Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Jag har fått möjlighet att testa de första timmarna av Warhouse Studios ambitiösa actionrollspel Kingdom Come: Deliverance 2.

Det börjar med att jag finner mig i en medeltida borg där en fullskaligt mullrande invasion närmar sig. Snart känner jag hur paniken hos soldaterna sprider sig, någon säger sina sista ord efter att en pil borrat sig igenom rustning och kropp och jag har sällan känt en sådan närvaro – att bli uppslukad och känna så mycket direkt i ett så tidigt skede av spelet händer verkligen inte ofta. Snacka om ”immersive.” När jag fattar armborsten, och missar mer eller mindre varenda pil, känner jag själv paniken komma och det medeltida krigets intensitet mullrar så hårt att jag känner hur mina hörlurar vibrerar – trots att de egentligen inte har någon skakfunktion. Det känns verkligen inte som att jag är där och ser händelserna på skärmen, utan som att jag är där och upplever dem på plats i 1400-talets Böhmen.

Fortsätt läsa Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Intervju med Retro Sumus om det kommande Mega Drive-spelet Sovietborgs

Den spanska indiestudion Retro Sumus som gav oss det fantastiska Xenocider till Dreamcast och arbetar med ett nytt spel till Sega Mega Drive – Sovietborgs (även till Dreamcast).

Precis som med Xenocider rör det sig om ett actionspel i klassiskt och retrodoftande stuk, men istället för en Space Harrier-hyllning går de mer åt The Chaos Engine-hållet. Vi får en top-down-vy där vi hamnar i en västvärld som ödelagts av kärnvapen och fylls av muterade varelser som uppkommer ur den strålning som trängt sig in i alla skrymslen. I klassisk retrofuturistisk anda så har KGB:s elektroiska hjärna Tovarishch-Prime blivit självmedveten och tagit kontrollen över kärnvapensilos och helt enkelt sprängt de i luften. Mänsklighetens försvar? Sovietborgs – till hälften människa och till hälften maskin och mina tankar går osökt till RoboCop.

Fortsätt läsa Intervju med Retro Sumus om det kommande Mega Drive-spelet Sovietborgs

Vi testar No Rest for The Wicked (Early Access)

No Rest for the Wicked jämförs med Dark Souls och Diablo, men även en skvätt av Animal Crossing. Vilken härlig mix! Utvecklarna bakom Ori-spelen – Moon Studio – har släppt sitt charmiga, färgglada och mörka actionrollspel i Early Access och vi får ta del av ett långt första kapitel.

Året är 841 i denna fiktiva spelvärld och ordet om att kung Harol har dött ekar genom hela kungadömet samtidigt som regentposten går till hans arrogante son Magnus. Vad som är än värre är att Pestilence – en farsot som har varit utrotad i tusen år – har återvänt och korrumperar allt i sin väg, inte minst människor och djur som blir riktiga bestar. Spelaren får skapa och ta kontrollen över en Cerim som tillhör en grupp heliga krigare som svurit att förgöra farsoten en gång för alla. Men precis som i Dark Souls och andra typer av spel i denna subgenre väntar ond bråd död för oss spelare.

Fortsätt läsa Vi testar No Rest for The Wicked (Early Access)

Banishers: Ghosts of New Eden är ett lovande actionrollspel som släpps snart

Banishers: Ghosts of New Eden är en riktigt spännande doldis och actionrollspelet ser ut att kunna bli lite av en ”hidden gem”.

Se gärna Banishers: Ghosts of New Eden-videon på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Banishers: Ghosts of New Eden är inte långt bort, det släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 13 februari. Det har visats upp på flera olika spelevent genom 2023, men har hamnat lite i skymundan av tungviktarna, men det är något som verkligen har fångat mitt intresse.

Fortsätt läsa Banishers: Ghosts of New Eden är ett lovande actionrollspel som släpps snart

Highschool Romance (PS, Nintendo Switch och PC) – vann jag en bestraffning?

Vi höll en Quiz-tävling i vår podcast Spelat där vinnaren skulle få ett pris – ett så konstigt spel som möjligt för max 100 kronor. Jag gick vinnande ur tävlingen, men frågan är om jag egentligen fick ett ”pris” eller snarare vann en bestraffning.

Jimmy valde Highschool Romance åt mig, en kort visuell novell där målet är att spelarens val skall leda fram till en romans, eller till och med kärlek, med en av tre kvinnliga karaktärer. Protagonisten Shoji har blivit antagen till en internatskola, men när han väl tar sig dit visar det sig att det är en skola endast för tjejer. Rektorn insisterar då att Shoji ska spela kvinna – för han vill såklart inte missa chansen att få gå på denna åtråvärda skola som kommer att ge honom en lysande framtid, eller något liknande.

