Två nya klasser till Helldivers

Svenska Arrowhead Game Studios gjorde succé med sitt Helldivers (läs gärna recensionen) och nu släpps två nya nedladdningsbara klasser till coop-äventyret.

Det rör sig om en terrängexpert som klarar sig väldigt bra i olika typer av väder, samt en precisionsexpert som plockar fram det tunga artilleriet och sätter in förödande attacker med en fantastisk träffsäkerhet. Sony har publicerat två videoklipp där respektive klass visar upp sig lite närmare, och ni kan kika på båda nedan.

Recension: Transformers Devastation

Bayonetta-utvecklarna Platinum Games fick chansen att ge sig på den känsliga och minerade Transformers-licensen. Varumärket är så överfyllt av potential, men samtidigt som nostalgiker längtat efter ett fantastiskt spel, har fått se taskiga och tafatta försök under flera år. Platinum Games tolkning är emellertid sprängfylld till bristningsgränsen, och det har aldrig varit så smidigt att handskas med de plåtbelamrade Autobotsen som nu.

Transformers: Devastation
baseras på den tecknade tv-serien, och trots att jag inte har så många minnen från den som barn var leksaksuppsättningen något av det häftigaste i mitt pojkrum på slutet av 80- och i början av 90-talet. Robotar och bilar som kombinerade sig med varandra kan ju inte bli annat än en unges bästa dröm (förutom muterade ninjasköldpaddor förstås,) och när Platinum Games ger oss deras speltolkning är det just det vi får.

Transformers Devastation

Studion har tagit 80-talets varumärke, mixat det med några av de bästa ingredienserna från arkadspelen från 90-talet och lagt till spelmekanik som doftar 2015. Explosioner fyller hela skärmen samtidigt som spelaren simmar i ett stim av fiender på skyskrapor, i luften och på marken. Actionfesten börjar som rena buttonmashing-kalaset, men efter att jag har testat mina vingar som Bumblebee och Sideswap fastnar jag för ”Transformers-stjärnan” Optimus Prime, och i samma veva upptäcker jag hur pass viktig tajmingen och tekniken faktiskt är. Samtidigt som spelaren fullkomligt pepprar kontrollen med snabba tryck för att sparka plåtburk gäller det att undvika fiendens attacker i rätt ögonblick, för att sedan få ett kort tillfälle där världen – förutom spelarens karaktär – går in i slowmotion.

Vi får också ett stridssystem som ger oss möjligheten att använda en mängd olika skjutvapen, och markstriderna blandar också in fordonen på ett intressant sätt. Med ett enkelt knapptryck kan vi växla till Autobotens fordonsform, och vi får ett väldigt snabbt och samtidigt smidigt sätt att ta oss framåt. Men förutom att det är ett snabbare sätt att färdas på ger det spelaren möjlighet att slå sig igenom sköldar och andra försvarsmekanismer om en attack tajmas vid rätt tillfälle. Vi får också en del uppdrag som inkluderar riktigt snabb racing, och här kan vi förstås plocka fram det vapen som passar bäst för situationen.

Miljöerna pendlar mellan allt ifrån otroligt vacker, tecknad cell-shading till en aningen kantig och detaljfattig tillvaro. Stora skyskrapor sträcker sig upp emot skyn, men det råder en stor brist på variation och de flesta byggnader ser ungefär likadana ut. Men, när solen sänker sig över staden och ett orangerött skimmer strålar över vattnet som slingrar sig kring fastlandet har jag svårt att komma på ett spel byggt kring samma tecknade 3D-teknik som når samma nivå. När vi kommer till inomhusmiljöerna byts dock den intressanta känslan ut till en bitter tristess, och dessa nivåer innehåller också en del plattformshoppande som blir bökigt eftersom att karaktären och kameran styrs med varsin styrspak, medan hoppen sker på en annan knapp. Då önskar jag att det skulle finnas en extra hand att tillgå, eller en enkel funktion som gör att kameran sitter som klistrad bakom den manövrerade Autoboten.

transformers devestation

Transformers: Devastation innehåller flera beroendeframkallande rollspelselement där vi bland annat samlar på oss vapen i mängder, och dessa kan kombineras och förbättras utefter egen smak. Autobotsen går också upp i level, och vi kan göra olika tekniska uppdateringar som ger en mängd olika fördelar. Dessutom kan vi införskaffa nya rörelser och attacker som hjälper oss på stridsfältet. Kampanjen lever också i symbios med ett Challenge-läge där vi ställs inför mer eller mindre utmanande uppdrag som ger oss en hel drös med föremål, vapen och pengar som kan användas i de båda spellägena. Och det är svårt att lägga ifrån sig handkontrollen när det hela tiden finns aspekter som kan förbättras.

