Recension: Toukiden 2

Koei Tecmo och Omega Force tog upp kampen med Japans jätte – Monster Hunter-serien från Capcom i och med Toukiden. Sedan fick vi se Toukiden Kiwami som var en kraftigt utökad version av originalet, och nu är den regelrätta uppföljaren här, Toukiden 2.

Spelaren kastas in i ett feodalt Japan, där demonliknande varelser kallade Oni, från japansk mytologi, står för det stora hotet. Plötsligt kastas protagonisten in i framtiden av en demon, och en skärrad huvudperson befinner sig plötsligt tio år in i framtiden. Här är livet hårt för den delen av mänskligheten som har överlevt den hemska attacken från fienden, och soldater kallade för ‘Slayers’ ställer sig emot det stora hotet.

Spelaren visar sig snabbt duglig i strid, och när vi får bosätta oss i ett litet rum i den lilla byn Mahoroba börjar jakten på resurser som gör det möjligt för smederna att skapa starkare utrustning och kraftigare vapen. Men, förstås får vi också ställa upp på att försvara det lilla samhället från demonerna Oni, och berättelsen spinner igång när vi får träffa den lilla roboten Tokitsugu, och en kvinnlig professor som skapat den mekaniska kroppen.

När vi sedan kliver ut genom porten som skyddar samhället från det rådande hotet stöter vi på monster, men vi hittar också folk som behöver vår hjälp. Genom att försvara en transport (något som är högst frivilligt) blir fler prylar tillgängliga i byn, och en känsla av att mina bedrifter påverkar mitt kommande liv i Mahoroba infinner sig snabbt. Det är emellertid först när bossarna börjar dyka upp, och när större hot får mer plats som en kraftigare och mer påtaglig upplevelse presenteras, och med hjälp av ett synfilter kan vi se vilka delar av dessa som kan slås av för att försvaga fienden ytterligare. Det gäller dock att vara snabb med att få bort kroppsdelarna innan monstren lyckas plocka tillbaka dem. Här kommer mina medsoldater in, och vi har ofta med oss ett gäng riktigt kapabla stridskämpar ut i strid, även när det kommer till berättelsedrivna uppdrag. De innehar en förvånansvärt hög artificiell intelligens, och plockar upp pengar och föremål vilket leder till att spelaren kan lägga sin kraft på att fälla den berörda Oni-demonen. När vi ligger nere för räkning är de ofta snabba med att återuppliva oss, och vi kan också befalla dem att satsa allt på attack, helande eller annat som påverkar stridernas utgång. De gör emellertid ofta rätt val om vi låter dem agera på sitt egna sätt, vilket gör att jag sällan pillar med denna funktion.

En annan viktig detalj, både när det kommer till de spelmässiga bitarna, och den huvudsakliga berättelsen, är användandet av en så kallad ‘Demon Hand’ som professorn har uppfunnit. Med den kan vi bland annat kasta ut en enorm kand och dra oss till fienden, och göra det möjligt att anfalla från ovan. Det fungerar riktigt bra, även om kontrollschemat strular en aning när jag spelar Toukiden 2 via ‘remote play’ på PS Vita. Då behöver vi nämligen trycka på skärmens touch-känsliga frontskärm, och det blir förstås ett hinder när vi inte riktigt ser vad som händer.

Det är beroendeframkallande att jaga monster, ta på sig sidouppdrag, och bege sig ut med vänner och annat folk online för att spöa fiender och stora bossar samtidigt som vi hela tiden förbättrar utrustningen. Det stora minustecknet hittar vi dock i striderna som har en central punkt. Kombinationerna blir aldrig särskilt spännande, och jag får en känsla av att jag slår igenom fienden istället för att faktiskt sätta det hårda stålet i Oni-demonernas kroppar. Samtidigt som det krävs en viss tajming för att utföra de bästa attackerna, så känns upplevelsen aningen självgående. Även om vi måste använda oss av avvärjande kast åt sidan för att då och då undvika fiendens attack, så känns det mest som att utmaningen ligger i att ta sig ann uppdrag som passar för spelarens utrustning, än ren spelskicklighet. Det blir en aningen tudelad upplevelse, där jag ibland bara njuter av att jaga monster i de öppna områdena, samtidigt som en tristess infinner sig när upplevelsen är som värst.

Toukiden 2 når aldrig Monster Hunters storhet, och trots att karaktärerna håller en helt godkänd nivå rent designmässigt, så känns den grafiska biten föråldrad, och fienden ser aldrig särskilt spännande ut. Min förkärlek till japansk mytologi hjälper förstås till att krydda upplevelsen, men ett mer välsvarvat stridssystem, och ännu vassare design hade höjt spelglädjen enormt.

Färsk engelsk trailer för Akiba’s Beat

Om en månad släpper Xseed det Aquire-utvecklade Akiba’s Beat till PlayStation 4 och PlayStation Vita här i Europa, och nu får vi chansen att lyssna närmare på den engelskspråkiga dubbningen.

Lanseringen här i väst sker knappt et år efter utannonseringen, och den nya videon förklarar det japanska rollspelets premiss, visar upp animesekvenser, stridssystemet och de Akihabara-inspirerade omgivningarna.

Akiba’s Beat släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita den 19 maj, och ni ser den nya trailern nedan.

Persona-skaparens Caligula får europeiskt datum

I somras fick vi veta att det japanska rollspelet Caligula kommer att släppas i Europa, och nu får vi ett konkret lanseringsdatum.

