xbox One, PS3, 360)
4.) FIFA 16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)
5.) Destiny: The Taken King (Xbox One, PS4, 360, PS3)
6.) Super Mario Maker (Wii U)
7.) Disney Infinity 3.0 (360, Wii U, Xbox One, PS4, PS3)
8.) Mad Max (PS4, Xbox One)
9.) NHL 16 (Xbox One, PS4, 360, PS3)
10.) Minecraft (360, PS3, Xbox One, PS4)

Källa: NeoGaf

Recension: Wasteland 2: Director’s Cut (PS4)

Wasteland 2 släpptes till PC i fjol, och förutom att den uppgraderade Director’s Cut-versionen blir gratis för alla som köpte originalet, har det postapokalyptiska strategirollspelet även lanserats till Playstation 4 och Xbox One. Det kommer visserligen väldigt många strategiska rollspel till konsol, inte minst nysläppta Disgaea 5: Alliance of Vengeance, men den västerländska tolkningen har lyst med sin frånvaro. Därför är undertecknad väldigt tacksam för att inXile och Deep Silver har tagit deras djupa och avancerade äventyr till Sonys och Microsofts senaste konsoler.

När Wasteland 2 dundrar igång presenteras en hel del olika aspekter för spelaren för bland annat den öppna världskartan – där vi behöver söka upp oaser för att fylla på vattenflaskor – och vi får även veta hur kamerakontrollen kan förändras medan vi får en kort förklaring kring att vi måste ringa högkvarteret när någon av karaktärerna stiger i level. Många av spelets aspekter beskrivs väl, men inledningen är trots detta ganska hård mot spelaren – speciellt för oss konsolspelare som inte har speciellt stor erfarenhet av genren.

Efter fem, sex timmar in i äventyret förstår jag att mina första stapplande steg i ödemarken inte ledde mig in på rätt spår. Istället för att söka mig mot huvuduppdraget går jag i vanlig ordning runt och undersöker världen och letar efter sidosysslor, och när ett par nödanrop skriks ut över radion ger jag mig istället på betydligt svårare uppgifter. När ammunitionen tar slut och förbandslådorna gapar tomma samtidigt som färdighetspoängen har lagts på fel saker, bestämmer jag mig istället för att börja om – och när jag är några erfarenheter rikare blir det istället bra mycket enklare att skapa sina karaktärer och bege sig ut på äventyret som heter Wasteland 2.

wasteland 2 ps4

Innan Fallout-serien bytte mark i och med den tredje delen handlade det om strategiskt rollspelande. Originalet sågs som en spirituell uppföljare till Wasteland som släpptes under 1988, och därför skulle vi kunna tolka Wasteland 2 som en spirituell uppföljare till Fallout 2. Spelaren kan röra sig fritt i världen, desarmera fällor, plocka prylar från den smärre ödelagda världen där en katastrofs överlevare gör allt för att ta sig genom en ytterligare dag. När vi sedan stöter på monster och mänskliga fiender rullas ett rutnät ut där den öppna världen förvandlas till ett taktiskt schackbräde.

Utvecklarstudion inXile ger striderna extra krydda när de låter oss placera ut våra soldater en och en – så länge inte fienden upptäcker oss. En prickskytt placeras såklart med fördel längst bak samtidigt som en karaktär med närstridsvapen bör ta sig så nära monstren eller de mänskliga motståndarna som det bara är möjligt. Samtidigt finns det flera olika färdigheter som gör livet lättare på stridsfältet – så länge de används på rätt sätt. Exempelvis ger en karaktär med hög ledarskapsnivå alla spelarens soldater högre träffsäkerhet om de befinner sig i närheten, vilket gör att en ledare bör befinna sig på den plats där hen gör mest nytta.

Då och då stöter vi också på andra karaktärer som har en eller annan anledning att följa med en bit på resan. De erbjuder ofta en stor fördel i striderna, men spelaren kan inte förlita sig på dem helt och hållet. Ibland agerar de på eget bevåg, och de kan springa loss från ett skydd för att attackera i rent vredesmod. Därför bör de först och främst ses som en extra hjälpande hand, istället för att se de som övriga lagmedlemmar.

