Disgaea 5 blir PS4-exklusivt – strategirollspelet släpps inte till PS Vita

Både Disgaea 3 och 4 har släppts till Playstation Vita komplett med allt nedladdningsbart material som släppts till Playstation 3-versionerna. Nippon Ichis VD Sohei Niikawa förklarar för speltidningen Dengeki PlayStation varför Disgaea 5: Alliance of Vengeance kommer att förbli Playstation 4-exklusivt.

”Jag vet att många konsumenter skulle vilja ha det här [en PS Vita-version av Disgaea 5.] Vi utvecklar dock spelet med Playstation 4-specifikationerna i åtanke, så för att vara ärlig, det är omöjligt att konvertera spelet till Playstation Vita,” berättar Niikawa.

”Att porta spelet utan att ta bort flera funktioner och skära ned på mängder av material skulle bli väldigt svårt, och självklart vill vi inte göra det. Jag tror att det är många som väntar på en återutgivning med allt material [och DLC] inkluderat, men jag är ledsen, det kommer inte att hände den här gången. Om vi ska konvertera spelet till ett bärbart system måste fansen troligen vänta på nästa portabla spelmaskin efter PS Vita, men jag har inte hört något om det [systemet,] så det skulle i sådana fall bli långt in i framtiden. Disgaea 5 kommer att ha Remote Play. Vänta inte på PS Vita-porten, och snälla, spela Playstation 4-versionen.”

Niikawa förklarar också att han inte vill släppa Disgaea 5 till Playstation 3 eftersom han vill hjälpa Sony med att ge Playstation 4 en skjuts i Japan. Vi har tidigare fått veta att Nippon Ichi arbetar med två Playstation 4-spel som ännu inte utannonserats, och att utvecklarna inte längre kommer att släppa några fler spel till Playstation 3.

Paparazzi – jaga kändisar med PS4

Indie-utvecklarna Pringo Dingo Games har utannonserat Paparazzi, ett lokalt coop-spel till Playstation 4. Medan den ena spelaren tar rollen som en kändis får den andre spelaren fienderollen – som en jagande paparazzi.

Efter att ha kallat Paparazzi för ett “frenetiskt katt- och råtta-spel med en humoristisk tvist,” förklarar Pringo Dingo Games (som för övrigt är ett lika skruvat namn som själva spelet verkar vara) Mike Longley mer via den officiella Playstation-bloggen:

”Ju mer bilder paparazzi-fotografen tar av kändisen, ju mer pengar får hen och ju mindre värdighet får kändisen,” berättar Longley. ”För att få värdighet måste kändisen samla på sig beundrande fans och undvika paparazzi-fotografens kamerabilder.”

I samband med utannonseringen släppte Pringo Dingo Games en trailer för Paparazzi som kommer att släppas till Playstation 4 i februari på den amerikanska marknaden.

One Piece: Pirate Warriors 3 får coop-läge

nyheter_multi
Tidigare under december utannonserade Bandai Namco Games att de kommer att lokalisera One Piece: Pirate Warriors 3 och släppa spelet i Europa och Nordamerika. I det senaste numret av serietidningen Shonen Jump avslöjas att spelet kommer att innehålla ett coop-läge då bilder visade hur Luffy och Law samt Sabo och Luffy attackerar fiender tillsammans.

Tidningen avslöjar också att spelet kommer att innehålla scener från tidigare händelser i mangan fram till idag. Det betyder att vi kommer att få se event som utspelat sig i tidigare spel samtidigt som One Piece: Pirate Warriors 3 också levereras med nytt story-mässigt material.

One Piece: Pirate Warriors 3 släpps till Playstation 4, Playstation Vita, Playstation 3 och Steam under 2015.

Activision överger True Crime-varumärket

nyheter_multi
Under 2000 släpptes True Crime till Playstation 2, Xbox samt Gamecube, och i kölvattnet av Grand Theft Auto III gick det riktigt bra för Activisions spel. Flera år senare kom dessutom uppfölajren, och sedan startade utvecklarna United Front Games arbetet med True Crime: Hong Kong.

Utvecklingskostnaderna blev dock för stora för Hong Kong-äventyret, och rättigheterna såldes till Square Enix som sedan gav ut spelet under titeln Sleeping Dogs. Nu ser det dock ut som om vi inte kommer att få återse True Crime-serien, då Activision valt att inte förnya varumärket i USA.

Detta behöver visserligen inte betyda ett definitivt slut för True Crime. Samma sak hände exempelvis med Segas Shenmue, där företaget sedan förnyade varumärket i efterhand.

