Codemasters har stort förtroende för sitt F1 2016, och de lovar oss seriens mest ”uppslukande karriärläge” hittills.
I ett färskt pressmeddelande berättar studion att F1 2016 kommer att inkludera ett karriärläge som kan sträcka sig upp till tio år, och de kommer att implementera funktioner som berör spelaren både på och av banan. Årets upplaga ska inkludera ett ”biluppgraderingssystem som är fullt integrerat i ett nytt, djupt utvecklingsprogram som speglar testerna som sker av teamen i verkligheten.”
Spelarnas val av stall ska också ha en central roll. De mindre välrenommerade teamen ger kanske inte samma möjligheter till en bra plats i startfältet, men dessa stall har betydligt lägre förväntningar på spelaren som förare.
Dessutom debuterar den nya Azerbajdzjan-banan i Baku, och det ses som en kandidat till att leverera årets snabbaste F1-lopp.
F1 2016 släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC i sommar, och nedan kan ni kika på elva nya bilder som blir större om ni klickar på dem.
För en vecka sedan avslöjade Io Interactive att deras nästa tidsbegränsade Elusive-måltavla skulle dyka upp någon gång idag. Nu är offret på plats och redo att bli dödad av tusentals spelare i alla tillgängliga versioner av Hitman.
Måltavlan är Anthony L. Troutt, en kongressledamot som är på besök i Sapienza. Storpampen är en veteran från invasionen av Grenada under 1983, och han rapporteras ha varit delaktig i flera incidenter av vådabeskjutning.
Troutt kommer att vara på besök i Sapienza fram till söndag klockan 14.00, och du har bara en enda chans att ta kongressledamotens liv. Sedan är chansen borta för alltid.
Io Interactive presenterar Elusive-måltavlan i videon nedan.
Idag fyllerDragon Quest-serien 30 år, och Square Enix firar detta med att utannonsera Dragon Quest Builders för den västerländska marknaden.
Spelaren får uppgiften att bygga upp Alefgard som slagits sönder och samman av monstrens härskare – Dragonlord. Utvecklarna lovar att vi kommer att få tillgång till innovativa verktyg för att kunna skapa något riktigt speciellt av det material som finns att hitta i den charmiga Dragon Quest-världen.
Invånarna kommer att be spelaren om mer avancerade byggnader med tiden, samtidigt som spelaren måste skydda byarna och städerna mot illasinnade monster.
Dragon Quest Builders kommer att lanseras till Playstation 4 och PS Vita (endast digitalt) här i Europa under oktober.
Nedan hittar ni en purfärsk trailer som släpptes i samband med utannonseringen.
Gamestop har avverkat sin senaste kvartalsrapport, och tidigare idag har vi berättat om att de kommer att ställa ut många demoställ för Playstation VR i deras butiker, samt att den initiala Overwatch-försäljningen överskred deras förväntningar. Gamespots VD, Paul Raines, berörde också en annan intressant punkt – möjligheten att vi får se utannonseringar av nya konsoler under årets E3-mässa.
”Vi är uppspelta inför E3, och förväntar oss stora utannonseringar kring virtual reality och potentiella nya konsoler,” sade Raines.
Ämnet utvecklades ytterligare av företagets ‘Chief Operating Officer’ Tony Bartel.
”Vi förväntar oss att E3 fokuserar på nyckeltitlar som släpps i slutet av året, och utannonseringar av nya konsoler. Vi förväntar oss också att VR kommer att generera ett stort intresse bland press och konsumenter,” berättade Bartel under sitt anförande.
Gamestop-cheferna talar med största sannolikhet om Playstation 4 Neo, eller PS4K som konsolen också kallas, samt Microsofts svar som går under det ryktesomspännande namnet Xbox One-Two. Dessutom sägs det att en ny, mindre modell av Xbox One kommer att släppas senare i år.
Vi har minst sagt ett spännande E3 att se fram emot, och mässan öppnar den 14 juni. Dagarna innan kommer de stora presskonferenserna att hållas, inte minst Sony, vars show drar igång klockan 03.00 svensk tid den 13 juni.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan levererar ett gäng gladlynta ninjasköldpaddor som den muterade råttan Splinter vakar över. Tillsammans med nyhetsreportern April ställs de mot Shredders styrkor, och undertecknad har bankat en och annan fotsoldat samt fått stryk av min favoritskurk från barndomen – Rocksteady.