Fortsätt läsa Highschool Romance (PS, Nintendo Switch och PC) – vann jag en bestraffning?

Vi har spelat Like a Dragon: Infinite Wealth

Kazuma Kiryu och Ichiban Kasuga har dragit till det soldränkta Hawaii och lämnar Japan bakom sig i Dragon: Infinite Wealth som släpps i januari nästa år. Undertecknad har testat demoversionen som blir tillgänglig efter att sluttexterna i Like a Dragon Gaiden har rullat.

Kazuma och Ichiban befinner sig på Hawaii av olika anledningar som jag inte tänker berätta eftersom att det spoilar upplevelserna i både Yakuza: Like a Dragon och Like a Dragon Gaiden som vi recenserade tidigare under månaden. Spelarna kan ta del av ett storybetonat demo där vi får lägga ögonen på några goda filmsekvenser, slåss mot skurkar och får en liten känsla av hur det är att tillbringa tiden i denna fiktiva version av Hawaii. Men det är i ”äventyrsläget” som vi får möjlighet att tillbringa mest tid med det kommande rollspelet.

Fortsätt läsa Vi har spelat Like a Dragon: Infinite Wealth

Positiva första intryck av Immortals of Aveum

Idag släpper Electronic Arts Immortals of Aveum, utvecklat av Ascendant Studio, och mina första intryck är riktigt positiva.

Vad som på förhand såg ut som enbart en röjig Doom-variant, där vi använder magi som vapen, är så mycket mer än så. Vi spelar som Jak, får bege oss ut i en semiöppen värld där utvecklarna blandar fantasy med ‘science fiction’ och de lugna stunderna uppskattas lika mycket som de röjiga striderna. Jag uppdaterar mina plåthandskar för att göra mer skada, lägger färdighetspoäng på tre olika sorters magier – blå som skadar fiender längre bort, röd som fungerar som en hagelbrakare och grön som skjuter iväg målsökande projektiler.


Till det har vi härliga bosstrider, och bara en sådan sak som att det innehåller drakar är ett plus i min bok. Jag använder ordentliga specialare som slår sönder fiendens skydd och under de lugnare perioderna letar jag efter skatter och löser små äventyrspussel på den semiöppna kartan.

Berättelsen blandar inledningsvis både varma och mörka moment, och Jaks magi som precis har väckts till liv förändrar förstås hans liv för alltid.

Grafiken är något daterad och jag vet faktiskt inte riktigt vad jag tycker om designen än så länge – det är lite fulsnyggt där jag ändå trivs i miljöerna som jag får besöka. Sedan lyckas jag ofta använda en ädelsten som fyller min specialmätare varje gång jag ska öppna en dörr eller kista – i och med att den dumt nog placerats på samma knapp och att dörr- och kistöppningen inte alltid vill inträffa även om ikonen är synlig på skärmen.


Jag är emellertid positiv till inledningen med sin episka atmosfär – dundrande, kraftfull musik och mäktiga scener presenteras för mig och jag är riktigt nyfiken på vad det har att erbjuda härnäst. Immortals of Aveum finns tillgängligt till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC och för några dagar sedan fick vi lägga ögonen på släpptrailern.

SpelPaus betatestar Babylon’s Fall till PS5 (PS4, PC)

För en vecka sedan publicerade vi en artikel där undertecknad berättade om sitt betatest av Babylon’s Fall till PlayStation 5 (släpps även till PS4 och PC), och nu har vi även publicerat en video om upplevelserna med den stängda betan på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Babylon’s Fall utvecklas av Platinum Games som bland annat gett oss spel som Bayonetta och Nier Automata, och det kommande actionrollspelet bjuder på ordentligt med loot och strider som påminner mycket om de i just nämnda Nier Automata.

Babylon’s Fall är ett hack n’ slash-rollspel online för upp till fyra spelare och ni ser den färska videon nedan.

Test: Babylon’s Fall till PS5 (PS4, PC)

Platinum Games, studion som gett oss spel som Bayonetta och Nier: Automata, arbetar med Babylon’s Fall – ett actionrollspel online. Undertecknad har testat den stängda betaversionen av hack-n’-slash-upplevelsen, och samlat på sig prylar i ett riktigt loot-regn.

Striderna påminner mycket om Platinum Games Nier: Automata, vilket är ett väldigt gott betyg. En spännande ingrediens är att vi inte bara har två eller tre vapen att slåss med, utan hela fyra stycken som vi kan plocka fram för att mosa fienderna med. Det gör också att vi bland annat kan kombinera vår arsenal med stora släggor och hammare som delar ut stor skada med svärd som genererar i betydligt snabbare attacker och en pilbåge som vi kan använda för att skjuta fienderna på håll. Två av vapnen placeras dessutom i händerna på ett par spökliknande armar bakom karaktären och deras tyngd känns rakt ut i de haptiska trigger-knapparna i DualSense om man spelar PlayStation 5-versionen som jag har gjort.

