Senran Kagura-serien har sålt betydligt bättre än förväntat

Marvelous Entertainment hade inte jättehöga förväntningar på sin nischade Senran Kagura-serie. När studion presenterar sina resultat för det senaste kvartalet, som slutade den 30 juni, berättar de emellertid att varumärket går riktigt bra.

Producenten berättar att ingen inom studion trodde att serien skulle sälja mer än 30000 exemplar initialt, men nu meddelar Marvelous att 1,65 miljoner Senran Kagura-spel har sålts. I jämförelse med riktiga storserier är det förstås inga märkvärdiga siffror, men med tanke på den låga budgeten är det riktigt imponerande.

Overwatch får deathmatch-läge

Blizzards Jeff Kaplan har tidigare sagt att Overwatch (läs gärna recensionen) aldrig skulle inkludera rena dödsmatcher, men nu har ändrat sig. Trots att actionfesten fokuserar på samarbete, har Arcade-läget öppnat upp för möjligheter som annars skulle kännas malplacerade.

Blizzard kommer att implementera ett deathmatch-läge för just Arcade, och vi kommer att kunna gå loss själva i free-for-all eller samarbeta i lag. Kaplan berättar också att motståndarlaget kommer att bli av med poäng om Mercy återupplivar någon i sitt lag under Team Deathmatch. Förutom att vi kommer att få se modifierade versioner av de kartor som redan finns i Overwatch, så implementerar Blizzard också en ny bana. Den heter Chateau Guillard, och var Widowmakers hem fram till det att hennes man dog.

PC-spelare kan redan nu testa dödsmatcherna i ‘public test realm,’ medan vi konsolspelare får vänta ett tag till.

Microsoft planerar förändringar i achievement-systemet

För över tio år sedan presenterade Microsoft sitt achievement-system, och de har gjort några smärre förändringar. Nu ser det emellertid ut som om företaget kommer att göra en ordentlig renovering.

Under ett snack med Windowscentral berättade Microsofts Mike Ybarra att de jobbar med förändringar som ska göra att de som inte spelar så många olika spel också ska kunna få ett erkännande genom achievements.

”We are working towards a bigger, more meaningful change about somebody’s gaming accomplishments in history, as a gamer on Xbox. We can do a lot more to reflect and let people show their gaming history and their status. Whether it’s somebody who only plays multiplayer in Halo 5 at a professional level, maybe they only have 2,000 Gamerscore, you want to be able to celebrate that person. You want people to be in the know. This person doesn’t play a lot of games, but they’re world top ten at Halo 5.”

Vad detta kommer att betyda för achievement-systemet är ändock oklart, men det ser alltså ut som om ”spelarens historia” ska komma att avspeglas på ett nytt sätt.

Atlus visar upp Fencer-klassen i Etrian Odyssey V

Deep Silver avslöjar att Atlus Etrian Odyssey V: Beyond the Myth kommer att lanseras till Nintendo 3DS i Nordamerika den 17 oktober, medan vi européer får veta att de kommer att presentera vårat datum ”vid ett senare tillfälle.” Utgivarna passar emellertid på att visa upp Fencer-klassen i en ny video.

I Etrian Odyssey V: Beyond the Myth får spelaren utforska Yggdrasil-trädet med deras skapade grupp, och Fencer-klassen kommer med svärd och sköld. De är snabba på fötterna, och är bra på att undvika attacker, samtidigt som de kan ge gruppen defensiva fördelar.

Ni ser den nya Etrian Odyssey V: Beyond the Myth-trailern nedan.

Se nya ultimata studenter från Danganronpa V3

NIS America har publicerat en ny trailer för deras Danganronpa V3: Killing Harmony, och den här gången får vi kika närmare på några av spelets ultimata studenter.

Vi får bland annat se mer av den ultimata antropologen Korekiyo Shinguji, ultimata hembiträdet Kirumi Tojo och den ultimata aikidomästaren Tenko Chabashira. Dessutom får vi kika närmare på Monokumas bundsförvant Monophanie.

Danganronpa V3: Killing Harmony släpps till PlayStation 4, PS Vita och PC den 29 september, och ni ser den färska trailern nedan.

Ny uppdatering till ARMS

Nintendo har lagt ut en ny uppdatering till sitt Nintendo Switch-lir ARMS.

Det handlar om patch nummer 2.1, och det rör sig om ändringar som balanserar karaktärerna, och deras attackerande armar. Uppdateringen lägger också till några nya funktioner, så som fem nya träningsmöjligheter. Dessutom åtgärdar patchen även en del problem.

Nedan ser ni den fulla listan över patch-noteringar.

Version 2.1

  • Moved “Training” to the top menu.

  • Added five exercises to “Training”, and added difficulty level indications.

  • Adjusted the way the rush gauge fills, decreasing the amount gained for punches that do not connect with the opponent.

