Dark Souls III – 3 miljoner skeppade exemplar

I samband med att Activision presenterade sin senaste kvartalsrapport fick vi veta att nästan 30 miljoner spelare registrerats för Destiny, och igår berättade Electronic Arts att Star Wars: Battlefront sålts i hela 14 miljoner exemplar. Nu är det Bandai Namcos tur, och de presenterar konkreta siffror för deras dundersvåra Dark Souls III.

Bandai Namco har skeppat tre miljoner exemplar av sitt Dark Souls III, och de är fördelade på följande marknader:

  • 500,000 i Japan och Asien
  • 1.5 miljoner i Nordamerika
  • 1 miljon i Europa

Detta betyder att 13 miljoner exemplar av Dark Souls-serien har skeppats sedan det första spelet släpptes.

Star Wars Battlefront – över 14 miljoner sålda exemplar

Electronic Arts har presenterat sin senaste kvartalsrapport, och där berättar företaget att det Dice-utvecklade Star Wars: Battlefront nått en försäljningsmässigt imponerande milstolpe.

Över 14 miljoner exemplar såldes av Star Wars: Battlefront under sitt första finansår, och i kvartalsrapporten kan vi läsa att 15% av dessa är ”nya i Electronic Arts ekosystem.”

Dessutom spelas Battlefield-titlarna flitigt. Under det fjärde kvartalet körde drygt 9,4 miljoner unika spelare någon del i serien över nätet. Nu väntar vi förstås på Battlefield 1 som utannonserades här om dagen.

Dice svarar på frågor om Battlefield 1

Det råder stor hype kring Dice Battlefield 1 som utannonserades här om dagen. Igår rapporterade vi om detaljerna som avslöjades bakom stängda dörrar, och vi berättade också att lanseringstrailern hade visats nästan 19 miljoner (nu är siffran uppe i knappt 23 miljoner) gånger på Youtube. I en Q&A (frågor och svar) på Twitter ger Dice oss nu mer information kring deras förstapersonsskjutare.

Nedan är en sammanfattning av informationen som avslöjades.

  • Fordonen skiljer sig mer från varandra och det reflekteras i gameplayet.
  • Enspelarkampanjen kommer att kännas ”väldigt ‘Battlefield.'”
  • Det kommer att finnas flygplan med utrymme för en artillerist som kan manövreras av en annan spelare.
  • Det kommer att finnas en hel del nya spellägen som mixas med klassiska varianter.
  • Det kommer att finnas flertalet olika örlogsfartyg.
  • Det kommer inte att finnas något sikte med mörkerseende (det är sant, någon frågade faktiskt det).
  • Alla vapentillbehör kommer att vara autentiska från det första världskriget.
  • Pansarvagnarna kommer att kontrolleras av en person, men det kommer att finnas utrymme för flera spelare.
  • Flygplan kommer att få en spelmässig påverkan om de blir skadade.

GTA V – onlineläget får massiva uppdateringar i år

Rockstar fortsätter att pumpa ut material till sitt Grand Theft Auto V, och i en post på spelets officiella hemsida berättar studion att de planerar ”massiva och funktionsrika” uppdateringar till actionspelet under året.

En av uppdateringarna ska bjuda spelarna på ”fler äventyr inom brott och finans,” och fortsätter temat ifrån förra årets uppdatering – Executive and Other Criminals. Spelare kommer att få kliva in i en ”lukrativ och farlig värld fylld av smuggelhandel” där vi kommer att kunna köpa ”nya, stora fastigheter” som kommer att kunna användas som baser för den kriminella verksamheten.

”Gå igenom ditt förråd av prylar direkt från ditt huvudkvarter, köp och sälj allt från juveler och narkotika till medicin från skändliga återförsäljare,” skriver Rockstar om en av sina kommande uppdateringar. ”Förvänta er det oförväntade när du beger dig ut med ditt team till varje upphämtningsplats. Håll prylarna i bästa möjliga skick för att behålla dess värde, och sälj det till förtjänst – och håll koll på räder mot ditt egna lager mellan transporterna.”

En annan uppdatering kommer att kretsa kring Grand Theft Auto Onlines stunt-utmaningar.

”Det kommer en stor uppdatering gällande GTA Onlines galna värld av fordonsaction, och stunt-racen kommer att introducera en ny värld av kreativitet,” berättar Rockstar.

Rockstar arbetar fortfarande med en uppdatering till kampanjen, men störst fokus ligger på onlineläget. Detta är kanske inte så konstigt då endast mikrotransaktionerna dragit in en halv miljard dollar.

Spelare klarar av Dark Souls III utan att levla, rulla eller blocka

Dark Souls III är ett av nutidens allra svåraste spel, och det kräver en hel del av spelaren för att ta sig fram till sluttexterna. Att klara det utan att levla känns som en omöjlighet, men Twitch-användaren TolomeoR tar ett betydligt längre steg än så.

