Gearbox Battleborn får lanseringsdatum

Gearbox Software är ett av världens mest ojämna spelutvecklare. De står bakom den fantastiska Borderlands-serien samtidigt som de släppte ifrån sig ett av världens största misslyckanden – Aliens: Colonial Marines. Nu arbetar de med actionspelet Battleborn, och vi hoppas förstås att kvalitén är av det bättre slaget.

Under Gamescom har de också delat med sig av spelets lanseringsdatum, och vi kommer att få sätta tänderna i Battleborn (Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari 2016.

Ny gameplay-video visar Homefront: The Revolution

nyheter_ps4
Deep Silver arbetar med den öppna förstapersonsskjutaren Homefront: The Revolution till Playstation 4, Xbox One och datorer (PC, Mac och Linux,) och det ser ut att leverera högkvalitativ action. Nu bjuder de oss på en färsk gameplay-video direkt från Gamescom i Köln.

Homefront: The Revolution kastar spelaren in i en nära framtida dystopi, och den humanitära krisen har fått Nordamerika att gå på knäna under en brutal koreansk militärmakt. Drönare med övervakningskameror fyller luften i Philadelphia där beväpnade patruller och polisvåld har blivit en vardag. I jakten på frihet får spelaren i uppgift att vinna ett till synes omöjligt gerillakrig med en improviserad arsenal och begränsade resurser.

Homefront: The Revolution släpps till PS4, Xbox One och datorer under våren 2016.

Fifa Ultimate Team Draft – ett nytt spelsätt i Fifa 16

nyheter_multi
Under Gamescom har Electronic Arts pratat mer om nyheterna i deras Fifa 16, och det handlar om en ny spelfunktion som de kalla för Fifa Ultimate Team Draft. EA benämner det som ett utmanande sätt för fansen att sätta sina lagbyggarfärdigheter på prov och att få spela med några av världens allra bästa fotbollsspelare.”

Alla kommer att kunna delta i en draft genom att använda sig av Fifa Points eller en Draft Token, och sedan får spelaren börja bygga sitt lag. Här kommer vi att få välja formation och fylla en 23-mannatrupp där vi får välja en av fem spelare på varje position – och precis som vi är vana vid kommer lagkemin att ha en avgörande faktor.

Spelarna kommer att kunna spela Draft-läget både mot mänskligt motstånd online och artificiellt styrda lag offline, och här kommer vi att bli belönade med poäng utefter hur många matcher i rad vi lyckas vinna. Dessa poäng kan sedan användas i Fifa Ultimate Team-klubben.

Andra nyheter som presenterades under Gamescom var att spelarna kommer att kunna spela försäsongsturneringar och delta på träning i karriärsläget för både som proffs och manager.

Fifa 16 släpps den 24 september till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

 

 

 

Samlarversion av Uncharted: The Nathan Drake Collection

nyheter_ps4
Naughty Dogs tre första Uncharted-äventyr finputsas och kommer att släppas till Playstation 4 den 7 oktober, och nu avslöjar Sony att de även ämnar att släppa specialversionen (som tidigare varit utannonserad för den japanska marknaden) av Uncharted: The Nathan Drake Collection även här i Europa.

Den mer exklusiva samlarversionen kommer att innehålla en artbook kallad för The Art of Uncharted Trilogy – vilket inte ska förväxlas med den konstbok som släpptes med samma namn under april – och innehåller 48 sidor med konceptbilder från trilogin. Dessutom förpackas Uncharted: The Nathan Drake Collection Special Edition med steelbook-fodral och innehåller klistermärken.

Ubisoft berättar om förändringarna i Zombi

nyheter_ps4
Här om dagen utannonserade Ubisoft Zombi – en nyversion av deras Zombi U som släpptes till Wii U i samband med konsolens lansering. Skräckspelet var speciellt utvecklat med Wii U-kontrollen i åtanke, och i en bloggpost berättar utvecklarstudion om förändringarna från originalet.

