Valkyria: Azure Revolution – radikala förändringar efter feedback

Sega släppte sitt Valkyria Chronicles Remastered (läs gärna recensionen) här i Europa för en vecka sedan, och de är i full färd med att utveckla varumärkets nästa episod. Spelet heter förstås Valkyria: Azure Revolution och precis som titeln hintar om rör det sig inte om en direkt uppföljare till Valkyria Chronicles 3. Trots det förväntade sig de japanska spelarna ett betydligt lugnare upplägg än vad som levererades i den actionpackade demoversionen som släpptes i landet.

Hachima Kiko har precis som vanligt kommit över den japanska speltidningen Famitu en dag före alla prenumeranter, och enligt sajten ska tidningen innehålla en intervju med Valkyria: Azure Revolution-regissören Takeshi Ozawa.

valkyria azure revolution

I intervjun ska Ozawa berätta att studion fått in över tre gånger så mycket feedback från demot som de hade förväntat sig, och det mesta ska ha rört stridssystemet. Testversionen ska ha levererat ett betydligt mer actionpackat upplägg än vad som förväntas av ett JRPG, vilket ska ha lett till svårigheter att förbereda sina drag. Nu ska stridssystemet emellertid ta ett steg tillbaka, och bli mer RPG-orienterat.

Utvecklarna kommer att implementera en funktion som kommer att göra det möjligt för spelaren att stanna tiden inför nästa drag, och rollspelet kommer att innehålla en actionmätare – för stridsfältets båda sidor – som avgör när en karaktär kan användas på nytt igen.

Förändringarna ska emellertid inte försena det tilltänkta lanseringsfönstret för Valkyria: Azure Revolution. Spelet ska fortfarande släppas i Japan till Playstation 4 i vinter, och ett andra demo är planerat för sommaren.

Sega har fortfarande inte utannonserat Valkyria: Azure Revolution för den västerländska marknaden, men företaget hintade nyligen om att spelet, samt Valkyria Chronicles 2 och 3 ska komma att släppas till Playstation 4 i vår del av världen.

Nedan ser ni en video från Valkyria: Azure Revolution-demot skapad av Youtube-användaren Tyndis.

60 miljoner sålda PS4-konsoler efter finansåret 2016 – det tror Sony

Sony har haft stora försäljningsframgångar med Playstation 4, och fram till den 31 mars i år skeppades 40 miljoner enheter till butik. I företagets senaste kvartalsrapport berättar de emellertid att de har ännu högre förväntningar på finansåret 2016.

Från och med den första april i år, fram till och med den 31 mars 2017 förväntar sig Sony att sälja 20 miljoner Playstation 4-konsoler.

”Försäljningen förväntas att öka tack vare den ökade försäljningen av Playstation 4-mjukvara, vilket inkluderar digital försäljning, och vi förväntar oss också en ökad försäljning av PS4-hårdvara.”

I rapporten nämner Sony också att de förväntar sig att försäljningen av spel till Playstation 3 kommer att minska.

Overwatch första stora uppdatering handlar om rankade matcher

Blizzard planerade att implementera rankade matcher i Overwatch direkt från start, men studion var inte nöjda med systemet under betan och valde att dra tillbaka läget som kallas för Competitive Play. Teamet vill istället slipa på kvalitén och göra ”nödvändiga förändringar” innan de släpper lös det rankade spelläget, men det verkar inte vara allt för långt borta.

Under en Q&A (frågor och svar) på Overwatch officiella Facebook-sida kom spelläget på tal, och så här svarade spelets regissör Jeff Kaplan på frågan om när de kommer att släppa Competitive Play:

”Competitive-läget ligger i fokus hos Overwatch-teamet, och det är den enskilt viktigaste punkten för oss att tillföra spelet just nu. Vår första stora uppdatering för Overwatch kommer att bestå av Competitive-läget. Jag vill inte lova något exakt datum, eftersom att jag inte vet om datumet skulle vara rätt eller fel,” säger Kaplan.

”Min grova uppskattning är någonstans mot slutet av juni, i mitten av slutet av juni. Vi vill få in Competitive-läget. Vi har det redan internet, och vi spelade det faktiskt under helgen och vi börjar få en känsla för det.”

 

Atelier Firis utannonseras

För några dagar sedan rapporterade vi om den teaser-sajt som lovade en utannonsering rörande Atelier-serien. Idag var det dags för avtäckning, och nästa spel i Gusts charmiga serie heter Atelier Firis: Fushigi na Tabi no Renkinjutsu-shi, eller Alchemist of the Mysterious Journey som undertiteln blir om den översätts till engelska.

Denna gång skippar företaget Playstation 3-verisonen, och istället utvecklas Atelier Firis endast till Playstation 4 och PS Vita. Rollspelet släpps i Japan under hösten, och med tanke på att serien har ett visst fäste i väst bör den kommande delen även ta sig hit.

Mer information kring Atelier Firis kommer att avtäckas i nästa nummer av Famitu som levereras till prenumeranter imorgon.

Nedan kan ni kika på den första skissen.

atelier firis

Röststyrda There Came an Echo släpps till PS4 i juni

Iridium Studios strategispel There Came an Echo kommer att släppas till Playstation 4 om en dryg vecka. Studions chefsdesigner Jason Wishnov avslöjar att det strategiska actionäventyret släpps den första juni samtidigt som han bjuder oss på lanseringstrailern.

