Ingen permadöd i Hellblade?

Det har stormat kring Team Ninjas Hellblade: Senua’s Sacrifice. Det dök upp ett rykte som sa att spelaren skulle råka ut för permadöd om Senua fick möta döden för många gånger, men det verkar som om detta inte stämmer.

I öppningssekvensen får vi läsa följande text: ”The Dark rot will grow each time you fail. If the Rot reaches Senua’s head, her quest is over. And all progress will be lost.” Det låter onekligen som om sparfilen skulle raderas om Senua dör för många gånger, men PCGamesN har satt spelet på prov. När de avsiktligen dog av en och samma fiende 50 gånger på svårighetsgraden ”Hard,” klättrade ”The Dark Rot” bara upp till protagonistens armbåge. Istället skapar spelet en ”artificiell rot” som utvecklar sig ju längre in i äventyret spelaren kommer, för att på så sätt skapa en skrämmande tanke om att sparfilen försvinner för den som dör för många gånger.

PCGamesN berättar emellertid att spelaren mycket väl kan bli av med sparfilen ändå, men att det antagligen krävs väldigt mycket för att detta skulle kunna hända.

Agents of Mayhem – Volition ger oss råd inför lanseringen

För mig är Agents of Mayhem augustis mest efterlängtade spel, speciellt efter att jag fick ordentlig mersmak efter att jag testade det för ett tag sedan. Då berörde jag vikten av att sätta ihop ett team av tre stycken kompletterande hjältar, och i en ny video visar Voilition mer ingående hur vi kan dra nytta av att växla mellan de tre karaktärerna mitt under strid.

Agenterna är indelade i tre olika klasser, tank (som har en kraftig livmätare), DPS (gör mycket skada) samt specialklassen (som fokuserar på sina specialförmågor). I videon nedan får vi se hur Joule lägger ut en fälla som försvagar fienden, medan Daisy kommer in och mejar ned motståndet.

Agents of Mayhem släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 18 augusti.

 

 

Hellblade – 1440p eller 60fps till PS4 Pro

För en vecka sedan berättade Ninja Theory att Hellblade: Senua’s Sacrifice skulle få en push med PlayStation 4 Pro i jämförelse med originalkonsolen. Då fick vi veta att spelarna ska kunna komma att välja mellan 60 bilder per sekund eller högre upplösning – nu får vi veta att det rör sig om 1440p.

Ninja Theory bekräftar detta under en intervju med WCCFTech, och studion berättar också att Hellblade: Senua’s Sacrifice inte kommer att innehålla något HDR-stöd från start, men att det är något som de överväger.

”Inte vid lanseringen, men det ligger på vår önskelista då vi skulle älska att se vad det kan göra för ett spel som fokuserar så mycket på bildkvalité,” svarade Ninja Theorys Tameem Antoniades på frågan om spelet kommer att stödja HDR.

Hellblade: Senua’s Sacrifice lanseras till PlayStation 4 och PC den 8 augusti.

Massor av spelsekvenser från Sea of Thieves till Xbox One

Under juli fick vi se en video som visade upp Sea of Thieves utvecklingskurva, från hur den oslipade produkten såg ut till hur det ser ut idag. Nu har Microsofts franska falang släppt en ny video med spelsekvenser.

Det nya klippet visar upp hela 25 minuter av spelsekvenser från Sea of Thieves, utan några kommentarer – bara rent gameplay. Konsolen som används för att presentera materialet är Xbox One S, och även om det såklart är snyggare till Xbox One X, så ser det också riktigt bra ut till Microsofts äldre konsol.

Sea of Thieves släpps till Xbox One och PC i början av 2018, och ni ser de färska spelsekvenserna nedan.

Wolfenstein II – Blazkowicz sitter i rullstol och dödar nazister

B.J. Blazkowicz är en riktigt hårdkokt actionhjälte, och Bethesda berättar att han kommer att vara illa tilltygad i börja av Wolfenstein II: The New Colossus. Men vad gör det när han kan skjuta nazister samtidigt som han sitter i en rullstol?

I en ny video får vi kika närmare på den första banan i Wolfenstein II: The New Colossus och vi får höra när MachineGames Jerk Gustafsson (Executive Producer) och Jens Matthies (Creative Director) berättar hur de gjorde denna ”okonventionella spelstil underhållande.”