Bakom produktionen står Persona-skaparen Tadashi Satomi och spelstudion FuRyo, och vi kommer att få träffa på ett gäng studenter som befinner sig i en virtuell värld.

Caligula kommer att släppas digitalt till PlayStation Vita här i Europa den andra maj, och i samband med lanseringsdatumet får vi också en trailer som fokuserar på berättelsen.

SpelPaus: Videorecension – Ys Origin

Nihon Falcom släppte Ys Origin till PC i Japan under 2006, och sedan lokaliserades rollspelsäventyret för den västerländska marknaden då spelet lanserades till Steam under 2012. Nu är PlayStation 4-versionen här, och undertecknad har recenserat äventyret för vår Youtube-kanal – SpelPaus.

Shiin – PlayStation Japan gör nytt PS Vita-spel?

Precis som Tommy berättade i sin videorecension av Steins Gate 0, så har PlayStation Vita fått alldeles för lite uppmärksamhet på den västerländska marknaden i allmänhet, och den europeiska i synnerhet. I Japan har det emellertid gått bättre, även om Sony inte har gett konsolen någon kärlek på ett bra tag. Nu ser det emellertid ut som om det blir ändring på det.

PlayStation Japan har lanserat en teasersajt för ett projekt som ser ut att kallas för Shiin. På sajten kan vi se några kanjitecken (som översätts till just Shiin) pumpa, som om det vore ett hjärta, och under skriften kan vi kika på en teaser-video. På Youtube-kanalen kan vi även läsa, i beskrivningen, att det rör sig om PlayStation Vita-mjukvara som kalla Shiin, samt “Tsurushi, nedräkning till döden.”

Titeln Shiin kan också ha två olika betydelser på japanska. Den ena är ”schh,” vilket alltså kan betyda tystnad, och den andra betydelsen är ”dödsorsak.”

Det låter alltså som att Shiin är ett kommande skräckspel till PlayStation Vita, och förhoppningsvis tar det sig även till Europa. Nedan kan ni kika på den första teasertrailern.

Massiv PlayStation Store-rea – Final Fantasy XV avslutar 12 Deal of Christmas

Sony har släppt lös sin januarirea redan nu, och den inkluderar över 700 titlar till PlayStation 4, PS Vita och PlayStation 3.

Dessutom har de dragit igång det sista erbjudandet för ’12 Deals of Christmas,’ och det är Final Fantasy XV som avslutar Sonys julrea, och medan originalversionen är 34 procent billigare än normalt, så ligger rean för den digitala premiumversionen på 32 procent.

Januarirean inkluderar bland annat titlar som Uncharted 4: A Thief’s End (som även inkluderades i ’12 Deals of Christmas’ för ett litet tag sedan), Battlefield 1 och Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration.

Videorecension: Steins Gate 0 (PS4, PS Vita – inspelat från skärmen)

Steins Gate (läs gärna recensionen) var ett fantastiskt äventyr som levererade en otroligt stark historia. Nu är Rintaro Okabe, Daru och hans vänner och fiender tillbaka med Steins Gate 0, och den här gången presenteras berättelsen till PlayStation Vita och PlayStation 4.

I videorecensionen berättar jag om tidsresor och den spännande berättelsen som Steins Gate 0 pressar fram, och den här gången har jag filmat äventyret med en kamera direkt på PlayStation Vita-skärmen, vilket gör att videokvalitén varierar. Nästa gång vi recenserar en PlayStation Vita-titel kommer vi emellertid (förmodligen) att spela in sekvenserna med hjälp av PlayStation TV, en splitter och Game Capture HD.

Ni ser Steins Gate 0-recensionen i videon nedan.

Ny tv-reklam för Danganronpa V3 i Japan – mängder av Monokumas

För en månad sedan presenterade Spike Chunsoft några av de karaktärer som kommer att vara framträdande i Danganronpa 3: Killing Harmony som är under utveckling till PlayStation 4 och PlayStation Vita. Nu har en demoversion (till de båda formaten) släppts lös på japanska PlayStation Store, och studion har även släppt en reklamfilm för produktionen i landet.

Det handlar om en kort presentation av Danganronpa 3: Killing Harmony, och samtidigt som vi får se en hel drös av Monokumas – seriens antagonist(er) – så får vi också en glimt av äventyrets gameplay.

Danganronpa 3: Killing Harmony lokaliseras av Atlus och släpps till PlayStation Vita och PlayStation 3 under 2017, och ni ser den nya reklamfilmen nedan.

Här är PS Plus-spelen för december

Sony har avslöjat vilka spel PlayStation Plus-medlemmar kommer att kunna ladda ned i december.

Exklusivt till PlayStation 4 hittar vi Invisible Inc. och Stories: Path of Destinies, medan PlayStation 3-spelare kan se fram emot Hyper Void. Månadens exklusiva PS Vita-spel är VVVVVV, medan Tiny Troopers Joint Ops släpps till Sonys samtliga aktuella format (PS4, PS Vita och PS3), och Color Guardians ingår i PS Plus-prenumerationen till PlayStation 4 och PS Vita.

Sony har också publicerat en video som visar upp månadens PS Plus-spel till PlayStation 4 nedan.

Ny trailer visar Valkyria: Azure Revolution

Sega har släppt en ny trailer för Valkyria: Azure Revolution som är under utveckling till PlayStation 4 och PlayStation Vita.

Videon visar upp det nedladdningsbara materialet som ingår i den första utgåvan av Valkyria: Azure Revolution som släpps i Japan den 19 januari. Det handlar om en prolog – komplett med röstskådespelare – som presenterar Vanargands anti-Valkyria-enhet.