Vid en första anblick liknar There Came an Echo ett typiskt strategiskt krigsspel i realtid, men det har en twist. Spelaren styr inte med kontrollerna, utan agerar befälhavare med hjälp av röstkommandon. Allt backas upp av en bisarr historia och karaktärer som fått röster av skådespelare som Wil Wheaton, Laura Bailey och Yuri Lowenthal. Av släpptrailern att döma levereras det också med ett riktigt härligt soundtrack.

Ni ser släpptrailern för Playstation 4-versionen av There Came an Echo nedan.

Uncharted 4 slår försäljningsrekord

Alla har nog förstått att Naughty Dog och Sony har haft en ordentlig framgång med Uncharted 4: A Thief’s End. Actionäventyret har fått fantastisk kritik och toppat varenda försäljningslistorna världen över (inte minst i Storbritannien), och nu berättar Sony om fantastiska siffror och ett försäljningsrekord.

Hela 2,7 miljoner exemplar såldes av Uncharted 4 under spelets första vecka på marknaden, och det innebär att det är den snabbast sålda förstapartsutvecklade titeln i företagets historia. I alla fall när det gäller den europeiska och nordamerikanska marknaden. Siffrorna innefattar spel sålda till kund (och inte skeppade till butik som det oftast brukar röra sig om) i både fysisk och digital form.

Har ni skaffat Uncharted 4: A Thief’s End, och i sådana fall, vilken version köpte ni?

uncharted 4 steelbook

 

Syberia 3 får släppdatum – videopresentation tar oss bakom kulisserna

Undertecknad spelade Syberia 2 för en herrans massa år sedan till Xbox, och i vinter kommer jag och alla andra äntligen kunna återuppta äventyren i uppföljaren.

Microïds berättar att Syberia 3 kommer att släppas den första december, och formaten som berörs är Playstation 4, Xbox One, PC och Mac. I en ny video berättar studion, med författaren Benoit Sokal i spetsen, om det kommande äventyret samtidigt som vi får kika på nya spelsekvenser.

Syberia 3 drar igång med att Kate Walker räddas från en säker död av Youkol-befolkningen som hon stiftade bekantskap med i föregångaren. De sluter sig samman för att undvika klorna av deras gemensamma fiender – något som visar sig vara svårare än vad Walker hade hoppats på.

Ni ser den nya videopresentationen nedan.

 

Pressmeddelandet inkluderade också två bilder på Syberia 3 som ni kan se nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

syberia 3 syberia 3 ps4

Dead Island Definitive Collection – se 2011-trailern inför nyversionen

Snart släpper Deep Silver nyversionerna av Techlands Dead Island-serie, och samlingen heter som bekant Dead Island Definitive Collection.

I ett pressmeddelande uppmanar Deep Silver oss att kika på trailern som släpptes i samband med utannonseringen av Dead Island. Den fem år gamla videon är alltså aktuell igen, och den är nästan lika effektfull nu som då.

Dead Island Definitive Collection släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 31 maj, och nedan ser ni trailern (här hittar ni också en video för den kommande samlingen) som var färsk och het under E3 2011.

FFXV: Square Enix och fans ”drabbades av Final Fantasy-sjukdomen”

Tekken-producenten Katsuhiro Harada och Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata tog ett snack med varandra för den japanska spelsidan 4Gamers räkning. Och när Tabata får frågan om det var några motreaktioner när han tog över utvecklingen av Square Enix kommande rollspel, ger han följande svar:

”Oh ja, det var det,” svarade Tabata. ”Det kom även utifrån och inte bara från teamet. Anledningen var att om mitt sätt att göra det [Final Fantasy XV] på fungerade, skulle andras omständigheter förvärras,” sa Tabata med ett skratt.

”Jag upptäckte att det fanns både fans och personer inom teamet som hade drabbats av Final Fantasy-sjukdomen. Vad är då Final Fantasy-sjukdomen? Den refererar till folk inom företaget som inte kan föreställa sig något annat än deras egna bild av Final Fantasy.”

”Roten ligger i en stark självbekräftelse, och att deras egna syn på Final Fantasy får högre prioritet än teamets framgång. Om deras syn av Final Fantasy inte infrias är de övertygade om att det är dåligt för Final Fantasy. De tror att de är speciella eftersom att ‘Final Fantasy-teamet är specielt, och då är vi också speciella eftersom att vi utvecklar det.’ Men det är inte riktigt situationen i verkligheten, eller hur?”

Tabata fortsätter sedan med att berätta om vikten för serien att förändra sig.

”Om inte serien skulle komma att moderniseras, skulle den ligga risigt till,” förklarade han.

Tack Kotaku för översättningen.

NASCAR Heat Evolution – lopp avgjorde vem som får agera omslagsstjärna

Här om dagen utannonserade Monster Games det första NASCAR-spelet till Playstation 4 och Xbox One. Racingspelet heter NASCAR Heat Evolution, och i helgen avgjordes även vem som skulle få agera omslagsstjärna.

Monster Games utlyste en tävling bland helgens Toyota-förare i NASCAR Sprint All-Star Race på Charlotte Motor Speedway. Den Toyota-förare som presterade bäst under loppet skulle bli NASCAR Heat Evolutions omslagspojke. Carl Edwards plockade en tredjeplats, fem placeringar framför stallets Denny Hamlin, och kommer alltså att husera på racingspelets framsida.

NASCAR Heat Evolution släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 13 september i Nordamerika. Vi har ännu inte fått något klartecken för den europeiska marknaden.

nascar heat evolution omslag