Fortsätt läsa Test: Babylon’s Fall till PS5 (PS4, PC)

Detta vet vi om Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima utvecklas av Sucker Punch Productions, och de är bland annat kända för sin Infamous-serie. Den här gången lämnar de emellertid framtiden bakom sig och i deras kommande äventyr kommer vi att få besöka det feodala Japan.

Se gärna videon där vi berättar om allt vi vet om Ghost of Tsushima hittills.

Äventyret utspelar sig på Tsushima Island under den första mongoliska invasionen och vi kommer att få ta kontrollen över Jin Sakai – den sista samurajen. Under en strid med det mongoliska imperiet stryker han nästan med, och större delen av hans familj dör. Men, för att kunna slå sig tillbaka behöver han lära sig nya tekniker och strategier. Han kommer att kallas för Ghost of Tsushima och sätter skräck i fienden genom att han dödar dem i det fördolda precis som en riktig samuraj.  Därmed inte sagt att vi inte kommer att slåss ansikte-mot-ansikte med fiender, men smygmomenten kommer definitivt att ha stor betydelse. Dessutom kommer vi att kunna delta i dueller, en-mot-en, med olika karaktärer i spelvärlden.

Av det vi fått se hittills ser det oerhört snyggt ut, med löv som viner i luften, blod som stänker och eld som lyser upp på ett fantastiskt sätt. Vare sig det rör sig om film- eller rena spelsekvenser så ser det oerhört snyggt ut när det kommer till detaljer, ljussättning och animationer.

Efter att Sucker Punch var klara med Infamous First Lights ville studion skapa en ny öppen spelvärld eftersom att de vill ge spelarna egna val. Därför kommer det inte heller att finnas några vägledande markörer som säger var vi ska gå, utan vi kommer att få utforska världen på egen hand.  För att ta oss fram genom det stora landskapet har vi möjligheten att rida på en häst och vi kommer också att ha tillgång till en enterhake för att nå platser högre upp.

Sakai är emellertid inte ensam om att slåss mot det mongoliska imperiet utan vi har även fått se hur han slåss sida vid sida med en annan överlevare – Masako. Hon är en fantastisk pilbågsskytt, men efter att de räddat en munk från ett tempel visar det sig att munken förrått hennes familj, och detta kommer att starta ett stort bråk mellan de båda karaktärerna som emellertid kommer att avbrytas av mongoliska trupper som anfaller.

Utvecklarstudion har lagt mycket kraft på att hela upplevelsen ska kännas autentisk genom att ta hjälp av kulturexperter som har stor kunskap om den här tidsepoken och den verkliga ön där Ghost of Tsushima faktiskt utspelar sig. Sucker Punch skickade också ut ett ljudteam till Japan för att spela in olika sorters ljud – bland annat fågelsång. För att vi ska få en mer genuin känsla kommer vi också att kunna spela med japanskt tal och engelska undertexter även om det givetvis är möjligt att spela med engelskt tal. Dessutom har studion inspirerats av klassiska japanska samurajfilmer, inte minst Akira Kurosawas Seven Samurai (1954) och Sanjuro (1962).

Under en intervju med Gamespot berättade regissören Chris Zimmerman att Ghost of Tsushima kommer att ha med saker som inte stämmer överens med den verkliga historien. De är emellertid väldigt måna om att när det skiljer sig från verkligheten så ska det verkligen vara avsiktligt.  Zimmerman sa att rustningarna karaktärerna bär inte kommer att se ut som de gjorde under den här tiden, och anledningen är att alla redan har en uppfattning om hur en samuraj ska se ut. Dessutom är den mongoliska invasionen bara en språngbräda till en skönlitterär berättelse.

Vi blir också lovade att ön Tsushima kommer att inkludera ett helt gäng av färgstarka karaktärer och varierade områden så som snötäckta bambulundar, bloddränkta stridsfält och djupa skogar. Det intressanta är att vi kan gå precis var vi vill, och mina förhoppningar är verkligen att varje del ska innehålla något spännande och att Ghost of Tsushima ska vara fritt från en massa utfyllnad.  Öppna världar är bara spännande om de fylls med spännande innehåll, men jag tror att Sucker Punch verkligen har ett fantastiskt spel på gång. Det känns genuint, intressant och väldigt lockande, och jag vill bara att det ska bli sommar nu så att jag kan kasta mig över Sonys kommande storspel.

Ghost of Tsushima släpps exklusivt till PlayStation 4 någon gång i sommar.