Hawken släpps till PS4 den 8 juli

Reloaded Games och 505 Games avslöjar att de kommer att släppa deras Hawken den 8 juli till Playstation 4.

Det handlar om en mecha-shooter av free-to-play-modell där spelarna hamnar på ett stridsfält i den dystopiska världen Illal. Gratisspelet inkluderar 30 olika uppgraderingsbara mechas som alla kan formas efter eget tycke, och vi kommer att hitta nio olika kartor som bland annat utspelar sig i en djungel och en postapokalyptisk ödemark.

I en färsk video berättar Reloaded Games mer om handlingen i Hawken – som också släpps till Xbox One den 1 juli och redan nu är det tillgängligt via Steam Early Access.

Här är lanseringstrailern för The Technomancer

Imorgon släpper Focus Home Interactive och Spiders The Technomancer, och det handlar om en fristående uppföljare till den förra konsolgenerationens Mars: War Logs. Nu får vi kika på lanseringstrailern.

Videon presenterar bland annat huvudkaraktärerna, och tidigare har vi fått veta mer om relationsbanden, och se ”hur vi överlever på planeten mars.”

The Technomancer släpps till Playstation 4, Xbox One och PC imorgon, den 28 juni, och ni ser den färska lanseringstrailern nedan.

Första DLC-paketet till Uncharted 4 på onsdag – handlar om flerspelarläget

Naughty Dog avslöjar att de ämnar att släppa det första nedladdningsbara paketet till Uncharted 4: A Thief’s End på onsdag. Det handlar om nytt material till flerspelarläget, och det mesta kommer att vara gratis för alla.

Materialet kommer bland annat att inkludera en helt ny karta, nya vapen, skins, ‘taunts’ och dessutom kommer uppdateringen att ge oss möjlighet att skräddarsy reglerna för matcherna. Naughty Dog lovar också att släppa en ”högst efterlängtad funktion” utan att berätta mer, och säsongspassägare kommer också att få en del extramaterial som troligen endast rör kosmetiska aspekter.

Naughty Dog kommer att presentera DLC-paketet under morgondagen i en direktsänd stream på Twitch klockan 21.30 svensk tid.

Källa: Naughty Dog

Recension: Tour de France 2016 (PS4)

Undertecknad har cyklat runt Frankrike i Tour de France 2016.

När jag presenterades inför Tour de France 2016 drog sig en stark nyfikenhet kring upplevelsen fram, och även om jag har minimal koll på cykelsporten har jag ett stort allmänt sportintresse. Konsolversionen räknas som en ‘arkadifierad’ version av strategispelet Pro Cycling Manager till PC, men trots detta är det den strategiska biten som hela konceptet bygger kring.

Som en novis cyklist kastar jag mig på tutorial-läget, och jag förstår direkt att upplevelsen handlar mer om att hushålla med krafter, attackera vid rätt tillfällen och utnyttja sina stallkamrater än att slipa på kurvtagningen. Spelaren kan exempelvis ge en lagmedlem ordern att dra ifrån täten, och om vi vill slå följe med en annan cyklist kan vi mer eller mindre automatsikt lägga oss i lä bakom. När vi sedan är någon halvmeter från mållinjen kan vi utnyttja luftdraget för att vinna den sista centimetern, och det blir ett nervkittlande avslut på ett allt som oftast väldigt långt lopp.

Det finns många taktiska detaljer att dra nytta av, och vi har två geler som ger varsin typ av energi. Dessa fylls oftast på en gång under loppet, och de är en viktig ingrediens när vi vill ha krafter till en spurt. Ofta har jag sprängt min cyklists energitillgångar i slutet av en tävling, och istället för att ta mig över mållinjen som segrare får jag se motståndare efter motståndare tränga sig förbi min utslagna hjälte.

I nedförsbackar kan spelaren krypa ihop för att minska luftmotståndet, och när motvinden blir hård gäller det att placera sig rätt bakom sina stallkamrater eller andra cyklister för att inte bränna onödig kraft på att lägga sig först. Etapperna innehåller också ett gäng delmål, precis som i verklighetens Tour de France, och de tävlande får slåss om bonuspoäng för att vinna positioner på världsrankingen.

tour de france 2016

Tour de France 2016 glimmar till under ett fåtal tillfällen, och är underhållande när vi får kämpa oss ur en klunga i startfältet, eller slåss om placeringar vid de olika nyckelmomenten. Men, tyvärr är banorna fyllda med alldeles för mycket dötid, och det är lätt att utnyttja den snabbspolningsfunktion som ger vår cyklists AI den fulla kontrollen. Den är dock inte särskilt smart, där onödiga krafter bränns, och jag hade uppskattat om vi hade kunnat ge fler direktiv till cyklisten. Nu får vi välja mellan långa och tråkiga sekvenser, eller en snabbare och mindre lyckad genväg.

