Inget offline-läge i Star Wars: Battlefront-betan

Snart drar Electronic Arts och Dice igång betatestet av deras Star Wars: Battlefront till Playstation 4, Xbox One och PC. Testversionen kommer att inkludera spelläget Survival Mission, vilket kommer att vara spelbart offline i det slutgiltiga originalet, men läget kommer endast att vara tillgängligt online i betaversionen.

”Offline-spel kommer inte att vara tillgängligt i betan,” berättar Battlefronts community manager Mat Everett i en post på Reddit. ”För betan krävs en internetuppkoppling för att kunna spela Mission-läget.”

Vi får inte någon anledning till varför betaversionen inte kommer att tillåta något offlinespel, men vi kommer att kunna testa Survival Mission på Tatooine själva eller tillsammans med en vän både lokalt (även om en internetuppkoppling krävs) och över nätet mellan den 8 till den 12 oktober.

Sword Art Online: Hollow Realization utannonseras

Bandai Namco har avslöjat ett nytt spel i deras animelicensierade serie Sword Art Online. Spelet får undertiteln Hollow Realization, och äventyret utannonserades till Playstation 4 och PS Vita under Dengeki Bunko Fall Festival i Akihabara.

I Sword Art Online: Hollow Realization återvänder Kirito till ett återuppbyggt Aincrad, och Bandai Namco berättar att en ny hjältinna kommer att introduceras för serien.

Sword Art Online: Hollow Realization släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan under 2016, men vi får inte någon information om äventyret kommer att släppas här i väst. Serien brukar emellertid lokaliseras, och de gånger som vi inte har fått se en lansering i Europa eller Nordamerika har Bandai Namco släppt en engelsktextad version på den asiatiska marknaden – som givetvis gör det enkelt att importera.

Veckans nyhet v.40 – handlar om SOMA

veckansnyhet_vecka40-15Under den förra veckan handlade PlayZines mest lästa nyhetspost om en Wolfenstein-uppföljare som mer eller mindre bekräftades av röstskådespelerskan Alicja Bacheleda-Curuś. Den här veckan är det emellertid svenskutvecklade SOMA som våra besökare intresserades av allra mest.

Frictional Games berättade att deras skräckspel SOMA sålts i 92000 exemplar till Playstation 4 och PC. Det är ”tillräckligt många sålda exemplar för att företaget ska kunna betala sina räkningar under två år,” enligt en post på deras officiella blogg.

Studion berättade också att SOMA fortsatte att sälja bra även efter lanseringsveckan, där runt 2000 exemplar har sålts varje dag.

Två andra vällästa nyhetsposter under veckan handlade om att Sony-chefen Shuei Yoshida vill se Playstation VR-stöd till Gran Turismo 7, och att Rainbow Six: Siege-betan förlängdes.

Nytt om eSport-planerna för WRC 5

Snart släpper Big Ben Interactive och Kylotonn Games sitt rallyspel WCR 5, och ESL – den världsledande eSportligan – berättar att WRC Championship kommer att hållas under 2016. Här kommer spelarna att möta varandra i WCR 5 parallellt med den verkliga World Rally Championship-säsongen.

Tävlingarna drar igång i januari, och så här säger Game Director Alain Jarniou:

”En fantastisk onlineupplevelse är en av de mest efterfrågade funktionerna från WRC-fansen. Vi har spenderat väldigt mycket tid på att komma på något nytt och spännande för dem,” säger Jarniou. ”eSport växer väldigt fort år efter år, men det finns bara några få racingspel som erbjuder spännande onlinetävlingar. Vi tror verkligen att WRC som eSport kommer att bli den bästa utmaningen vi har sett för racingspel och för rallyfans.”

WRC 5 släpps till Playstation 4, PS Vita, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

Uncharted: The Nathan Drake Collection – 47 minuter från nya ‘speed run’-läget

Uncharted: The Nathan Drake Collection är snart här, och då får vi en samling av de tre första spelen i Naughty Dogs serie. En av nyheterna med de renoverade versionerna är ‘speed run’-läget där världens spelare kan göra upp om vem som tar sig igenom äventyren på snabbast möjliga tid.

Under en livestream från Madrid Games Week spelades 47 minuter av gameplay in från Uncharted 2: Among Tieves och det nya spelläget.

Payday 2: Crimewave Edition

Den svenska spelstudion Overkill Software låter oss leva livet som ökända rånare, och vi får klä oss i kostym och obehaglig clownmask. Kassaskåp har borrats, lås har dyrkats och en vapenarsenal har byggts upp för att kunna stå emot den enorma kraften hos en massiv polisstyrka som inte har några problem med att skicka horder av folk rakt in i skottelden.

Detta är mitt första möte med Payday-serien, och även om det är långt ifrån en avancerad tillställning går allt otroligt fort, och det krävs några dagar på jobbet för att känna sig bekväm i skorna. När en säkerhetsvakt upptäcker att ett gäng buffliga män smyger omkring nära bankens kassavalv bryter helvetet löst, och efter en kort stund är vi omringade av en polisstyrka som inte räds vår tunga vapenarsenal. Mina tankar förs till 2000-talets arkadspel, men med ett friare upplägg. Verkligheten får kliva åt sidan, och allt kretsar kring en actionladdad upplevelse med en ström av fiender som agerar helt vansinnigt. När jag väl får upp den automatiska borren, kastat ut en väska med ammunition och slutat att fundera på hur overkligt hela scenariot är, växer emellertid Payday 2: Crimewave Edition rejält.

payday 2 crimewave edition ps4

I Payday 2: Crimewave Edition handlar det mesta om ett gott samarbete, och även om vi kan göra kupper tillsammans med AI-styrda ‘kamrater’ blir det snabbt klart att det är online som vi hittar den sanna upplevelsen. Det finns en liten ursäkt till alla bankrån, kupper vid juvelbutiker och serverstölder, men det är i de rena spelmomenten tillsammans med andra spelare som vi hittar alla godbitar. Detta leder förstås till att det går väldigt snabbt att dra igång en spelomgång utan kringgående lullull, och det allra bästa är om man hittar medspelare som kompletterar varandra väl. Förhoppningsvis kan någon förse sina lagmedlemmar med ammunition och en annan med förbandslådor, och när det är dags att ge sig på de svårare uppdragen blir det allt viktigare att teamet är tillräckligt sammansvetsat och består av karaktärer som kan erbjuda olika kunskaper.

Vi får ett stort kunskapsträd där vi låser upp mängder av nya möjligheter i takt med att spelarens nivå stiger. Lyckligtvis vi inte låsta till en enda inriktning, utan det går att välja och vraka bland alla möjliga förmågor för att forma en egen skräddarsydd uppsättning. Senare går det dessutom att låsa upp flera uppställningar, som gör att vi kan välja den spelartyp som passar bäst för det kommande rånet, eller är lämpligast för den nuvarande gruppen.

Payday 2: Crimewave Edition blir en väldigt beroendeframkallande tillställning, och det finns mängder av uppdrag av olika slag att sätta tänderna i. Karaktären blir hela tiden lite bättre, och bara en sådan sak som att det sen går att spränga upp dörrarna på en bepansrad värdetransport, istället för att använda den omständliga och tidskrävande borren, förändrar upplevelsen ganska rejält. Spelet belönar mig hela tiden med nya saker, men utförandet hade kunnat vara bättre.

payday 2 crimewave edition

Det är uppenbart att Payday 2 inte ens var särskilt vackert när det ursprungligen släpptes under 2013, och även om bilduppdateringen ofta flyter på och allt ser högupplöst ut, är detaljerna väldigt få, och designen är inte särskilt nervkittlande. Modellerna är kantiga och spelvärlden känns väldigt detaljfattig och rent av steril. Här och var livar någon färgklick upp tillvaron, men den platta välden blir aldrig intressant.

Dessutom är den artificiella intelligensen galet låg där poliser kan kuta förbi och titta bort mot något lika ointressant i horisonten. Andra gånger känns det som om övervakningskameror och väktare ibland ser igenom både väggar och tätvuxet buskage. Att lyckas med en kupp utan att trigga alarmet är alltid lika tillfredsställande, men när ett försök till att smyga sig förbi obemärkt förstörs av sådana brister känns det ibland onödigt att ens försöka.

Trots fadäserna har jag emellertid haft en väldigt underhållande tid med actionfesten, och varenda gång jag tagit på mig den skrämmande clownmasken har spelpassen blivit längre än jag först hade tänkt mig. Payday 2: Crimewave Edition är lika oslipat som det är underhållande och beroendeframkallande – ”Bara ett rån till, snälla?”

betyg3

Rocket League: Revenge of the Battle-Cars får släppdatum

För några veckor sedan berättade Psyonix att de arbetade med det nedladdningsbara paketet Revenge of the Battle-Cars till Rocket League. Nu avslöjar spelstudion att deras DLC kommer att släppas till Playstation 4 och PC den 13 oktober.

Revenge of the Battle-Cars innehåller bland annat två nya kaxiga racingbilar – Scarab och Zippy – som kommer från Psyonix tidigare Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Dessutom innehåller paketet prylar som nya färger, däck och raket-boosts.

Odin Sphere: Leifthrasir visas upp i ny trailer

Odin Sphere: Leifthrasir är under utveckling till Playstation 4, och Atlus samt Vanillavares remake av det klassiska Playstation 2-rollspelet ser helt fantastiskt ut. Designen är klockren, och med en detaljrikedom som lyser i 1080p ser i alla fall de ytliga aspekterna ut att överglänsa originalet med råge.
Nu har vi fått en ny trailer för Odin Sphere: Leifthrasir, och den fokuserar extra mycket på karaktären Gwendolyn.

Gratismaterial till Tony Hawk’s Pro Skater 5 – som plåster på såren

Igår släpptes Robmodos Tony Hawk’s Pro Skater 5, och precis som vi förstod tidigare är det en otroligt buggig historia. Spelstudion arbetar stenhårt tillsammans med Activision för att lösa problemen, och nu berättar utgivaren att de tänker kompensera spelarna för den misslyckade lanseringen.

Activision avslöjar att de kommer att ge spelarna gratis DLC lite längre fram, och det handlar om både nya banor och skateboardåkare.

I dagsläget innehåller Tony Hawk’s Pro Skater 5 tio skatare samt åtta banor, men vi blir lovade två helt nya områden och fem nya skateboardåkare som släpps i en uppdatering ”inom kort.”