Indikationer på att The Elder Scrolls Online kan bli free-to-play

nyheter_ps4
För ungefär en vecka sedan berättade Zenimax Online Studios att konsolversionerna av The Elder Scrolls Online kommer att slappas ”tidigt under 2015.” Nu har det kommit indikationer på att det massiva onlinerollspelet kan komma att bli gratis (free-to-play) när det väl släpps till Playstation 4 och Xbox One.

Det finns inte något officiellt uttalande, men utgivarna har tagit bort möjligheten att teckna en prenumeration på sex månader, och istället går det endast att köpa speltid för 30- eller 90-dagar. När det kommer till massiva onlinerollspel är förändringar i prenumerationsmöjligheterna ett tecken på att spelet antingen planeras att läggas ned eller gå över till free-to-play. I och med att konsolversionerna snart är klara låter det förstnämnda alternativet ganska uteslutet, men det kan mycket väl bli så att The Elder Scrolls Online inte kommer att ha någon månadsavgift när det släpps till Sonys och Microsofts konsoler under 2015.

God of War 4 visas på Playstation Experience 2015?

När Santa Monia Studios-chefen Shannon Studstill summerar år 2014 nämner hon nedläggningen av utvecklarnas icke utannonserade spel som en tuff period i studions historia. Flera medarbetare miste jobbet, men förhoppningen är att år 2015 ska bli betydligt ljusare, med Playstation Experience i slutet av året, och en God of War-tillställning i mars.

”I slutet av mars kommer vi att fira 10 år med God of War med ett speciellt jubileumsfirande för våra fans. Hallo, det är du. Vi ser fram emot det här,” berättar Shannon. ”Jag är säker på att Playstation Experience kommer tillbaka med rond 2 någon gång i slutet av nästa år, och vi förväntar oss att Santa Monica Studio återigen kommer att spela en stor roll.”

Visst kan detta handla om något helt annat än God of War 4, men en kvalificerad gissning är att vi kommer att få en rejäl demonstration av det efterlängtade uppföljaren under Playstation Experience 2015.

 

The King of Fighters 2002 återlanseras till Playstation-plattformarna?

nyheter_multi
En åldersmärkning för King of Fighters 2002 Unlimited Match har dykt upp hos den koreanska motsvarigheten till PEGI. Informationen antyder att vi kommer att få se en återlansering av fighting-spelet till flera Playstation-plattformar, och att Sony Computer Entertainment Korea står för utgivningen.

Det är emellertid oklart om det rör sig om ett återsläpp av Playstation 2-versionen (som en del av PS2 Classic) eller om SNK Playmore arbetar med en renovering av originalet likt Xbox 360-versionen som släpptes under 2010.

Vi har dock inte fått någon officiell utannonsering av King of Fighters 2002 Unlimited Match, så innan Sony eller SNK Playmore uttalar sig kring ämnet bör det tas med en nypa salt.

J-Stars Victory VS+ blir mer balanserat i väst

nyheter_multi
Bandai Namco Games-regissören Koji Nakajima berättar för IGN att vi kommer att få se ett nytt arkadläge i utvecklarnas lokalisering av J-Stars Victory VS+. Dessutom kommer spelet att bli mer balanserat än originalspelet, och finslipas efter feedbacken från de japanska spelarna.

Nakajima pratar också om svårigheten kring de japanska licenserna från Shonen Jump-serierna när det kommer till den västerländska versionen. Han uppskattade emellertid utmaningen, och om han ska göra en uppföljare vill han inkludera alla Shonen Jump-karaktärer.

J-Stars Victory VS+ kommer att släppas till Playstation 4, Playstation 3 och Playstation Vita här i Europa.

Playstation Plus-spelen i januari – Infamous Last Light, Prototype 2 och DuckTales Remastered

nyheter_multi
Det ser ut som att vi får vänta ytterligare på Evolution Studios Playstation Plus-version av Driveclub, men när Sonys prenumerationstjänst uppdateras den sjunde januari får vi en hel del härliga tillskott.

Till Playstation 4 får vi Infamous-expansionen Last Light, och det är ett fristående äventyr som inte kräver originalet. Även The Swapper kommer att bli tillgängligt till formatet.

Playstation 3-ägarna kan se fram emot Prototype 2, Duke Nukem 3D: Megaton Edition och framförallt DuckTales: Remastered som bjuder på en härlig nostalgisk tripp.

Playstation Vita-utbudet expanderas av Woah Dave! samt Duke Nukem 3D: Megaton Edition.

Far Cry 4

Med Far Cry 4 vill Ubisoft leverera en levande värld, och en identifierbar huvudkaraktär som kan forma Kyrat – som är ett fiktivt land som inspirerats av Tibet och Himalaya-regionen – utefter ett antal viktiga val. Vi får ett actionspel fyllt av rollspelselement, levande djur och en karismatisk ‘bad guy’ vid namn Pagan Min som lyfter spelet med sin ‘charm.’