  • When 3-4 players start a battle, instructions on how to switch targets will now be displayed. A cursor will also be displayed above the current target for a set time.

  • Adjusted hitbox sizes for fighters, improving issues where hits were not registered despite looking like hits.

  • Changed the pause, results, and replay menus in “Training” to be more convenient.

  • For “Best Stage” in Stats, made it harder for less frequently played stages to be selected, even if you have a high win ration on them.

  • Corrected issue that caused the game to hang-up when the ending was skipped at a particular time.

Fighters / Arms Adjustments
Master Mummy Increased dash speed.
Increased movement speed when jumping.
Mechanica Increased movement speed when jumping.
Kid Cobra Adjusted floatation when performing a jump attack.
Byte & Barq Trained Barq to get up quicker.
Boomerang Increased speed when throwing in a wide curve.
Increased extension speed.
Increased homing.
Coolerang Increased extension speed.
Increased homing.
Revolver Increased extension speed.
Improved curving performance.
Increased retraction speed.
Shortened the time needed from starting a rush to firing the first shot.
Retorcher Improved curving performance.
Increased retraction speed.
Increased expansion rate when extending.
Parasol Increased expansion rate when extending.
Increased retraction speed.
Decreased expansion rate for charge attacks.
Megawatt Improved curving performance.
Increased retraction speed.
Slamamander Increased homing
Tribolt Increased extension speed.
Decreased rush damage.
Triblast Increased speed of charge attacks.
Homie Increased rush damage.
Guardian Made it so the electric shock when a charge attack connects lasts longer.
Corrected odd behavior that occurred when a rush attack connected with a wall or platform.
Blorb Corrected odd behavior that occurred when a rush attack connected with an opponent that was not targeted.
Seekie Decreased retraction speed.
Made it so the electric shock when a charge attack connects doesn’t last as long.
Ramram Decreased retraction speed.
Decreased expansion rate for charge attacks.
Decreased speed of charge attacks.
Cracker, Popper, Hydra Decreased retraction speed.
Bubb, Buff Decreased extension speed.
Decreased expansion rate when extending.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen-remastern får släppdatum

Dragon’s Dogma var ett fantastiskt actionrollspel som bara blev bättre med expansionen Dark Arisen. För ett tag sedan fick vi ett japanskt släppdatum för remastern och nu berättar Capcom när actionäventyret lanseras i Europa.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen-remaken inkluderar allt som originalet och expansionen innehöll, inklusive området Bitterblack Isle samt nya fiender och vapen.

Den 3 oktober lanseras Dragon’s Dogma: Dark Arisen till PlayStation 4, Xbox One och PC i Europa, och i samband med det färska datumet får vi även en ny trailer.

Compile Heart släpper ny trailer för Genkai Tokki Castle Panzers

Compile Heart gav oss nyligen det underskattade Dark Rose Valkyrie (läs gärna recensionen), och nu släpper studion en ny trailer för Genkai Tokki Castle Panzers som släpps till PlayStation 4 i Japan den 28 september.

I den nya videon får vi bland annat kika närmare på stridssystemet, och det står också klart att spelet kommer att innehålla en del inslag av det mer vågade slaget, tyvärr. Spelmekaniken i Compile Hearts spel brukar emellertid väga upp detta.

Det finns inte någon information om Genkai Tokki Castle Panzers tar sig till väst, men ni ser den nya trailern nedan.

 

Life is Strange: Before the Storm – soundtracket utforskas med bandet Daughter

Life is Strange (läs gärna recensionen) hade ett fantastiskt soundtrack, och musiken hade en viktig del äventyret. Nu är prologen Life is Strange: Before the Storm under produktion och Deck Nine har tagit hjälp av det brittiska indiebandet Daughter (som även gör musik för spelet) för att berätta mer om soundtracket.

Vi får titta in bakom kulisserna och se (lös höra) hur musiken skapas till Life is Strange: Before the Storm. Daughter-medlemmarna Elena Tonra och Igor Haefeli berättar om sin process, och utmaningarna som kommer med att anpassa musiken efter Chloes och Rachels känslor.

Life is Strange: Before the Storm släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 31 augusti, och ni ser den nya viden nedan.

Se de första 30 minuterna från Nights of Azure 2

Nights of Azure är ett riktigt bra actionrollspel (läs gärna recensionen), och det är ungefär en månad kvar till lanseringen av uppföljaren i Japan. Youtube-användaren まお har ändå fått möjlighet att spela in de första 30 minuterna från det kommande äventyret.

Versionen som spelas är förstås den japanska, men även om vi inte förstår språket får vi också kika på härliga spelsekvenser.

Nights of Azure 2: Bride of the New Moon släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch samt PC, och ni ser de första 30 minuterna nedan.