Hitman försenas till 2016

Square Enix berättar att de tvingas senarelägga lanseringen av IO Interactives Hitman. Spelet skulle släppas i år, men istället kommer vi att få se actionsmygaren under mars 2016.

IO Interactive kommer att lägga tiden på att ge oss mer material vid lanseringen än vad som hade varit möjligt om Hitman skulle komma att släppas under 2015, och de kommer att ge os en mer finslipad upplevelse i mars 20116.

”Dessa extramånader kommer att användas till att lägga till mer material vid lanseringen av spelet, mer än vad vi hade planerat från början, och sen följa upp med mer frekventa uppdateringar, vilket kommer att skapa ett bättre spel för alla,” skriver Square Enix.

Även om det är tråkigt när intressanta spel försenas är det alltid rätt beslut att flytta fram en lansering för en produktion som behöver mer utvecklingstid.

EA utannonserar Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition

Dragon Age: Inquisition fick flera ‘årets spel’-utmärkelser – bland annat på svenska Spelgalan. Därför är det förstås extra passande att Electronic Arts och Bioware berättar att de kommer att släppa Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition.

Som med alla Game of the Year-utgåvor kommer versionen att innehålla alla nedladdningsbara paket, så som Jaws of Hakkon, The Descent och även Trespasser som släpptes tidigare under månaden.

Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 6 oktober.

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse

Snart är det två decennium sedan Revolution Software släppte Broken Sword: The Shadow of the Templars, och när vi besöker George Stobbart och Nico Collard för att ta del av deras senaste äventyr får vi en uppsjö av referenser och minnestriggande sekvenser som sätter liv i nostalgins starka känslor. Nu har Broken Sword 5: The Serpent’s Curse släppts till Playstation 4 samt Xbox One, och undertecknad har drömt sig tillbaka till en svunnen tid då peka-och-klicka-äventyr tillhörde vanligheterna.

Man behöver inte ha spelat The Shadow of the Templars för att kunna njuta av The Serpent’s Curse som står stadigt på sina egna ben. George och Nico står och småpratar på ett galleri i Paris när en man stormar in, tar en tavla, och skjuter ihjäl ägaren. Det är början på en resa som är betydligt mer snårig än vad den först verkar, och den tar oss till platser som London, värmande Katalonien i Spanien och Frankrikes mysiga kaféer i Paris.

broken sword 5

När spelaren får greppa kontrollen är det uppenbart att de klassiska peka-och-klicka-momenten står för hela kärnan. Vi hittar till synes obetydliga prylar, så som tuggummi och en kackerlacka, men alla föremål har ett syfte. Pusslen är ofta kluriga, men de blir aldrig för långsökta som i Myst-serien, utan när en gåta är löst känns det ofta betydligt mer självklart än vid en första anblick.

De handmålade bakgrunderna är något utöver det vanliga, och när jag kommer på mig själv att stirra ut över Paris som sträcker sig mot horisonten har jag ett leende på läpparna. Röstskådespeleriet är många gånger klockrena, och det serietidningsliknande karaktärerna – som alla har otroligt starka personligheter – får den atmosfäriska stämningen att bita mig fast framför tv-skärmen bra mycket längre än vad jag först hade planerat.

broken sword 5 ps4

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse är en väldigt nostalgiska resa för oss som förälskade sig i originalet och serien under 90-talet, och vi stöter på bekanta ansikten som poliskonstapel Moue och andra personligheter som jag inte vill avslöja. Det är en del av nöjet, att hitta både små och stora referenser till tidigare spel, och Revolution Software har verkligen pressat in mängder av fan-service utan att det känns påtvingat.

Peka-och-klicka-genren föds inte på nytt med Broken Sword 5: The Serpent’s Curse, den väcks återigen till liv. Med en fantastisk blandning av humor, spänning och en bländande estetik har Revolution Software levererat ett underbart äventyr.

betyg4
Fotnot: Vi har testat Xbox One-versionen av Broken Sword 5: The Serpent’s Curse.

Konami: ”Vi arbetar fortfarande med serier som Metal Gear, Silent Hill och Castlevania”

Här om dagen blossade ett rykte upp som sa att Konami övergivit sina stora spelproduktioner som Metal Gear Solid, Silent Hill och Castlevania. Nu säger delar av företaget emellertid att det är ett elakt rykte.

Konami Europes Communications Manager Su-Yina Farmer har uttryckt sig kring ämnet på Twitter.

