Ny trailer för Concrete Genie – släpps i höst med PS VR-stöd

Sony visar upp mer från Concrete Genie och förutom att de bjuder på en ny trailer ger de oss också färsk information.

Concrete Genie skulle komma att släppas under våren i år, men lanseringen har istället skjutits upp till ”hösten 2019”. Sony avslöjar också att äventyret kommer att inkludera stöd för PlayStation VR, men vi får inte några konkreta detaljer kring detta.

Concrete Genie lanseras till PlayStation 4 i höst, och ni ser den nya vackra trailern nedan.

 

Ny trailer för Crash Team Racing Nitro-Fueled visar PS4-exklusivt material

PlayStation 4-versionen av Crash Team Racing Nitro-Fueled kommer att få en del exklusivt material, och dessa presenteras i en ny trailer.

PlayStation 4-versionen kommer att innehålla en del retro-skins till Crash, Coco och Cortex, samt en retroinspirerad bana. Dessutom kommer versionen även att inkludera retrobilar att ratta runt.

Crash Team Racing Nitro-Fueled är en remake av originalet, Crash Team Racing som släpptes till PlayStation under 1999. Precis som Crash Bandicoot N. Sane Trilogy inkluderar denna remake helt ny och uppgraderad grafik och mängder av nya detaljer. Förutom att spelet inkluderar nya tolkningar av de klassiska banorna och tävlande karaktärer får vi även chansen att köra omkring på nya platser med nya personligheter.

Crash Team Racing Nitro-Fueled släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch och Xbox One den 21 juni.

Power Rangers: Battle for the Grid får släppdatum

Power Rangers: Battle for the Grid har fått ett släppdatum, och det lanseras redan i morgon till Nintendo Switch och Xbox One, medan PlayStation 4-ägare kommer att få vänta några dagar extra, och PC-versionen släpps först i sommar. Detta bekräftas via spelets officiella Twitter-konto.

nWays Senior Product Manager Jesse Cherry hoppas att fightingspelet kommer att bli en succé när det kommer till eSport-scenen, och utvecklaren förklarar att mängden DLC som kommer efter lanseringen helt och hållet beror på fansens support.

Power Rangers: Battle for the Grid är byggt från grunden, och är inte någon konvertering av mobilspelet.

Power Rangers: Battle for the Grid släpps till Nintendo Switch och Xbox One imorgon den 26 mars, och det lanseras till PlayStation 4 den 28 mars medan PC-spelare får vänta till sommaren.

nWay höll nyligen en stream där de visade upp Power Rangers: Battle for the Grid, och ni ser videon nedan.

Remedy bekräftar att Control släpps den 27 augusti

För ett litet tag sedan fick vi veta att Remedys Control kommer att släppas i sommar, men vi fick aldrig något konkret lanseringsdatum. Nu vet vi emellertid när vi kommer att hitta det i de digitala och fysiska spelbutikerna.

Ett släppdatum för Control dök upp på Microsofts onlinebutik av misstag. Företaget råkade avslöja att actionäventyret kommer att släppas den 27 augusti, och denna information har nu bekräftats av Remedy via Game Informer.

Control är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Kommer du att ägna sensommaren med Remedys övernaturliga thriller Control?

Mutant Year Zero: Road to Eden kommer till Switch – Deluxe Edition utannonseras

De svenska utvecklarna The Bearded Ladies släppte Mutant Year Zero: Road to Eden till PlayStation 4, Xbox One och PC i fjol, och nu under GDC meddelar Epic Games att spelet kommer till Nintendo Switch.

Samtidigt bekräftas också en Deluxe-utgåva som inkluderar alla nedladdningsbara paket till samtliga berörda format. Nintendo Switch-versionen kommer att inkludera allt material som släppts till strategispelet redan från start.

Mutant Year Zero: Road to Eden Deluxe Edition släpps till Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One och PC den 25 juni.

Recension: Metro Exodus

Metro-serien är tillbaka, och det som lovats på förhand är väldigt gott. Lever Metro Exodus upp till förväntningarna?

Artyom är fast besluten att det finns liv utanför de trånga kloakerna som han och hans landsmän trängs i under ytan. Han och flera andra soldater, inklusive hans fr, får snart veta att allt de fått höra genom åren inte stämmer, och de beger sig ut på en väldigt farlig, men viktig resa.

Ammunitionen är fortfarande knapp och likaså förnödenheter så som förstahjälpenlådor. Men, till skillnad från de tidigare två delarna är Metro Exodus en betydligt öppnare historia. De trånga gångarna och kamrarna finns emellertid fortfarande där, men den här gången får vi också större områden att röra oss i, där vi faktiskt får vistas utomhus en hel del. Spelare kan fortfarande röra sig längsmed den röda tråden, men de har också möjligheten att utforska mer, ställa sig på ett högt berg och leta efter intressanta områden med en kikare, och kanske rädda någon som sitter som gisslan hos ett gäng banditer. Metro Exodus har en dygnsrytm där de muterade monstren är fler på nätterna, medan människor – som sällan vill Artyom och hans vänner väl – syns mer frekvent på dagtid. Och båda har sina för- och nackdelar, så som att det mesta är mer synligt under dagen, medan vi kan gömma oss i mörkret om nätterna.