Wasteland 2 bjuder på ett djupt och utmanande äventyr där det gäller att komplettera sitt team genom att låta lagmedlemmarna specialisera sig på olika områden. Det är exempelvis onödigt att göra två karaktärer till bombexperter, så länge inte någon dör på vägen. Någon av soldaterna bör ”utbilda” sig till provisorisk kirurg, för om någon biter i gräset kan de försvinna permanent om de inte får rätt vård. Problemen uppstår dock om det just är sjukvårdaren som faller.

wasteland 2

Samtidigt som huvudhandlingen bjuder på en engagerande upplevelse, är det själva äventyret och upptäcktsglädjen av allt runt omkring som ger den riktigt starka känslan som sitter kvar även efter att spelet tagit slut. Ibland tvingas vi ta svåra beslut där exempelvis civila dör för att vi tvingas spara på förbandslådorna – som finns i sparsamma mängder, liksom tillgången på ammunition – till lagmedlemmarna. Ibland blir det också omöjligt att slutföra ett sidouppdrag eftersom att det inte alltid är möjligt att återvända vid ett senare tillfälle, och det ger ett taktiskt djup. Det finns dock några solfläckar som svärtar ned upplevelsen, och trots att vi får ett alldeles fantastiskt äventyr är det inte en helt smärtfri konvertering.

De största problemen hittar vi hos användargränssnittet och kameran. Vi tvingas till att växla mellan olika kameralägen för att kunna få en godkänd överblick, och tyvärr infinner sig inte riktigt det flytet jag hade velat se. Dessutom är användargränssnittet inte speciellt bra anpassat för konsol, och det märks att Wasteland 2 är utvecklat med mus och tangentbord i åtanke. Enkla sysslor som att öppna dörrar kan bli omständliga då vi måste vänta på att rätt föremål markeras innan de går att interagera med, och när vi kommer till stridsfältet utförs inte händelserna helt smärtfritt. Då och då har jag dessutom råkat gå till fel plats på rutnätet, och det finns inte någon ångerknapp att tillgå, även om det känns som en ganska självklar ingrediens.

Trots skavankerna är Wasteland 2 ett avancerat, utmanande och underhållande äventyr som ger spelaren möjlighet att grotta ned sig ordentligt i karaktärernas förmågor både på stridsfältet och i den öppna världen som är väldigt spännande att utforska. Vi må tvingas leva med ett omständligt användargränssnitt, en kamera som lämnar lite att önska och en något för liten skärmtext (blir jobbigt för ögonen på min 46-tummare, medan min 55″ känns lagom) men vi får en riktigt trevlig upplevelse som är tämligen unik för oss konsolspelare.

betyg3:

Veckans nyhet – handlar om Until Dawn-auktion till förmån för Spelhjälpen

veckansnyhet_vecka42-15Veckans mest lästa nyhet här på PlayZine handlar om en auktion till förmån för Spelhjälpen – där alla insamlade medel gick oavkortat till Läkare Utan Gränser för deras arbete med flyktingkatastrofen.

Förutom att likasinnade spelare skänkte pengar till projektet höll Spelhjälpen även en hel del auktioner, och bland annat kunde folk bjuda på ett presskit för Until Dawn signerat av Peter Stormare. Vår svenske filmstjärna spelade – som många av er säkert vet – en obehaglig psykolog, och Stormare gjorde ett fantastiskt jobb med att gestalta karaktären.

Budgivningen stannade på 6300 kronor, och förutom det signerade presskittet inkluderades bland annat Playstation 4-spelet Until Dawn i steelbox, en t-shirt och en karta.

Årets kommande DLC till Batman: Arkham Knight

Rocksteady Studios har avslöjat allt nedladdningsbart material som kommer att släppas till Batman: Arkham Knight under resten av året. DLC-materialet kommer både att inkluderas i Season Pass och säljas separat, och bland prylarna hittar vi bland annat Batmans dräkt och Batmobile från filmen Batman v Superman: Dawn of Justice som kommer nästa år.

Nedan hittar ni listan över årets alla kommande DLC-släpp till Batman: Arkham Knight.

