Rykte: Fortnite och Dragon Ball FighterZ kommer till Switch

Snart är det dags för E3-mässan, och vad vore detta utan rykten inför tillställningen i Los Angeles? Enligt obekräftade uppgifter har en bild  dykt upp på 4chan som visar ett E3-dokument från Nintendo, med spel som Fortnite, Dragon Ball FighterZ (läs gärna recensionen), Paladins, Overcooked 2 och Killer Queen Black. Och vi frågar oss såklart om dessa kommer att utannonseras till Nintendo Switch under tillställningen.

Bilden visar också upp de utannonserade spelen Monster Hunter Generations Ultimate, Mario Tennis Aces och Starlink: Battle for Atlas som är på väg till Nintendo Switch.

Vi lär med största sannolikhet få veta om ryktet stämmer när Nintendo kickar igång sin E3-närvaro med en videopresentation den 12 juni klockan 18.00 svensk tid.

 

PUBG tappar spelare

Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) var världens populäraste actionspel för ett drygt år sedan, men sedan dess är det Epic Games Fortnite som stulit showen när det kommer till det populära battle royale-upplägget.

Enligt Steamcharts har Playerunknown’s Battlegrounds tappat hela 20 procent av aktiva spelare bara under den senaste månaden. I augusti i fjol spelade 3,3 miljoner (i snitt) PUBG aktivt, och för sex månader sedan var den siffran nere i 1,58 miljoner spelare. Nu är snittet nere i 870 000. Det är förstås inte någon dålig siffra i sig, men om trenden håller i sig för Brendan Greene & Companys actionupplevelse, ser inte framtiden särskilt ljus ut för Playerunknown’s Battlegrounds.

Fifa 19 släpps till Switch – bättre grafik denna gång

Electronic Arts släppte en bantad utgåva av Fifa 18 till Nintendo Switch, men nu bekräftar Electronic Arts att Fifa 19 också kommer till konsolen.

Den här gången kommer Nintendo Switch-versionen att se bättre ut än förra årets upplaga. Detta säger Andrei Lazarescu, supervising producer för VM-uppdateringen till Fifa 18, i en intervju med Dream Team. Electronic Arts Vancouver-studio kommer dock inte att använda sig av Frostbite-motorn, utan en uppdaterad version av den som användes till Switch-versionen av Fifa 18.

”However we didn’t want to create a dumbed-down version of the frostbite engine,” berättar Lazarescu. ”The intent was never to have a one-off custom engine that were never going to touch again. It was to have that as a baseline and then build from there.”

Electronic Arts har inte visat upp Fifa 19 ännu, men vi lär säkerligen få se en hel del under E3-mässan i Los Angeles.

 

Assassin’s Creed Odyssey officiellt utannonserat

Efter en läcka väljer Ubisoft att avslöja nästa del i sin lönnmördarserie, Assassin’s Creed Odyssey.

I en tweet visar studion också upp ett kort klipp, där vi får se en Spartan-sparken som får oss att tänka på filmen 300.

Vi ser också orden ”See you at E3,” vilket lär betyda att vi kommer att få se mer under Ubisofts presskonferens som drar igång klockan 22.00 svensk tid den 11 juni.

Lanseringstrailern för Vampyr

Under nästa vecka kommer Focus Home Interactive att släppa Dontnods Vampyr, och de förbereder oss med en blodtörstig lanseringstrailer.

Spelarna axlar spelaren rollen som den nyblivna vampyren Jonathan Reid, en kirurg som kommit hem till London efter det första världskriget. Äventyret utspelar sig under 1918, och på gatorna härjar en sjukdom som tar livet av stora delar av befolkningen.

Det lättaste sättet att bli starkare är att sätta tänderna i stadens invånare, men för varje död kommer också konsekvenser.

Vampyr släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 5 juni.

Yomawari: The Long Night Collection – söt skräck till Nintendo Switch

NIS America utannonserar en samling kallad Yomawari: The Long Night Collection, och den kommer att släppas till Switch i höst.

Samlingen inkluderar Nippon Ichis söta skräckspel Yomawari: Night Alone och Yomawari: Midnight Shadows. Det första spelet lanserades till PlayStation Vita och PC, medan uppföljaren även kom till PlayStation 4.

Yomawari: The Long Night Collection till Nintendo Switch kommer att leverera tät atmosfär, med skrämmande städer och fiender, den 26 oktober.

Intellivision utvecklar ny spelkonsol

Intellivision Entertainment avslöjar att de arbetar med en ny spelkonsol. Företaget berättar att de fokuserar på att göra konsolen ”simpel, prisvärd, för familjen och rolig.”

Bakom projektet står Tommy Tallarico, skaparen av Video Games Live, och VD för Intellivision Entertainment. Dessutom arbetar även personer – som jobbade på företaget när de släppte Mattel Electronics under 1979 – med konsolen.