Transformers: Devastation är en väldigt underhållande upplevelse, men det goda är tyvärr väldigt kort. Kampanjen blev avklarad under sju timmar (på den normala svårighetsgraden,) och då tog jag ändå på mig mängder av sidouppdrag och letade efter gömda föremål och dylikt. Upplägget triggar emellertid för många spelomgångar, där vi har tuffare svårighetsgrader att ta oss ann, och ett betygssystem för de flesta strider som vi blir levererade.

betyg3

Platinum Games levererar ett actionpackat rollspel med många beroendeframkallande rollspelselement och ett riktigt bra och smidigt stridssystem. Tyvärr är actionfesten lite väl kort, trots att upplägget lockar till omspel.

Horizon: Zero Dawn ”har en rik story som kretsar både kring karaktären och världen”

Guerilla Games är väldigt förtegna när det gäller deras Horizon: Zero Dawn, men här om dagen berättade äventyrets ‘Senior Producer’ Mark Norris att det kommer att finnas ”fler sätt att ta sig fram i den stora världen, utöver att spelarna kommer att kunna springa och gå.” Nu har han snackat mer med Dualshockers, och menar att mecha-dinosaurieupplevelsen kommer att ha en rik story både vad gäller dess värld och handlingen kring huvudkaraktären Aloy.

”Du kan förvänta dig en väldigt rik story. Det är intressant att spel med öppna världar alltid hamnar i ett av två olika fack. Vi har dessa spel – med öppna världar – som är väldigt drivna av sitt narrativ, karaktärsdrivna spel som The Witcher 3, Assassin’s Creed eller till och med Watch Dogs, där det finns en stark central karaktär, och där det finns en hel hög av handling som kretsar kring huvudkaraktären,” säger Norris.

”Och sen har vi de andra sandlådespelen, och innan Fallout 4 skulle jag säga Fallout 3 och Skyrim, där själva storyn handlar om själva världen, och där huvudkaraktären får en mindre roll.”

”Vårt spel har faktiskt båda. Huvudstoryn kretsar kring Aloy. Hon är en av anledningarna till att det blir ett äventyr för en spelare. Vi vill berätta Aloys story. Men, vi vill också berätta storyn om maskinerna, storyn om världen, storyn om stammarna och då får dessa genom olika uppdrag, under aktiviteter i den öppna världen, samlarobjekt och andra saker.”

Rykten säger att No Man’s Sky släpps redan denna vecka

Hello Games arbetar med det hett efterlängtade No Man’s Sky till Playstation 4 samt PC, och under helgen har det blossat upp rykten som säger att rymdupplevelsen släpps redan under denna vecka.

Samtidigt som studions Sean Murray skriver på sin Twitter att de arbetar hårt med No Man’s Sky går det rykten om att Sony ska kliva upp på scenen under Paris Games Week och berätta att de släpper lös rymdäventyret under samma dag.

Sean Murray har också dementerat ryktena, men med tanke på att No Man’s Sky ska släppas till Playstation 4 och PC under 2015 vore detta inte en allt för dum överraskning.

Se när CoD: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp

Den officiella Youtube-kanalen för Call of Duty har publicerat en video där de packar upp Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition. Det största utropstecknet för specialversionen är att den innehåller en liten kyl, men paketet innehåller också bland annat ett stycke Season Pass och kartan ”The Giant Zombies.”

Videon är över 26 minuter lång, och vill du endast se när Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp ska du hoppa fram till 7,25.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps fredagen den 6 november.

Spike Chunsoft visar upp Exist Archive

Spike Chunsoft och tri-Ace har visat upp mer av sitt plattformsinfluerade rollspel Exist Archive: The Other Side of the Sky. Äventyret är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita och under Tokyo Game Show fick vi se en hel del spelsekvenser för rollspelet, och nu får vi en härlig trailer som visar upp både artwork och gameplay.

Exist Archive: The Other Side of the Sky släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 17 december, och vi hoppas att vi även får se det till synes mysiga rollspelet i väst.

Rainbow Six: Siege – enspelarläget visas upp

I slutet av september avslöjade Ubisoft att Rainbow Six: Siege inte kommer att innehålla någon enspelarkampanj, utan lägga allt krut på flerspelarläget online. Actionspelet kommer emellertid att innehålla ett spelläge som kallas för ”situations” där vi kommer att kunna testa spelets alla funktioner på egen hand, och nu har Youtube-användaren Westie lagt ut en video ”från ett event i London” som visar upp singleplayer-upplevelsen.

”Det finns inget handlingsbaserat spelläge i sig. Du går igenom din träning, där du får testa spelets olika apparater. Du kan spela mot mot AI-fiender i coop-läget genom alla kartor. Du kan skräddarsy matcher, så det är vad vi erbjuder rent singleplayer-mässigt,” berättade Mitchell för WhatCulture under EGX.