TolomeoR lyckades ta sig igenom Dark Souls III utan att levla upp, parera, blocka eller rulla. Den galna bedriften klarades på 50-60 timmar (via PC Gamer) utan någon utrustning.

Det finns en lista på Youtube där striderna med spelets bossar (utan de misslyckade försöken) visas upp. Fighten med Soul of Cinder tog hela 15 timmar att klara av, och ni ser det lyckade försöket nedan. Vi höjer emellertid ett varningens finger för spoilers.

Ny reklamfilm för Ys VIII Lacrimosa of Dana

Vi har fått en mängd bilder (bland annat här, här och här) från Nihon Falcoms Ys VIII: Lacrimosa of Dana, och nu visas spelet upp i en video. Det handlar om en ny japansk reklamfilm för rollspelet som släpps till PS Vita i Japan den 21 juli, medan Playstation 4-versionen lanseras under 2017.

Den nya reklamfilmen är kort, men den visar både snygga animerade filmsekvenser och rent gameplay.

Se Ys VIII: Lacrimosa of Dana-videon nedan.

MeiQ Labyrinth of Death släpps i Europa under hösten

Det fortsätter att komma en hel drös av japanska rollspel till Playstation Vita. För några veckor sedan visade Persona-skaparen Tadashi Satomi upp sitt PS Vita-exklusiva JRPG Caligula, och nu får grottkrälaren MeiQ: Labyrinth of Death ett västerländskt lanseringsfönster.

MeiQ: Labyrinth of Death släpps exklusivt till Playstation Vita i Europa och Nordamerika under hösten, och vi blir lovade ett utmanande rollspel. I huvudrollerna hittar vi fem stycken tjejer som får hjälp av sina mekaniska väktare, och när världen hamnar i ett konstant mörker får hjältinnorna världens öde på sina axlar.

MeiQ: Labyrinth of Death kommer med både japanska och engelska röstskådespelare.

Crazy Strike Bowling EX får nordamerikanskt släppdatum

När Crazy Strike Bowling släpptes till Playstation 3 krävde titeln Playstation Move, men när det kommer till Playstation 4 i en uppdaterad version finns det även stöd för Dualshock 4.

Playstation 4-versionen heter Crazy Strike Bowling EX, och nu har det färgglada spelet fått ett nordamerikanskt släppdatum. Lanseringsdatumet som gäller för USA är den 25 maj via PS Store, men vi får inte någon information för den europeiska marknaden.

Det färgglada bowlingspelet levereras med karismatiska personligheter som alla har olika specialiteter. Under spelets gång låser spelaren upp nya bowling-klot, kläder och spellägen, och varje bana har sitt eget tema. Miljöerna som levereras är allt från snötäckta berg till pyramiderna i Egypten, och väderförhållandena påverkar spelarnas kast.

Crazy Strike Bowling EX utvecklas med Unreal Engine 4, och släpps alltså till Playstation 4 i Nordamerika den 25 maj via PS Store.

MGS 5 uppdateras idag – nya vapen och fokus på FOB

Idag släpper Konami majuppdateringen för Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Actionsmygaren släpptes i slutet av i fjol och studion fortsätter att leverera uppdateringar för både kampanjen och onlineläget.

I dagens uppdatering ligger fokus på Forward Operating Base-systemet, och den gör det möjligt för spelaren att utveckla nya prylar och vapen. Följande nya föremål blir möjliga att utveckla i och med den nya patchen:

  • SNEAKING SUIT Security Guard Stealth Camo
  • UA-DRONE Battery Vaporizer-Equipped UAV
  • FOM DECOY Dummy Field of Movement Emitter
  • FB MR R-L FLTN Falkenberg Multi-Role Recoilless Rifle (Fulton Warheads)
  • TORNADO-6 Revolver
  • UN-AAM-NL Non-Lethal Machine Gun

Uppdateringen kommer också med möjligheten att skicka ut en insatsgrupp inför en infiltration på en annan användares FOB. Dessa soldater kommer att kunna ta ut säkerhetsanordningar och vakter innan vi själva ger oss på en annan spelares bas.

Under början av året avslöjade Konami att sex miljoner exemplar av Metal Gear Solid V: The Phanton Pain skeppats till butikerna och sålts online.

Så ser Bloodborne ut i Unreal Engine 4

Undertecknad blev riktigt imponerad av Bloodborne i fjol, och det var en riktigt snygg upplevelse. Dice Simon Barle ansåg emellertid att det fanns utrymme till förbättring, och har gjort ett fantastiskt jobb med att återgestalta Hunters Dream – hubbvärlden i Bloodborne i en annan grafikmotor.

Barle har dock inte använt sig av Dice egenproducerade Frostbite 3-motor, utan Unreal Engine 4, och det ser fantastiskt ut. Se resultatet i videon nedan.