Vi blir i alla fall presenterade för ett gäng olika spellägen, där vi kan välja ett lag och köra den vanliga touren. I ”Pro Team” får vi uppgiften att följa sponsorernas mer eller mindre tuffa krav och bygga upp ett lag, medan ”My Tour” ger spelaren möjligheten att välja och vraka vilka etapper som ska inkluderas i touren, och i ”Challenges” har vi möjlighet att spela med en vän på delad skärm, och vi får tävla om bra placeringar på hiscore-listorna och mot spöken från oss själva. Trots variationen så blir dock aldrig spelmomenten intressanta. Takten är alldeles för ojämn, och det blir långa perioder av ren tristess innan det händer något intressant under loppen.

Jag hade också kunnat godta den detaljlösa grafiken om det inte vore så att omgivningarna är så otroligt tråkiga. Det är knappast gynnande för upplevelsen att sitta och hålla in en knapp för att följa efter en cyklist i tio minuter när vägen fram aldrig blir spännande, och mycket av upplevelsen luktar tristess.

Tour de France 2016 har några få ljusglimtar, men spelmekaniken blir aldrig riktigt underhållande.

betyg2

Skyrim-remastern levererar mer än högre upplösning

Efter ett gäng rykten utannonserades slutligen en remastrad version av The Elder Scrolls V: Skyrim under Bethesdas presskonferens på E3. Formaten som gäller är Playstation 4, Xbox One samt PC, och nu berättar studions Peter Hines om att det inte bara handlar om en uppskalad upplösning.

”Vi har inte gått in i fasen där vi kan säga, ‘här är allt vi håller på mig.’ Men grundidén är att vi ska förbättra spelet på alla möjliga sätt och göra det så pass ‘next-gen’ och lämpligt för dessa konsoler som möjligt. Vi kommer att ge oss på prestandan, effekterna och allt som gör att spelet ser ut och känns bättre, och ge det ett försök,” berättar Hines för IGN.

Konsolspelarna kommer också att kunna ladda ned utvalda modifikationer till The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, i likhet med Fallout 4.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition släpps den 28 oktober.

Atelier Firis får japanskt släppdatum

Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey utannonserades under maj, och nu har rollspelet fått ett japanskt släppdatum.

Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey lanseras till både Playstation 4 och PS Vita i Japan den 29 september. Gusts rollspel kommer att släppas i tre olika utgåvor, och utöver originalutgåvan lanseras en version med premiumbox och en annan exklusivare samlarversion.

Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey har ännu inte fått något västerländskt datum ännu, men förhoppningsvis släpps det innan 2016 är slut, och här kan ni kika på ett gäng bilder från äventyret.

Overwatch: Torbjörns kanontorn blir svagare i juli

Blizzard fortsätter att justera och balansera sitt Overwatch, och de lär antagligen inte sluta förrän den stora massan av spelare är helt nöjda.

I en tråd på Reddit klagade spelare över att Torbjörns kanontorn gör för mycket skada i Playstation 4-versionen, och Blizzards Jeff Kaplan svarar med att hjälten kommer att nedgraderas till Sonys och Microsofts maskiner.

En patch kommer att släppas till Playstation 4- och Xbox One-versionen av Overwatch under juli som gör att Torbjörns kanontorn kommer att göra 30 procent mindre skada än vad fallet är idag. Uppdateringen kommer inte att släppas till PC.

För en knapp månad sedan berättade Overwatch ‘lead software engineer’ Rowan Hamilton att han ämnar att justera parametrarna för vad som avgör vilken spelare och hjälte som visas upp i Play of the Game, där Torbjörns kanontorn ofta får stå i centrum även om han själv är död.

God of War – massor av information kring spelmekaniken

God of War utannonserades under Sonys E3-pressvisning, och det handlar om en ny tolkning av de spelmässiga bitarna samtidigt som berättelsen följer de tidigare delarna i serien. En gameplay-mässig reboot med andra ord, och nu berättar ‘Combat Designer’ Mihir Sheth och ‘Gameplay Engineering Lead’ Jeet Shroff mer om spelmekaniken i en ny video.

De båda utvecklarna går igenom demoversionen från E3 och ger oss mängder av intressant information kring vad som händer på skärmen. Vi får höra detaljer kring Kratos yxa, och hans arsenal av attacker, och en massa annat som aldrig presenterades i testversionen.

God of War är under utveckling till Playstation 4, och ni ser den nya videon nedan.

The King of Fighters XIV presenterar Team Official Invitation

The King of Fighters XIV fortsätter traditionen med många slagsmålskämpar, och bland de 50 tillgängliga karaktärerna är hela 19 stycken av dem helt nya. Nu presenterar SNK tre färskingar, och tillsammans bildar de Team Official Invitation.

Den färgstarkaste karaktären i det nykomponerade laget är utan tvekan Sylvie som ska vara en riktig knäppgök. Förutom att SNK berättar att hon besitter dödliga, elektriska attacker, ska hennes farligaste egenskap vara att hon ”är en riktig nöt.”

Sylvie får också sällskap av Kukri som använder sand som ett vapen, och Mian som formar dödliga kampsportsrörelser av dans.

The King of Fighter XIV släpps till Playstation 4 den 26 augusti, och ni ser den nya trailern nedan.

Tidigare har SNK släppt trailers för bland annat Team Japan, Yagami, Art of Fighting och Fatal Fury.