Rainbow Six: Siege släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 1 december, och nedan kan ni kika på videon från singleplayer-upplevelsen.

Metal Gear Online får lagande patch i november

Det har varit en del problem med Metal Gear Online. Först fanns onlineversionen inte tillgänglig när Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lanserades, och när den väl blev tillgänglig så uppenbarade sig även en del brister. Nu håller emellertid Konami på att råda bot på detta, och under november kommer studion att släppa en lagande patch.

Konami har släppt en lista över några punkter som patch 1.01 kommer att förbättra med Metal Gear Online, och ni ser den nedan. Studion lovar också att de kommer att dela med sig av mer information kring uppdateringen inom kort.

[Auto-matching]
– You will now be matched with players of similar level to your highest character level.
– It is now less likely to join a host with poor network connection.

[Mission Adjustments]
– The game will now end once all teammates are stunned or tranquilized in CLOAK AND DAGGER.

[Loadout/Equipment Adjustments]
– The “E.LOCATOR” will now only available for the Scout class.
– Machines guns and launchers will now only be available for the Enforcer class.
– Shotguns will now only available for the Infiltrator class.
* As a result of these changes, custom loadouts will be initialized during the maintenance period following the update patch.

[Character Ability Adjustments]
– Overall movement speed will be increased.
– Mobility has been re-balanced to allow faster travelling between objectives.
– Infiltrators will have health and stamina decreased.
– Enforcers will have health and stamina increased.
– Scouts will have health increased.
– Scouts will be able to mark targets more quickly while using binoculars.

[Weapon Adjustments]
– Firing sway for Machine Guns will be reduced.
– Weapon sway will be reduced overall when aiming in first-person view.
– Damage inflicted by the Walker Gear’s Gatling gun will be reduced.
– Walker Gears and Anti-Aircraft will now take more damage from certain weapons.
– Weapon damage of certain weapons are being adjusted for better balance.
– Damage value on the ISANDO RGL-220″ will be significantly reduced.
– Reduced ammo count on “ISANDO RGL-220″ .
– Max carry for “E.LOCATOR,””STUN GRENADE,” and “SLEEP GRENADE” will be reduced.
– The throwing arch of the Empty Magazine will be invisible to enemies.
– The noise radius made by Empty Magazines when they land will be expanded.

[Item Adjustments]
– Max carry amount of “C.BOX” will be increased.

[Stealth Camo (STEALTH CAMO.PP) adjustments while using the STEALTH CAMO+ Ability]
– Stealth camo will be temporarily disabled when taking damage.
– Battery life will be reduced, and battery will take longer to charge.
– Marking time for cloaked players will be reduced.
– Cloaked players detected with NVG will be marked in standard marking time.

[CQC Adjustments]
– Range for CQC grabs will be narrowed.
– Icon for CQC grabs will no longer be displayed.
– Non-lethal damage done by CQC hits and grabs will be reduced.
– 1-hit CQC knock-outs will become exclusive to Infiltrators with “CQC STEALTH+” Lv.2 or higher.

[Fulton Adjustments]
– Fulton speed when using “FULTON+” Lv.2 or greater will be slowed.
– When a player fultons an enemy, the fulton balloon and the enemy will be invincible to other teammates.

[Buddy System Adjustments]
– Time required to establish a buddy link using the link action will be shortened.
– Link action will succeed regardless of the direction your character is facing, as long as you are in range.
– The buddy gauge will now clear at the beginning of each round.

[Other Adjustments]
– Search filters in “SELECT MATCH” will be now saved.
– Countdown time on the Spawn screen has been extended from 10 seconds to 15 seconds.

Zombies visar upp sig i Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch gör en rejäl satsning på zombieläget i Call of Duty: Black Ops 3, och vi kommer bland annat att få se några riktigt tunga namn som står för röstskådespeleriet. De har släppt en trailer som visar upp spelläget – som kallas för Shadows of Evil – och ni hittar den nedan.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps den 6 november.

Släppdatum för Final Fantasy XIV-updateringen 3.1- Final Fantasy IX-event utannonseras

För en dryg vecka sedan avslöjade Square Enix en hel del detaljer för den kommande instansen Void Ark som inkluderas i den stora Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 3.1. Patchen, som heter As Goes Light, There Goes Darkness, har fått ett släppdatum, och det är den 10 november som gäller.

Utöver det utannonserade släppdatumet berättar Square Enix också att de kommer att hålla ett Final Fantasy IX-event i onlinerollspelet. Gästspelet kommer att pågå mellan den 11 november till och med den 31 december, och med tanke på att Final Fantasy IX är mitt favoritspel i serien lär jag göra ett återbesök i Eorzea under nästa månad.