Wolfenstein II: The New Colossus släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 27 oktober. Microsoft har tidigare berättat att spelet kommer att ha stöd för 4K och HDR till Xbox One X samt PC, och vi gissar på att PlayStation 4-versionen kommer att få samma behandling.

Färsk trailer för Ys VIII: Lacrimosa of Dana

I slutet av juli fick vi se en trailer för Ys VIII: Lacrimosa of Dana som fokuserade på den mystiska karaktären Dana. Nu har Falcom släppt en ny trailer för actionrollspelet som kommer i höst.

I den nya videon presenteras karaktärerna Laxia, Sahad, Hummel samt Ricotta, och vi får kika närmare på både actionladdade strider och snygga animesekvenser.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana släpps till PlayStation 4, PC och PS Vita den 15 september här i Europa, och ni ser den färska trailern nedan.

 

The Evil Within 2 – större möjlighet att påverka upplevelsen

Precis som i The Evil Within så kommer spelarna att kunna smyga sig igenom skräckäventyret eller välja en mer actionpackad väg i uppföljaren. I en ny bloggpost berättar emellertid Bethesda att spelarna kommer att kunna påverka upplevelsen betydligt mer i The Evil Within 2.

Spelarens val kommer att i betydligt större grad påverka utgången av The Evil Within 2. Bethesda publicerade också en video (som ni kan se nedan) där de visar upp de spelmässiga förändringarna i jämförelse med originalet. Spelarna kommer bland annat att kunna uppgradera hälsan, smygförmågan, uthålligheten och stridsförmågan.

The Evil Within 2 släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 13 oktober. Tidigare har Microsoft berättat att spelet kommer att kunna spelas i 4K med HDR till Xbox One X samt PC, och en kvalificerad gissning är att The Evil Within 2 får en liknande behandling till PlayStation 4 Pro.

Recension: Pressure Overdrive

Chasing Carrots släppte Pressure under 2013, och nu lanserar de en utökad version till PlayStation 4, Xbox One och PC som studion kallar för Pressure Overdrive.

Vi får en blandning av klassisk table-top-racing samt shoot em’ up, och allt förpackas i en humoristisk inramning med steampunk-fokus. Den elake Count Soap II snor åt sig allt vatten med hjälp av sina små robotar, och planen är att bygga ett extravagant och lyxigt badhus med hutlösa priser. Spelaren axlar rollen som den unga Morgan, och ansluter sig till motståndsrörelsen “La Resistance” för att sätta stopp för planerna, och fylla sjöarna med vatten igen.

Berättelsen presenteras genom dialogfria filmklipp, men även om humorn inte riktigt lockar till något skratt, så behöver vi ju faktiskt en anledning till att skjuta sönder varenda fiende som attackerar vår relaxade hjälte och hans bil. Vi ställs inför 33 actionladdade banor och den första börjar som en ‘tutorial’ där vi får lära oss grunderna, och medan vi börjar med ett vapen som sedvanligt sprutar skotteld i en lång stril, så kan vi uppgradera både arsenalen och bilen i motståndsrörelsen egna butik. Vi kan exempelvis köpa uppgraderingar som låter oss kasta ut sprängmedel som kan klistra sig fast på fienderna, eller välja vapen som inte pepprar skottsalvor lika snabbt, men är betydligt starkare.

Vi har emellertid inte bara en mätare som avslöjar hur pass hel eller skadad Morgans dödsbringande fordon är, utan även en kräftmätare som visar hur pass mycket ånga bilen har. Detta krävs för kunna utnyttja alla vapen och prylar som används mot fienderna, och den påverkar även motorns kraft. När ångan sinat åker spelaren i snigelfart, och det går inte heller att avfyra skottsalvor lika frekvent. Därför behöver vi balansera de olika tillgängliga uppgraderingarna med tåliga skydd, tillbehör som ökar maxgränsen för ångan och andra prylar som gör att vi exempelvis kan hoppa, göra en ordentlig rush, eller skicka ut en stötvåg mot fienderna. Ångan fylls emellertid på efter varje dödad robot, medan livmätaren endast får sig en push vid olika checkpoints i kampanjen. Samtidigt är det inte allt för lätt att tjäna in tillräckligt mycket slantar för alla uppgraderingar under den första halvan av actionfesten. Det går inte att spela samma bana om och om igen för att hamstra mynt, utan när maxgränsen är nådd går det inte att få ut mer klirr till kassan från det uppdraget.