”Vi visste från början att det skulle bli en utmaning att behålla känslan och spänningen från originalet, då vi inte kan återspegla det som presenterades av Zombi U på Wii U. Vi behåller en minimal HUD så gott som det går. Den försvinner när den inte behövs, vilket ger en väldigt ensam känsla. Om du har surround-ljud kommer den fantastiska ljudmixen från originalet att hjälpa till med närvarokänslan. Vi försökte att behålla dessa nyckelelement så gott det går.”

Zombi släpps digitalt till Playstation 4 och Xbox One den 18 augusti.

Resident Evil: Revelations 2 – skivversionen

Resident Evil: Revelations 2 tar avstickarserien till en ny nivå, och vi hittar ett äventyr som flirtar mer med varumärkets ursprung än de senaste spelen i originalserien. Till skillnad från föregångaren som först släpptes till Nintendo 3DS har Capcom utvecklat spelet till de stationära konsolerna i första hand (en Playstation Vita-version är emellertid under utveckling) och det märks på slutresultatet.

Resident Evil: Revelations 2 utspelar sig mellan Resident Evil 5 samt 6, och Claire Redfield och Barry Burton står för huvudrollerna. Antiterroristorganisationen Terra Save tar strid mot de kemiska terroristerna, men någonting går snett. Barrys dotter Moira samt Claire blir tillfångatagna av maskerade män, och de vaknar upp i ett fängelse – och där börjar deras skräckfyllda resa mot svar och frihet.

Designen påminner rejält om seriens original – zombie-inälvor har kladdats fast på övergivna bilar, och seriens fans lär känna igen många av de knep som Capcom använde sig av under 90-talet. Stämningen är tät, och skräcken ligger där som en tät dimma, men vi hittar också en mer actionbetonad tolkning där vi också får poäng baserade på vår prestation som sedan kan användas till att förbättra karaktärernas förmågor – så som starkare vapeneld i hukat läge och även snabbare och mer förödande slag med kniven.

resident evil revelations 2 2

Förutom att vi får ta kontrollen över både Barry och Claire – som båda har sin egna arsenal – får vi också kontrollera Moira som slår följe med Claire. Barrys dotter är dock inte bekväm med att använda skjutvapen, men hon har en kofot som vapen, och tar också hand om en ficklampa som blir en viktiga ljuskälla i de mörka miljöerna. Ljuset blir också ett viktigt vapen, då Moira kan lysa fienderna i ögonen för att sedan låta Claire ta hand om monstren.

Fiendedesignen var smått horribel i Resident Evil: Revelations, och även om uppföljaren inte riktigt når samma toppklass som de tidigare delarna i originalserien har monstren renoverats till det bättre. När vi stöter på de större och svårare fienderna är det inte alltid lätt att stå emot med den klassiska, om än svaga, kniven och fler än en gång har jag blivit skrämd av ett till synes omöjligt läge. Denna skräck förgylls självfallet av en mer gedigen fiendedesign, och lyckan är stor när jag hittar ett nytt vapen, eller lite ammunition i kniviga situationer.

Resident Evil: Revelations 2 är uppbyggt av fyra avsnitt som släppts var för sig digitalt, men som alla inkluderas i skivversionen. Under varje episod får vi spela både som Barry och Claire, och medan Redfield får hjälp av Moira får Barry hjälp av den lilla flickan Natalia. Hon har en förmåga som gör att hon kan se fiender genom väggar, och hon kan också smita igenom mindre öppningar som ingen av de andra karaktärerna kan ta sig genom.

resident evil revelations 2 3

Historierna mellan Barry och Claire flätas ihop, och när spelets klimax är nått har vi tagit oss igenom ett känslomässigt maratonlopp fyllt av skräck, action och atmosfär. De två extraepisoderna – som involverar Moira och Natalia – är dock ren dynga. Capcom har fyllt i två luckor i huvudstoryn, men de känns båda krystade och framtvingade varpå ingen av dessa tillför någon som helst spelunderhållning.