Ajay Ghale åker till ökända Kyrat – en laglös stat som styrs med hjälp av drogfält, vapen och en diktatorisk anda – för att uppfylla sin mors högsta önskan, att sprida hennes aska vid ett ställe som kallas för Lakshmana. Uppdraget blir dock abrupt avbrutet av den kungliga armén, och den självutnämnde kungen Pagan Min – som påstår sig ha ett romantiskt förflutet med Ajays mor – tar Gahle till fånga.

När vi sedan lyckas rymma från Mins klor möter spelaren upp med Den Gyllene Stigen – en grupp rebeller som Ajays far Mohan startade i svunna tider. Motståndsrörelsens framsteg stagnerade dock, fram till den dagen då Ajay Gahle förändrar alla förutsättningar.

snöleopard far cry 4

Far Cry 4 handlar, precis som föregångarna, inte bara om att skjuta ondsinta fiender, utan om att överleva i en stor vildmark fylld av andra faror än bara arméer med tung arsenal. När man hör en snöleopard ryta i buskarna, utan att se den, rör Ubisoft en öm nerv som får adrenalinet att spruta lite extra. I synnerhet under spelets första timmar när varken vapenförråd eller annan utrustning är särskilt stark.

För att bland annat få en större plånbok, mer plats vapen och ammunition måste vi jaga mer eller mindre sällsynta djur. Vi kanske behöver fyra björnhudar för att vi ska få plats med en mer tung arsenal, eller döda ett gäng grisar för att göra utrymmet för all packning större. Samtidigt samlar vi på oss växter och örter som gör att vi kan producera injektionsvätskor som ger oss diverse fördelar – som att springa snabbare, slå hårdare eller att se vilka djur och fiender som är i närheten.

Huvudhandlingen är spännande, i synnerhet när man själv får vara med och påverka genom olika val som också avspeglar sig markant i hur storyn fortsätter. Vi hittar flera intressanta karaktärer, men Pagan Min är trots sin onda natur en charmig ‘bad guy’ som gör att man vill veta mer om vem han egentligen är, och vad för avsikter han har. Samtidigt som han dödar folk till höger och vänster, verkar det som om han har fattat ett visst tycke för Ajay – men vad är egentligen hans verkliga agenda? Samtidigt bjuder huvudspåret på flera intressanta inslag rent spelmässigt. Ubisoft lyckas till och med vrida och vända på både mitt och Gahles sinne under spelets gång, och när de sedan knyter ihop säcken är avslutningen värd varenda timme av de 28 som jag spenderade med actionäventyret innan trofén poppade upp som förkunnade att spelet var slut.

far cry 4

Det är emellertid lätt att fastna för sidoaktiviteter i Far Cry 4. Om det inte rör sig om att bestiga radiotorn för att förstöra propaganda (och sedan få se mer av kartan) eller att köra off-road med en fyrhjuling kan vi även ge oss på diverse utposter och vakttorn som Pagan Mins arméer har positionerade lite varstans på kartan. Vi kan försöka att inte bli upptäckta, och skjuta folk relativt ljudlöst med pilbåge, eller attackera med hela vår vapenarsenal samtidigt som fienden kallar på förstärkning. Saken blir inte heller sämre av att vi kan utföra uppdragen tillsammans med en vän via Playstation Network, men det är lite synd att det endast är en som kan tillgodoräkna sig de avklarade uppdragen, medan den andra får nöja sig med pengar, färdighetspoäng (som kan användas till allt från att få mer liv, till nya förmågor som att attackera från fordon, lönnmörda tungt bepansrade fiender och falla från högre höjd) och vapen.

Far Cry 4 är fantastiskt snyggt för att vara så pass öppet, och samtidigt som de snötäckta bergen i Kyrat inte står för den huvudsakliga omgivningen, så ger det ett extra djup för spelet. Jag hittade bara grafiska buggar vid ett fåtal tillfällen, men något som störde mig var att vissa pilar ibland fastnade i luften någon centimeter bredvid stenar och trälådor.

Jag fortsätter fortfarande att återvända till Far Cry 4 även fast den intressanta berättelsen om Ajay Ghale, Pagan Min och Den Gyllene Stigen tagit slut. Jag gör uppdrag som låter mig desarmera bomber, andra sidosysslor som ger mig lite mer handling och intar fästningar med mina vänner. Överallt finns det bybor som småpratar, fiender som lurar och djur som lever sitt egna liv. Detta är ett av de mest levande actionäventyren som jag någonsin spelat, och jag kommer att återvända till Kyrat många gånger innan jag känner mig helt färdig med Far Cry 4.

betyg4