Det går också att spela tillsammans med en vän i soffan, men Pressure Overdrive saknar möjligheter för att spela med folk över nätet. Dessutom lämnar coop-funktionen en del att önska. Oavsett om vi spelar kampanjen själva eller med en vän, och kör om någon av banorna som redan är avklarade, kan vi bara använda samma uppsättning av prylar och vapen som vi använde när vi klarade dem vid första försöket. Det värsta hände dock när jag och en vän begav oss in i ett nytt race, som ännu inte var genomspelat. Då startade min medspelare utan något vapen, och behövde logga ut och in igen med sin profil för att över huvud taget ha något annat än en harmlös bil.

Därför valde jag att spela igenom hela kampanjen själv innan jag gav mig på det lokala coop-läget och här fungerar ‘Freemode’ och ‘Endless mode’ betydligt bättre. I det förstnämnda läget startar varje vald bana med att vi får köpa på oss utrustning och uppgraderingar med de mynt som vi har samlat på oss under varje race fram till och med sagda bana. Har vi exempelvis samlat på oss 400 mynt under de tre första racen, är det också det som vi har att röra oss med om vi väljer den fjärde banan. I ‘Endless mode’ får vi istället bege oss ut på en slumpmässigt genererad bana som blir svårare och svårare ju längre vi tar oss. Vid olika tillfällen får vi också möjligheten att använda intjänade mynt till att göra extra snurr på en enarmad bandit, där vi kan välja olika sorters uppgraderingar till fordonen.

Förutom några fadäser när det rör sig om coop-funktionen, är Pressure Overdrive en underhållande upplevelse som är fylld av färgglad action, och spelet lägger sig på en medelnivå när det gäller svårighetsgraden. Det är långt ifrån svettiga ‘bullet hell’-shooters även om skärmen fylls med fiender och skotteld vid de allra tuffaste passagerna. Blandningen av fiender är riktigt bra, och de olika konstellationerna är ofta smarta där de olika fienderna blir betydligt svårare när de agerar tillsammans. När vi får en extra bra ‘superegenskap,’ efter att ha sprängt en röd lastbil, i rätt läge är det en skön känsla när vi får dubbelt så kraftig skotteld, möjlighet att vända fiender till att slåss för oss, eller gör oss odödliga samtidigt som alla motståndare exploderar om vi kör in i dem.

Jakten på hiscore-listorna kommer att fortsätta länge.

Battlefield 1 Revolution släpps i augusti?

Electronic Arts Andrew Wilson har tidigare sagt att de kommer att utannonsera den ”största Battlefield 1-upplevelsen hittills” under studions presentation under Gamescom, och nu får vi en hint om vad det skulle kunna handla om.

Den franska falangen av Amazon har listat en ny version av Battlefield 1 som kallas för Revolution, och enligt återförsäljaren ska den nya paketlösningen släppas den 22 augusti – dagen efter Electronic Arts Gamescom-anförande.

Om uppgifterna visar sig stämma kommer Battlefield 1: Revolution att innehålla ‘Premium Pass’ som kommer att låta spelarna ladda ned varje expansion när de släpps, och ”andra godsaker.”

Vi tar förstås detta med en nypa salt innan Electronic Arts utannonserar (eller dementerar) uppgifterna. Amazon har emellertid publicerat omslaget till ett eventuellt Battlefield 1: Revolution som ni kan kika på nedan, och som vanligt blir bilden större om ni klickar på den.

Ny Sea of Thieves-video visar spelets utveckling

Tidigare i år fick vi en video där Xbox-chefen Phil Spencer spelade Sea of Thieves, och nu har ett klipp publicerats som visar upp äventyrets utveckling – hur världen såg ut i ett tidigt skede och hur det ser ut nu.

I den nya videon pratar Joe Neate, Executive Producer, och Gregg Mayles, Creative Director, om sin produktion.

Sea of Thieves släpps till Xbox One samt PC i början av 2018, och ni ser den färska videon nedan.