De större områdena blandas med mer styrda scenarion, och vi har egentligen bara två öppnare områden att besöka. Även om vi får vara över ytan så är detta fortfarande Metro, där vi får ta oss genom trånga utrymmen med vår gasmask över vårt ansikte. Allt binds ihop med hjälp av ett järnvägsnät där vi får resa med ett koldrivet ånglok kallat Aurora – ett namn som såklart är hämtat från den romerska mytologins gryningsgudinna. När jag får blicka ut över de nedbrutna landskapen ombord på loket infinner sig en känsla av något stort, det skapar en sorts känsla av något episkt. 4A Games har målat upp en värld på ett väldigt bra sätt, och det hela känns trovärdigt då det målar upp en bild av hur Ryssland skulle kunna se ut efter att ha bombats sönder av kärnvapen.

Metro Exodus är skitigt och trasigt på ett bra sätt till utseendet, men när det kommer till själva koden är det såklart inte lika bra att saker och ting inte riktigt är som det ska. Vi kan samla på oss prylar som exempelvis låter oss göra förstahjälpenlådor, och det blir såklart extra intressant att söka efter dessa i alla möjliga hörn och kanter. Något som besudlar detta är att det är lätt att fastna här och var, vilket jag surt fick erfara när jag letade inne på ett utedass. Jag fastnade, på ett utedass. Det känns lite tragikomiskt i sammanhanget, och jag fick således börja om vid min senaste sparfil. Men, det är också buggit, fiender dyker upp ur tomma intet, kommer upp genom golvet och det rör sig om taskiga träffytor. Ibland agerar AIn oerhört smart, nästan lite för smart, och vid andra tillfällen står en riktigt svår fiende och tittar in i en vägg. Tyvärr är striderna i Metro Exodus inte särskilt underhållande, och jag blir aldrig sugen på att modifiera mina vapen även om möjligheten finns. Istället satsar jag allt på att göra förstahjälpenlådor, ammunition och en och annan granat.

Det är tydligt att 4A Games har velat göra väldigt mycket av Metro Exodus. Dialogerna är otroligt många, och den varierande kvalitén av röstskådespelare gör inte saken bättre. I många andra fall föredrar jag spel där karaktärerna pratar mycket, men det går nästan över styr här, och de har inte alltid något intressant att säga.

Precis som de tidigare två delarna har emellertid Metro Exodus en otroligt skön atmosfär, och det lever på den postapokalyptiska dystopin som Artyom och hans medsoldater är med om.

Rejält fotoläge i Days Gone

För några dagar sedan fick vi veta att Bend Studio kommer att släppa nedladdningsbart material till Days Gone efter lanseringen, men till skillnad från exempelvis God of War, kommer actionäventyret att inkludera ett rejält fotoläge direkt från start.

Spelarna kommer att kunna använda sig av hela 18 olika filter, och det kommer också att vara möjligt att fokusera både på motorcykeln och karaktärer. Totalt kommer vi att kunna använda 55 olika inställningar för att skapa våra foton.

Days Gone lanseras till PlayStation 4 den 26 april.

Ny Sekiro: Shadows Die Twice-video fokuserar på stridssystemet och berättelsen

Om bara några dagar släpper Activision och FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice, och i en ny video får vi se mer både från berättelsen, strids- och progressionssystemet.

Vi får bland annat se hur Sekiro får sin armprotes, och i videon får vi också lära oss hur vi ska gå till väga för att både parera och dela ut attacker. Dessutom får vi som sagt veta mer om progressionssystemet som skiljer sig från FromSoftwares tidigare titlar.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.

Tidigare nedlagt Mega Drive-spel släpps till PS4, PS Vita och Mega Drive

För 25 år sedan arbetade Digital Illusion (numera Dice) med en actionplattformare till Sega Mega Drive, men arbetet slutfördes aldrig. Nu är spelet på väg till PlayStation 4, PlayStation Vita och Sega Mega Drive.

Det har gått under arbetstiteln Project Hardcore, och nu har det fått sitt riktiga namn – Ultracore. Tyska Strictly Limited Games står för arbetet tillsammans med personer som var inblandade i originalprodukten.

Ultracore kommer att släppas till PlayStation 4 och PlayStation Vita i maj, men det intressantaste är ändå att det kommer att släppas i fysisk form till Sega Mega Drive samtidigt som det även kommer att inkluderas förinstallerat på retrokonsolen Mega Drive SG.

Sekiro: Shadows Die Twice – mindre än 13GB

Snart släpper Activision och FromSoftware deras Sekiro: Shadows Die Twice, och inom kort kommer spelare att kunna ladda ned actionäventyret via respektive onlinetjänst, så att alla kan vara redo att börja spela direkt vid lanseringen.

Nu har det framkommit att Sekiro: Shadows Die Twice endast väger in på 12,58 gigabyte till Xbox One. Det är alltså ungefär hälften av det hårddiskutrymme som Dark Souls III tar upp till samma format.

Vad det betyder för spelupplevelsen återstår att se, men undertecknad ser verkligen fram emot att testa på FromSoftwares senaste kreation.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 22 mars.