Utöver kampanjen – som du kan spela tillsammans med någon lokalt – hittar vi ett mycket intressant Raid-läge. Här kan vi ta en utav flera kända Resident Evil-personligheter – som har unika förmågor – för att möta vågor av zombies och muterade monster. Tillsammans med en vän – online eller offline – kan vi tävla om vem som skjuter flest fiender, och vi hittar både nya vapen och uppgraderingar. Dessa kan vi sedan tweaka som vi känner, och i takt med att karaktärernas level stiger kan vi ta på oss nya svårare uppdrag samtidigt som dagliga utmaningar både ger klirr i kassan och mycket erfarenhetspoäng.

Det märks att Capcom ser Resident Evil: Revelations 2 som ett digitalt spel, och inte en fullt prissatt skivutgåva. Även om designen är lockande så är de grafiska kvalitéerna inte i klass med dagens senaste spel. Dessutom spelar monstrens animationer oss en hel del spratt, men atmosfären och spelkänslan är i toppform. Även när eftertexterna har rullat fortsätter jag att spela kampanjen – beroende på våra prestationer får vi nya vapen att tillgå, och nya utmaningar. Vi hittar en hel hög av små godisbitar och det blir en beroendeframkallande upplevelse som ett gammalt Resident Evil-fan som jag själv har svårt att slita mig ifrån – vare sig det gäller kampanjen eller det actionpackade Raid-läget som bäst upplevs i en god väns sällskap.

betyg4

Driveclubs försäljningssiffror imponerar

nyheter_ps4
Evolution Studios fick en ofantligt tuff start när de släppte sitt och Sonys Driveclub. Servrarna höll inte måttet, men efter att undertecknad väntade till slutet av februari med att införskaffa racingtiteln var de flesta problemen lösta.

Nu avslöjar studion att Driveclub sålts i två miljoner exemplar världen över, och det handlar om antal exemplar sålda till kund – och inte skeppade till butik som det brukar göra när försäljningssiffror presenters. Detta meddelar spelets producent Paul Rustchynsky via Twitter, och han berättar att milstolpen slogs innan Driveclubs bantade PS Plus-version släpptes.

Final Fantasy VII Remake och Dreams släpps 2016

Vi rapporterade tidigare idag om att Square Enix arbetar med en rejäl ombyggnation av stridssystemet till deras rollspel Final Fantasy VII Remake, men om vi ska lita på den Playstation 4-reklam som publicerades i det senaste numret av brittiska Edge har utvecklarna inte särskilt långt kvar till spelet är klart.

Enligt reklamen ska Final Fantasy VII Remake och Media Molecules Dreams släppas under 2016. No Man’s Sky – som skulle släppas i år – har dock fått ett okänt lanseringsdatum vilket tyder på att spelet kan komma att försenas.

Stridsystemet får ”dramatiska förändringar” i Final Fantasy VII Remake

nyheter_ps4
Tetsuya Nomura, som arbetar som karaktärsdesigner för Final Fantasy VII Remake, pratade tidigare om att vi troligen skulle få se förändringar gällande rollspelets stridssystem. Nu säger regissören Tetsuya Nomura till Official PlayStation Magazine att de kommer att göra ”dramatiska förändringar på ATB-systemet.”

Nomura förklarar emellertid att vi fortfarande kommer att känna igen spelsystemet från originalet.

”Och självklart vill vi klargöra: Vi kommer inte att förvandla det till en shooter, eller något liknande. Vi kommer att göra dramatiska förändringar, men vi kommer se till att det fortfarande är igenkännbart,” berättar Nomura.

Destiny: Xur är tillbaka i Tower (31 juli – 2 augusti)

nyheter_multi
Precis som vanligt är Destines mest eftertraktade handelsman Xur tillbaka i Tower och säljer exotiska prylar. För dina Strange Coins kan du bland annat köpa automatgeväret SUROS Regime.

Det här har Xur med sig i helgen: