Recension: Nights of Azure (PS4)

Nights of Azure är ett smalare rollspel, om ett fasansfullt hot, som blandar en seriös ton med japanska galenskaper. Mysiga dialoger, härlig musik och actionpackade strider mixar sig med ett Pokemon-upplägg som handlar om att ”fånga dem alla.”

Under nätterna töms gatorna på folk för att istället fyllas av monster. Nattens härskare har tagit sig lös från sitt fångenskap, där det ultimata målet är att skapa en evig natt. Lyckligtvis har spelets två protagonister hittat varandra, och de kvinnliga karaktärerna Lilysse och Arnice beger sig ut för att stoppa de ondskefulla planerna.

På pappret låter det som om plotten faller i samma spår som många av de rollspel som släppts genom åren, men det handlar inte om någon grandios resa där vi får besöka mängder av storstäder, tappa minnet och möta en oansenlig mängd av birollskaraktärer. Istället är utgångspunkten ett mystiskt hotell som blir hem åt en liten skara karismatiska rollfigurer. Dialogerna är variationsrika, och vi får allt från en lättsinnigare ton, som kan balansera på gränsen mellan charmigt och barnsligt, till en betydligt seriösare presentation som är av de mer poetiska slaget. Hotellet rymmer mer rum och mystik än vad den första anblicken avslöjar, men ofta hänger jag i baren och småpratar med mina vänner och nyfunna bekantskaper, för att sedan utföra ett och annat sidouppdrag.

nights of azure

Den mystiska organisationen Curia har utsett Lilysse till ett helgon, och hon får den otacksamma uppgiften att offra sitt liv för att stänga in nattens härskare på nytt. Arnice, som är en halvdemon, ställer sig emellertid emot Curias orimliga planer, men antar ändå jobbet som sin väktare. I sin strävan efter att rädda sin vän från sitt bistra öde samlar hon kraft genom blått blod (vilket förvandlar de flesta vanliga människor och somliga objekt till monster) som kan bytas mot både prylar och en högre level.

Hotellet är i princip den enda lugna punkten i Nights of Azure, och det är därifrån vi får utgå innan det är dags för strid. Stridsfälten varierar från allt mellan ett tivoli och kloaker till ett infesterat slott, men det är själva striderna som står för behållningen. Precis som i Pokemon får vi en mängd varelser som slåss vid vår sida, och samtidigt som vi bankar fiender med Arnice, kan vi använda oss av våra bundsförvanters magier och specialförmågor. Ju högre kombinationsmätaren tickar, desto mer erfarenhetspoäng, eller rättare sagt blått blod, delas ut. Att skapa den perfekta gruppen av slagsmålskämpar, för att utföra så massiva kombinationer som möjligt, är en ganska beroendeframkallande syssla. Av någon oklar anledning har dock utvecklarstudion Gust bakat in ett tidtagarur som räknar nedåt när vi beger oss ut för att slåss. Om den skulle ticka ut får vi emellertid behålla alla prylar, och den erfarenhetspoäng som samlats in, men vi får återvända till hotellet. Det blir mer en irriterande faktor än något som triggar upplevelsen, men som tur är blir det aldrig någon fråga om en direkt tidsbrist.

nights of azure ps4

Arnice kan utnyttja sin demoniska sida genom att förvandla sig till ett antal olika specialgestalter, och förutom att basattacken är betydligt starkare, så hittar vi en extra bombastisk attack som kommer väl till pass mot spelets bossar. De skiljer sig alla tillräckligt mycket från varandra för att de ska kännas intressanta, men oftast handlar det om att kasta sig undan när golvet fylls av röda markörer som indikerar att en tyngre attack är på väg att inträffa.

Den stora behållningen i Nights of Azure ligger just i det lilla, och smalare upplägget, där charm och atmosfär får en central roll precis som i Gusts Atelier-serie. Samtidigt är det också spelets akilleshäl, och mysfaktorn får aldrig någon riktig push av ordentliga wow-moment. Grafiken luktar starkt av den förra konsolgenerationen, och det råder inte några tvivel om att det är Playstation 3-versionen som fått störst fokus. Dessutom känns extrauppdragen ganska tafatta, och när sluttexterna rullar undrar jag om äventyret gömt en och annan hemlighet ifrån mig. Efter närmare efterforskningar förstår jag att så inte är fallet, och eftersmaken blir lite bitter trots att jag upplevt ett riktigt underhållande äventyr. Det känns dock som att något saknas när jag når maxleveln som ligger på den låga siffran 10.

Nights of Azure är emellertid en riktigt mysig rollspelsupplevelse som tar slut aningen för fort.

betyg3

Turtles Mutants in Manhattan – sköldpaddorna presenterar sig i varsin video

Platinum Games Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan fanns spelbart i Activisions bås under Pax East, och vi fick se en åtta minuters gameplay, efter att en besökare filmat sin spelsession. Nu får vi emellertid ett gäng videor i betydligt bättre kvalité när spelstudion presenterar sköldpaddorna med varsin video.

Leonardo, Donatello, Michelangelo och Raphael kommer inte bara att skiljas från varandra genom sina ikoniska vapen. Var och en kommer att slåss med sin egna fightingstil och de kommer också att kunna utföra personliga specialattacker.

I de fyra videorna får vi också se sköldpaddorna slåss i både kloaker och uppe på skyskrapor, och vi får dessutom en glimt av hjältarnas fiender.

Här nedan ser ni de fyra videorna.

Nu kan du boka samlarversionen av Star Ocean 5

Square Enix har öppnat förhandsbokningarna av samlarversionen (som utannonserades i april) för Star Ocean: Integrity and Faithlessness, och vi hittar utgåvan via företagets officella webbshop.

Samlarversionen inkluderar en bok med skisser på 80 sidor, en CD-skiva med 16 låtar och åtta stycken kort på några av spelets karaktärer. Allt kommer förpackat i ett steelbook-fodral, och inkluderar också fem stycken koder till följande nedladdningsbara material:

1. Ring of the Valkyries – Increases ATK, INT and CRITICAL
2. Golden Bunny statue – Increases EXP and FOL
3. Bushybrume Cincture – Reduces amount if MP used
4. Wristlet of the Stars – Reduces damage taken
5. Secret Sthalian Tome – Increases HP healed

Dessutom innehåller Star Ocean: Integrity and Faithlessness Collector’s Edition sex stycken låtar som spelarna kan växla mellan under striderna.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness Collector’s Edition kostar 98,99 euro och rollspelet släpps exklusivt till Playstation 4 den 1 juli.

NBA Live 17 försenas till nästa år

Electronic Arts NBA Live-serie hade sin storhetstid under Playstation (1)- och Playstation 2-eran, och när studion släppte den hemska rebooten NBA Elite 11 var det inte många som lade sina pengar på basketspelet. NBA Live 13 lades ner under 2012, och NBA Live 14 var en besvikelse. När EA sedan släppte NBA Live 16 såldes endast 8000 exemplar under den första veckan, och nu pushar studion fram lanseringen av NBA Live 17 till nästa år.

Förseningen avslöjades under Electronic Arts senaste kvartalsrapport, och det ser fortfarande ut som om företaget har problem med sin basketserie. Med tanke på hur pass bra NBA 2K-serie (läs gärna recensionen av NBA 2K16) är blir det nog svårt för EA att komma ikapp.

Battlefield 1 ”har djup story”

Electronic Arts har öst på med uttalanden och information under sin senast kvartalsrapport, och vi fick bland annat veta att Star Wars: Battlefront 2 släpps under 2017, samt att originalet har sålts i över 14 miljoner exemplar. Under den finansiella redovisningen berörde EA-chefen Andrew Wilson också Battlefield 1.

Wilson berättade att Battlefield 1 kommer att bli det största och ”mest innovativa spelet i serien,” och att Dice actionspel kommer att innehålla en ”djup story.”

Med tanke på att de tidigare Battlefield-spelen haft en begränsad enspelarkampanj, men Wilsons uttalande lovar gott. Trailern, som vi fick under utannonseringen av Battlefield 1, talar om en tät atmosfär och ni ser videon nedan.

Star Wars Battlefront 2 utannonseras – släpps nästa år

Igår rapporterade vi om att Star Wars: Battlefront sålts i hiskeliga 14 miljoner exemplar, och nu avslöjar Electronic Arts att uppföljaren är under utveckling.

När Dice och Electronic Arts utannonserade Battlefield 1 var det med stort pådrag och en rejäl trailer. När det kommer till Star Wars: Battlefront 2 får vi dock inte veta mer än att det kommer att släppas nästa år. En kvalificerad gissning är emellertid att vi kommer att få ett fokus på Star Wars: The Force Awakens – som inte var med i originalet – samt Episode VIII som lanseras under 2017.

Fotnot: Bilden ovan är (förstås) en skiss från originalet, Star Wars: Battlefront.

The Binding of Isaac: Afterbirth är släppt till konsoler

Den massiva The Binding of Isaac-expansionen Afterbirth har funnits tillgänglig till PC sedan oktober i fjol, och nu har tilläggspaketet äntligen tagit sig till konsol.

Materialet inkluderar bland annat över 1000 nya rum som kastas in i den slumpmässiga generatorn, och vi får också tillgång till en hel drös av nya vapen, samt spelläget Greed Mode som ställer spelaren inför ett gäng olika utmaningar.

Släpptrailer för Project Cars Game of the Year Edition

Bandai Namco har släppt en ‘Game of the Year’-version av sitt racingspel Project Cars. Spelet blev både kritikerrosat och en försäljningsmässig succé, och nu är det den tiden på året då dessa versioner börjar komma.

Studion har släppt lös en lanseringstrailer för sitt Project Cars Game of the Year Edition som finns tillgängligt till Playstation 4, Xbox One och PC.

Ni ser videon nedan.

EA lägger ned Disney Infinity och Avalanche Software

Electronic Arts släppte Disney Infinity och levererade en rejäl konkurrent till Activisions Skylanders-spel, där leksakerna ”kom till liv” i spelen. I en bloggpost berättar dock Disney Interactives vice VD John Blackburn att Disney Infinity kommer att läggas ned – inga fler spel eller tillhörande leksaker kommer att släppas efter juni.

Electronic Arts kommer fortfarande att släppa material från ”Alice i Underlandet” denna månad, och ”Hitta Doris” under juni, men sedan är det stopp. Då läggs studion Avalanche Software (icke att förväxla med svenska Avalanche Studios) ned och sedan blir det inga fler spel eller leksaker.

I ett officiellt uttalande berättar Electronic Arts att nedläggningen beror på det svalnade intresset för ”leksaker-som-kommer-till-liv.” Även Activision var besvikna på försäljningssiffrorna för Skylanders: SuperChargers (läs gärna recensionen), och det ser onekligen ut som om marknaden har mättats.

Titanfall 2 – EA avslöjar släppfönster och har höga förväntningar

Respawn Entertainments Titanfall blev en stor succé när det släpptes exklusivt till Xbox One. När det kommer till uppföljaren handlar det emellertid inte bara om Microsofts format, utan även Playstation 4, och Electronic Arts förväntar sig att Titanfall 2 säljs i betydligt större mängder än vad originalet gjorde.

I Electronic Arts kvartalsrapport (där företaget bland annat avslöjade att 14 miljoner exemplar sålts av Star Wars: Battlefront) berättar ekonomichefen Blake Jorgensen att Titanfall 2 ”utvecklats rejält från det första Titanfall.” Actionrökaren ska även vara ”på god väg,” och Jorgensen säger att ”upplevelsen är på en helt ny nivå.”

En av anledningarna till att Electronic Arts förväntar sig en större försäljning av Titanfall 2, är det uppenbara – att uppföljaren släpps till både Playstation 4 och Xbox One. Företaget förväntar sig dock inte att en lika hög procenthalt av Playstation 4- och Xbox One-ägarna kommer att köpa uppföljaren, i och med att originalet släpptes så pass tidigt i Microsoft-konsolens livscykel.

Jorgensen säger också att Titanfall 2 kommer att släppas i slutet av 2016, men vi får inte något konkret datum.