Oktober

Batman Classic TV Series Batmobile Pack
Batmobile Track #1: Batcave Set
Batmobile Track #2: Penguin’s Dockyard
Classic TV Series Catwoman Skin
Classic TV Series Robin Skin
1970s Batman Themed Batmobile Skin
Crime Fighter Challenge Pack #3
AR Challenge: Chemical Reaction
AR Challenge: Stage Fright
AR Challenge: Cauldron Speedway TT
AR Challenge: Guardians
AR Challenge: Precinct
AR Challenge: Vertigo
Free Updates
Character Selection in AR Combat Challenges
Optional Hard difficulty in AR Combat and Batmobile Combat Challenges

November

2016 Batman v Superman Batmobile Pack
2016 Batman v Superman Batman Skin
2016 Batman v Superman Batmobile
Wayne Tech Pack
Track #1: Proving Ground
Track #2: Waynetech Loop
Arkham Episode: Catwoman’s Revenge
Includes 1 story mission and 2 AR challenge maps
Arkham Episode: A Flip of a Coin, starring Robin
Includes 1 story mission and 2 AR challenge maps
Arkham Episodes AR Challenge Update including maps from GCPD Lockdown
Robin and Batmobile Skins Pack
Robin Themed Batmobile Skin
Original Tim Drake Robin Skin
Riddler Themed Batmobile Skin
Crime Fighter Challenge Pack #4
AR Challenge: Clockwork
AR Challenge: Credit Crunch
AR Challenge: High Flyers
AR Challenge: Quarantine
AR Challenge: Wild Cat
AR Challenge: Divine Intervention
Free Update
Character Selection in AR Invisible Predator Challenges

December

Season of Infamy: Most Wanted Expansion
Mission: Beneath The Surface (Killer Croc)
Mission: In From the Cold (Mister Freeze)
Mission: Wonderland (Mad Hatter)
Mission: Shadow War (Ra’s Al Ghul)
2008 Movie Batman Skin
Original Arkham Batmobile
Crime Fighter Challenge Pack #5
6 TBC AR Challenges

Två nya videos för Odin Sphere: Leifthrasir

För en knapp vecka sedan levererade Atlus och Vanillaware två videos för sitt kommande Odin Sphere: Leifthrasir där vi fick se en presentation av karaktärerna Mercedes och Cornelius. Nu visar utgivaren och spelstudion upp två karaktärer till från remaken, och den här gången handlar det om Oswald och Velvet.

Odin Sphere: Leifthrasir släpps till Playstation 4 under nästa år, och det handlar om en ordentlig remake av originalet till Playstation 2. Förutom att Vanillaware ger äventyret ett snyggare yttre, har de även trimmat spelet där delar som kritiserades i originalet har tagits bort, och istället får vi helt nya scenarion att sätta tänderna i.

Ny Call of Duty: Black Ops 3-trailer visar taktiska möjligheter

Activision och Treyarch har släppt en ny trailer för deras Call of Duty: Black Ops 3, där de visar upp några av de taktiska möjligheter som vi kommer att ha när spelet släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC den 6 november.

Kampanjen kommer dock inte att inkluderas i Playstation 3- och Xbox 360-versionerna.

Final Fantasy XIV – Square Enix avslöjar detaljer för Void Ark-instansen

Snart släpper Square Enix uppdatering 3.1 till Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, och med den kommer den nya instansen Void Ark.

Void Ark är en instans för 24 spelare, och level 60 är ett krav för att kunna delta. Utrustningen måste hålla en snittlevel på 175 eller högre och spelarna har 120 minuter på sig att slutföra uppdraget. Dessutom måste uppdraget Sky Pirates vara avklarat inom 120 minuter.

Så här skriver Square Enix i ett färskt pressmeddelande:

”Efter stora framsteg inom luftskeppsteknologin, och mitt i ankomsten av den så kallade ”Great Sky-åldern,” fanns det de som körde sina egna luftskepp genom skyn i jakt på mystik och outforskade landskap. De är kända som ”sky pirates.” Ett rykte sprider sig bland dem som säger att ett spökskepp glider över skyn – en ark fyll med ond kraft som skapades för länge sedan av magiker för att ta sig ifrån en katastrof.”

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in mycket mer än Avengers 2

När storfilmen Avengers: Age of Ultron drog in 89 miljoner dollar under sitt första dygn räknades det som en rejäl succé, och nu visar färska siffror att Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in betydligt mer pengar under samma tidsperiod.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in hela 179 miljoner dollar under de första 24 timmarna, och det finns också en aspekt som gör detta extra imponerande. Hideo Kojimas stealth-äventyr kostade runt 80 miljoner dollar att göra, inklusive marknadsföring, medan Avengers: Age of Ultron hade en budget på hela 250 miljoner dollar.

Med tanke på att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kostade ungefär 700 miljoner kronor att utveckla, medan det drog in 1,5 miljarder bara under det första dygnet, så kan vi fastslå att Hideo Kojimas produkt direkt blev en dundersuccé.