Bakom Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan står Platinum Games, och de har fått uppgiften att gestalta Nickelodeons serie och leverera en upplevelse i stil med studions Transformers: Devastation (läs gärna recensionen). Efter mina första stapplande steg i Manhattan är jag både intresserad och skeptisk på samma gång.
Under den obligatoriska, men alltid lika tråkiga, tutorial-proceduren får vi lära oss att sula kaststjärnor, ta ut motståndare i smyg och använda oss av en speciell manick som gör det möjligt att lokalisera mål och fiender. Sedan blir vi introducerade för spelets hittills intressantaste ingrediens, och det handlar om sköldpaddornas ninjutsu-förmågor. Vare sig det handlar om att stanna upp tiden med Leonardo, eller dansa som en cheerleader med Michelangelo och hans pom poms, så kan de användas för att vända striderna till spelarens fördel. Ninjutsu-egenskaperna inkluderar också starka kombinationsattacker, och den som spelar online får en extra morot till att koppla in ett headset. Här får medspelarna axla varsin sköldpadda, och två spelare kan utföra en sammanslagen attack genom att tajma anfallet samtidigt. Efter varje avklarad bana delas också poäng ut, och dessa kan bland annat användas till att förstärka och skaffa nya ninjutsu-egenskaper.
Den som spelar ensam kan växla mellan de olika sköldpaddorna närsomhelst, och små ikoner visar tydligt vilka av karaktärernas ninjutsu-förmågor som är redo att användas. Detta ger en varierad spelupplevelse, och i de mest hektiska striderna blir det oerhört kaotiskt. Fördelen är förstås att spelaren kan planera sina anfall i detalj, men samarbetsupplevelsen i coop-läget ger definitivt mycket mer underhållningsvärde när man ingår i ett team som utnyttjar varandras fördelar till max.
Förutom ninjutsu-förmågorna handlar det om att banka på två knappar – en för hårdare, och en för snabbare attacker – och skydda samt kasta sig undan från fiendens attacker. Tyvärr presenteras de inledande två banorna i generiska och rätt trista miljöer. När jag springer, och glider på räcken genom Manhattan är varje gata den andra lik, och trots att sköldpaddorna kan klättra på väggar och hitta gömda platser med hemligheter känns spelvärlden aldrig riktigt spännande. Dessutom har inledningen bjudit på alldeles för få fiender, och när ‘Turtlarna’ ska skydda en pizzakiosk under den andra banan blir jag förvånad över bristen på motstånd. Istället bli det bara en lång väntan på att en klocka ska ticka ned till noll, medan en och annan fotsoldat faller till marken efter några svärdshugg från Leonardo.
Under mitt första spelpass med Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan hann jag emellertid med två intressanta bosstrider. Efter att ha jagat ikapp Bebop visar spelet prov på utmaning, där en och annan sköldpadda får bita i gräset, eller rättare sagt pizzan. När någon av tonåringarna i ninjagänget får slut på energi hamnar de i ett pizzarum, och när de fått i sig tillräckligt mycket av den flottiga kosten kommer de tillbaka ut på stridsfältet.
Bossarna kräver samarbete mellan de fyra sköldpaddorna, och detta blir extra intressant över nätet där en samspelt grupp får striderna att kännas flytande som ett rinnande vatten. Medan Michelangelo boostar resterande slagsmålsskämpars attribut, stannar Leonardo tiden, vilket definitivt gynnar Rafaels specialförmåga som låter honom flyga fram över golvet. Samtidigt gäller det att förutse bossens attacker, och under min fight med Rocksteady kläddes golvet med röd färg som indikerade var nästa anfall skulle komma.
Tyvärr levererar inte det första spelpasset den nostalgikick jag hade hoppats på. Platinum Games har gett oss sin egna personliga tolkning av Turtles-universumet, men jag känner inte ens igen April. Dessutom presenteras överspelad klantskallehumor med allas vår Michelangelo i spetsen, och krystade sekvenser som är avsedda för en väldigt ung publik.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan lämnar ett tudelat första intryck, där spelmekaniken definitivt finns där, men de första uppdragen har varit energilösa och intetsägande. Som tur är har två bossfighter livat upp stämningen.