”Jag hoppas inte att det blivit ny standard att publicera spekulationer och rykten som nyheter.”

En Reddit-användare ställde frågan om Konami inte tänkte utveckla några fler Metal Gear Solid-spel, och studion lämnade ett tydligt svar.

”Jag lovar dig att vi definitivt inte lämnar Metal Gear bakom oss, eller något liknande. Jag vet att några bloggar hävdade detta, men jag vet inte var de har fått det ifrån,” svarade Konamis representant. ”Vi arbetar definitivt fortfarande med konsolspel och varumärken som Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES och alla andra.”

Mystisk bok i nya trailern för Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

För ett litet tag sedan bjöd Bandai Namco oss på en jämförande trailer som visade upp skillnaderna mellan Playstation 4- och PS3-versionen för deras Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven. Nu har studion släppt en ny trailer och vi får se några av de specialfunktioner som går att använda sig av på banorna Morioucho, Neapolis Station och Green Dolphin Street Prison.

Bandai Namco visar också upp några av Dual Heat-attackerna så som Jotaro, Jolyne samt Giorno, samtidigt som vi får en glimt av storyn där Rohan Kishibe plockar upp en mystisk bok.

Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven släpps till Playstation 4 och PS3 den 17 december i Japan.

Något stort kommer till Batman: Arkham Knight under veckan

Förutom att vi fick Scarecrow Nightmare Missions- och Harley Quinn-paketet med Batman: Arkham Knight direkt vid lanseringen, har endast ett litet DLC släppts till Rocksteady Studios actionäventyr. Nu meddelar studion emellertid att de har något stort på gång.

Rocksteady Studios skriver på sin Facebook-sida att ”något STORT är på gång” och vi kommer att få veta vad det rör sig om under veckan.

Resident Evil: Umbrella Corps blir renodlad multiplayer

Capcom avslöjade Resident Evil: Umbrella Corps under Tokyo Game Show, och nu har producenterna Masachika Kawata och James Vance tagit ett snack med Gamespot. Där bekräftas att spelet blir en renodlad multiplayer-upplevelse utan kampanj, och valet av ett mer actionbetonat upplägg grundar Capcom på att genren är populärare i väst.

Resident Evil: Umbrella Corps utspelar sig efter Resident Evil 6, i en värld där Umbrella inte längre existerar.

”Vi använder titeln Umbrella Corps mest för att namnet är ikoniskt för serien. Om du kan din Resident Evil Historia så vet du att Umbrella inte längre existerar i universumet,” berättade Kawata.

Trots att Capcom ställer in siktet på den västerländska marknaden med Resident Evil: Umbrella Corps tror Kawata att även de japanska spelarna ska bli intresserade av titeln.

”Striderna sker på nära håll i små korridorer, och vad vi har med dessa trånga och klaustrofobiska omgivningarna kombinerat med de unika element som bland annat Zombie Jammer tillför, tror vi att vi även får med de japanska spelarna på tåget,” sa Kawata.

Zombie Jammer är en pryl som alla spelare startar med. Den håller alla zombies borta från spelaren så länge vi inte attackerar dem.

Resident Evil: Umbrella Corps släpps till Playstation 4 och PC under 2016.

Första trailern för Wasteland 2: Director’s Cut

Tidigare i år fick vi veta att PC-succén Wasteland 2 skulle komma till Playstation 4 och Xbox One. Nu har inXile och Deep Silver släppt lös den första trailern för versionen som får titeln Wasteland 2: Director’s Cut.

Konsolversionen kommer att få justerad grafik, fler inspelade röster, nya spelmässiga finesser och förbättrat gameplay. I videon nedan får vi en försmak av handlingen medan vi får ta del av den härliga atmosfären.

Wasteland 2: Director’s Cut släpps till Playstation 4 och Xbox One den 16 oktober.

Atlus packar upp Persona 4: Dancing All Night Disco Fever och lanseringsutgåvan

Atlus USAs egna PR-chef, John Hardin, har spelat in en unboxing-video där han packar upp och visar vad som finns i den limiterade specialversionen Persona 4: Dancing All Night Disco Fever samt lanseringsutgåvan.

Dag ett-versionen innehåller ett Playstation Vita-skin, vilket även ingår i Disco Fever-utgåvan som också inkluderar det fulla soundtracket samt en nyckelring föreställandes Teddie.