Tallirco berättar också för VentureBeat att de inte kommer att tävla med Sony, Nintendo eller Microsoft, och att den kommande konsolen inte kommer att erbjuda spel i 3D. Spelen kommer att laddas ned till enheten via Wifi och sparas på ett internt SD-minneskort.

Den 1 oktober kommer Intellivision Entertainment att avtäcka den kommande konsolen.

Bethesda teasar Fallout 76

Bethesda Game Studio arbetar med något som går under namnet Fallout 76. Detta avslöjades under en stream.

Det rör sig om samma team som gav oss Fallout 4 och The Elder Scrolls V: Skyrim, och vi vet att den nya titeln kommer att kretsa kring Vault 76 och utspela sig under 2102.

Fallout 76 är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och vi lär säkerligen få veta mer under Bethesdas E3-presentation.

Ni ser teasern för Fallout 76 nedan.

Sega utannonserar Team Sonic Racing

Sega har hintat oss om ett nytt racingspel med Sonic i huvudrollen, och nu utannonserar företaget att Digital Sumo arbetar med Team Sonic Racing.

Upp till tolv förare kommer att kunna tävla samtidigt online eller offline, och vi kommer bland annat att kunna köra som Sonic, Tails och Shadow. Precis som titeln berättar kommer vi att kunna köra i team, där vi på olika sätt kommer att kunna assistera våra lagkamrater. Dessutom kommer banorna innehålla 14 olika föremål som kommer att kunna hjälpa spelarna att ta sig först i mål.

Förutom att köra i team så kommer vi att kunna ta oss ann spellägen som Grand Prix, Time Trial och Team Adventure – som ”introducerar oss för de elementära funktionerna” i spelet samtidigt som det kommer att presenteras med en berättelse.

Team Sonic Racing släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC i vinter.

Recension: Space Hulk – Deathwing

Streum On Studio tar oss in i Warhammer 40K-universumet där vi får en högoktanig actionkavalkad med mörka toner.

Space Hulk – Deathwing baseras på Games Workshops brädspel Warhammer: Space Hulk. Till skillnad från en del andra spel i serien handlar det inte om turbaserade strider, utan en förstapersonsskjutare som kan upplevas ensam eller tillsammans med vänner. Actionspelet lanserades till PC för ett drygt år sedan, och då innehöll spelkoden en rad problem. Efter kritiken försenades PlayStation 4-versionen, och när den nu lanseras får vi en förbättrad upplevelse.

När jag kliver ut med min stora robotdräkt i de mörka tunnlarna märker jag direkt att miljöerna inte alls är lika tråkiga som i spel som Space Hulk Ascension. Styrkänslan är långt ifrån lika mobil som i många andra förstapersonsskjutare, men hur kan den vara det när kroppen är fylld av metall, det hade helt enkelt känts fel. Till mitt förfogande har jag också några av de specialkrafter som Space Hulk-karaktärerna även har i brädspelet, och det är en ganska skön känsla att kasta ut el när mängder, och då menar jag mängder, av fiender fullkomligt forsar fram mot mig.

Jag har inte några stora erfarenheter av Games Workshops brädspel, men även om det självklart lär ge en extra touch, så är det inget som krävs för att hänga med i berättelsen. Det är dock lite konstigt att flerspelarupplevelsen och singleplayer-delen har samma kampanj, men det är bara i multiplayer-delen som jag kan välja klass. Det är såklart en betydligt mer underhållande upplevelse att spela detta tillsammans med ett par vänner, men jag hade gärna haft möjligheten att välja klass även när jag spelar ensam.

Trots att detta är en förbättrad version hittar vi en del problem. Tyvärr hänger det sig då och då, vilket är högst irriterande när jag spelar tillsammans med några vänner. Till skillnad från enspelarkampanjen finns det inte några sparpunkter under uppdragen i multiplayer-delen, och det är oerhört bittert när det tar slut på grund av en bugg – då banorna ändå är relativt långa. Sedan kan bilden stanna till då och då, vilket jag antar beror på att spelet laddar in ett nytt område. Det är dock inte särskilt trevligt när spelaren är mitt inne i en actionfylld strid.

De olika klasserna bjuder också på olika fördelar. Det som snabbt blir viktigt är att ha med sig en läkare som kan hela både mig och mina medföljande karaktärer. Även om jag väljer att spela ensam får jag med mig ett par AI-kontrollerade karaktärer, och med några enkla knapptryck kan jag beordra dem att exempelvis slå sönder dörrar och fylla på med liv. Under banorna kan vi också besöka Psy-Gate ett antal gånger för att ändra uppsättning på vapnen och specialförmågor, men också fylla på med medicin. Karaktärernas livmätare fylls inte på automatiskt, och det ger en liten extra dos av utmaning när vi måste fylla på och hushålla med resurserna.

Trots problemen är Space Hulk – Deathwing ett snyggt och underhållande spel. Det når inte den absoluta toppen, men specialförmågorna och möjligheten till samarbete gör det intressant.