Recensionen för Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan publiceras under nästa vecka.
Fotnot: Vi har fått recensionsexemplaret av Activision.
Nedan ser ni lanseringstrailern för Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan som släpptes för några dagar sedan.
Square Enix dundrar ut sin stora Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdatering Revenge of the Horde den 7 juni, och det handlar om patch 3.3. Det nya materialet presenteras i en färsk lanseringstrailer.
Igår bjöds vi på mer information kring Revenge of the Horde, och Square Enix laddade även med en kopiös mängd bilder från uppdateringen. Patchen kommer bland annat att utvidga upplevelsen med det nya ‘dungeon’-området Weeping City of Mhach, färska Beast Tribe-uppdrag och nya minions. Dessutom kommer Revenge of the Horde också att höja nivågränsen för alla som provar på trail-versionen till level 35.
Marvelous arbetar med actionspelet Fate/EXTELLA till Playstation 4 samt PS Vita, och studion har släppt den första trailern.
Fate/EXTELLA är en actionupplevelse som låter spelaren axla rollen som en radda av olika heroiska tjänare. Bakom karaktärsdesignen står ingen mindre än Arco Wada, som huvudsakligen illustrerar serietidningar, men hon är även känd för sitt arbete med Soulcalibur: Lost Swords.
Än så länge är Fate/EXTELLA endast utannonserat för den japanska marknaden, men Xseed Games, som arbetar med att lokalisera japanska spel för den västerländska publiken, har registrerat domänen fateextella.com. I dagsläget är sajten tom på material, men det är en stark indikation på att studion kommer att släppa spelet i Europa och Nordamerika.
Den nya trailern innehåller inte några spelsekvenser, men den visar upp några av karaktärsklasserna och bjuder på musik från Fate/EXTELLA.
Atlus, som ger ut SNKs The King of Fighters XIV i Nordamerika, avslöjar att de kommer att släppa en specialversion av slagsmålsspelet kallad Burn to Fight.
The King of Fighters XIV: Burn to Fight Premium Edition blir den fullständiga titeln på specialutgåvan, och den kommer att inkludera ett soundrack som fördelas på tre stycken skivor, samt en 144-sidig bok med ‘artwork’ från produktionen. Spelet levereras i ett steelbook-fodral och allt paketeras i en samlarbox.
Det är ännu oklart om Deep Silver, som ger utThe King of Fighters XIV här i Europa, kommer att ta hit premiumversionen.
The King of Fighters XIV släpps exklusivt till Playstation 4 den 26 augusti.
Big Ben Interactive och Kylotonn Games utannonserar WRC 6, och precis som med förra årets upplaga kommer spelet att luta sig mot World Rally Championship-licensen.
WRC 5 var en riktigt trevlig upplevelse, men det led av en del brister, och Kylotonn Games berättar att de har lyssnat på den feedback de mottog för fjolårsupplagan. Racingspelet kommer att inkludera 14 rundor från den riktiga World Rally Championship-serien. Dessutom kommer Kylotonn Games att fortsätta sin satsning på eSport som drogs igång under januari när tävlingarna startades i WRC 5.
WRC 6 kommer att visas upp under E3 som drar igång den 14 juni (de stora presskonferenserna hålls dagarna innan), och i höst är det dags för lansering till Playstation 4, Xbox One och PC.
Kick & Fennick släpptes till Playstation Vita under februari, och det handlar om en plattformsupplevelse som sätter en liten pojke med ett väldigt stort vapen i huvudrollen. Nu är spelet på väg till Playstation 4, Xbox One och Wii U, och Jaywalkers Interactive visar upp sin plattformsupplevelse med en färsk trailer.
Videon visar bland annat upp ett portalsystemet, och en rejäl dos plattformshoppning, men det är oklart om Kick & Fennick kommer att inkludera några nya ingredienser, eller om det kommer att vara troget Playstation Vita-originalet.
Kick & Fennick släpps till Playstation 4, Xbox One och Wii U i juni, och nedan ser ni den nya trailern.