Spel att återkomma till: Rocket League

Ibland spelar vi igenom spel som The Last of Us, Final Fantasy VII (läs gärna recensionen av remaken) och Ico där upplevelserna lever kvar länge i minnet, och andra gånger hittar vi titlar som vi alltid återkommer till. För min del är Rocket League ett sådant spel.

Det handlar om fotboll med bilar försedda med ordentlig boost – något vi behöver för att få extra fart eller kunna flyga fram genom luften. Innan vi ger oss på det sistnämnda måste vi emellertid lära oss att spela hyfsat på marken, sedan kan vi hoppa upp i luften för att förhoppningsvis vara först på bollen. När vi senare börjar använda boosten för att flyga handlar det om att bara lyckas träffa bollen, för att vi sedan ska kunna lära oss att få bollen dit vi vill. Hela tiden tas mindre och större steg som gör oss bättre, och det är oerhört beroendeframkallande att klättra i dess förträffliga rankingsystem.

Det är emellertid en oerhört viktig ingrediens som gör att jag tycker mer om Rocket League än regelrätta fotbollsspel som Fifa och Pro Evolution Soccer. Det är att ingenting är självspelande vilket gör att det aldrig blir mål bara genom att trycka på en skottknapp i något halvtaskigt läge, utan skottens precision och hastighet avgörs helt och hållet på hur vi träffar bollen. Likaså om vi ska flyga upp i luften och passa till en målsugen medspelare. Det finns helt enkelt inte några snabbkommandon för skott, passningar, räddningar och rensningar, utan allt beror på mig själv och alla andra som deltar i matchen. Visst finns det tillfällen där vi har både tur och otur, men det är aldrig spelkoden som avgör hur en match slutar.

Rocket League har dessutom ett fantastiskt rankingsystem – som jag tidigare berört.  Vi får allt som oftast möta spelare som ligger på ungefär samma nivå, där spelare sällan är uppe i luften och flyger om vi är på en låg silvernivå, medan vi kan räkna med betydligt tuffare motstånd på en hög guldnivå och uppåt. Det finns visserligen en och annan ”smurf” som lagt sig på en lägre nivå med flit för att få lätt motstånd, men allt som oftast möter vi spelare som klarar av ungefär samma saker.

Grundprincipen för Rocker League är väldigt enkel, men när jag tog mina första stapplande matcher hade jag inte särskilt roligt. Det krävs lite tid för att förstå vad som fungerar mot våra motståndare, men när saker och ting sitter som det ska är det ett av de mest beroendeframkallande spelen som finns där ute.

Rocket League: Över 33 miljoner spelare – 1,6 miljoner dagliga spelare

Rocket League blev ett riktigt raketfenomen, och idag fyller racingfotbollsspelet två år. Detta firar utvecklarstudion Psyonix med att presentera riktigt imponerande statistik.

Under maj i fjol rapporterade Psyonix att över 15 miljoner spelare hade satt sig bakom ratten i Rocket League, och nu kommer studion med betydligt flashigare siffror. Över 33 miljoner spelare har testat den racingfyllda fotbollen, och 1,6 miljoner spelare kör det varje dag.

Nedan är en lista som Psyonix sammanställt över andra intressanta detaljer och siffror för Rocket League.

 

  • Over 1.5 billion matches have been played.
  • Of the active players over the last 12 months, 41 percent play on PS4, 32 percent play on Xbox One, and 27 percent on PC.
  • 2v2 is the most popular match type with 50 percent of matches, followed by 3v3 with 32 percent, 1v1 with 16 percent, and 4v4 with 2 percent.
  • The most popular car over the last year is one of the OG cars: the Octane.

 

Galet många har spelat Rocket League

Psyonix gjorde fantastisk succé med sitt Rocket League. Detta blir extra tydligt när studion meddelar att de nått en riktigt imponerande milstolpe.

Över 15 miljoner spelare har kört det sportinriktade racingspelet, och Rocket League fick kanske en extra skjuts efter den stora uppdateringen som inkluderade det nya basketinriktade spelläget ”Hoops.”

Gör dig redo för Halloween med gratis DLC till Rocket League

Den adrenalinpumpande fotbolls- och racinghybriden Rocket League kommer att ge dig möjligheten att smycka ut dina fordon i Halloween-utstyrsel lagom till högtiden. Psyonix kommer att släppa gratis DLC till sitt spel, och materialet kommer att finnas tillgängligt under en begränsad tid.

Halloween-matrialet kommer att släppas den 18 oktober och vara tillgängligt fram till och med den 2 november. Efter att DLC-paketet är nedladdat kan det emellertid användas närsomhelst.

Det här är vad som ingår i Halloween-paketet till Rocket League:

  • “Calavera” Antenna
  • “Candy Corn” Rocket Trail
  • “Carriage” Wheels
  • “Fuzzy Brute” Antenna
  • “Fuzzy Vampire” Antenna
  • “Pumpkin” Topper

Dessutom kommer det nedladdningsbara paketet Revenge of the Battle-Cars kommer att släppas till Rocket League den 13 oktober, och vi berättar mer om det nedladdningsbara paketet här.

Rocket League: Revenge of the Battle-Cars får släppdatum

För några veckor sedan berättade Psyonix att de arbetade med det nedladdningsbara paketet Revenge of the Battle-Cars till Rocket League. Nu avslöjar spelstudion att deras DLC kommer att släppas till Playstation 4 och PC den 13 oktober.

Revenge of the Battle-Cars innehåller bland annat två nya kaxiga racingbilar – Scarab och Zippy – som kommer från Psyonix tidigare Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Dessutom innehåller paketet prylar som nya färger, däck och raket-boosts.

Nytt DLC-paket till Rocket League

Psyonix kommer att släppa nytt material till den kaotiska festen Rocket League som bäst kan beskrivas som adrenalinpackad racingfotboll. DLC-paketet kallas för Revenge of the Battle-Cars och kommer att släppas till både Playstation 4- och PC-versionen.

Revenge of the Battle-Cars-paketet kommer att lanseras i oktober, och det kommer bland annat att innehålla två bilar från Psyonix tidigare spel Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Fordonen som det handlar om är Scarab och Zippy.

Dessutom kommer det nedladdningsbara paketet att innehålla saker som nya färger, raket-boosts, hjul och nya troféer att lägga beslag på.

Prislappen för Revenge of the Battle-Cars hamnar på 3,99 euro.