Vi spelar Days Gone

Snart släpper Sony Days Gone – Bend Studios actionäventyr – till PlayStation 4. Vi har fått chansen att spela zombieupplevelsen och höll nyligen en livestream på vår Youtube-kanal SpelPaus.

På grund av embargo hade vi dock inte möjligheten att prata om spelet med er tittare, men vi återkommer med en videorecension under veckan.

Days Gone släpps till PlayStation 4 på fredag, närmare bestämt den 26 april.

Vi testar Ghost Giant till PlayStation VR

Imorgon släpper den Göteborgsbaserade studion Zoink Games Ghost Giant till PlayStation VR och undertecknad har testat den mysiga VR-upplevelsen.

I Ghost Giant tar spelaren rollen som ett stort spöke och vi får hjälpa den lilla kattpojken Louis som kämpar för att hålla en gård vid liv medan hans mamma är sjuk. Världen är oerhört charmig, mysig och levande samtidigt som det verkligen känns som om Louis pratar med mig.

Sen till partyt – Assassin’s Creed Origins

Jag har blandade åsikter om Assassin’s Creed-serien. Jag tycker att den peak:ade med Black Flag och att spelen efter var rätt ointressanta. Att släppa ett spel om året funkar bra för att tjäna pengar, men inte lika bra för att skapa unika, kvalitativa spelupplevelser i min mening. När Syndicate släpptes 2015 kändes det som att spelserien var rätt urvattnad och hade gjort sitt.

Antagligen märkte Ubisoft av hur spelserien svalnat och valde att skippa ett år och låta nästa del ta lite längre tid att utveckla. 2017 släppte de alltså Assasin’s Creed Origins som enligt de själva skulle vara ett rejält omtag på serien. När det kom ut togs det emot väl, både av spelare och recensenter. Såhär två år senare undrar jag; håller det fortfarande? Hur stort omtag blev Origins för Assassin’s Creed egentligen?

Hur är handlingen?
Vi får spela som Baek, Egyptens sista Medjay (någon form av beskyddare av faraon och folket, tänk vilda västerns sheriffer typ.) Han är på ett uppdrag att hämnas sin sons död och kommer då i kontakt med en hemlig order av högt uppsatta politiker, präster och allmänna viktigpettrar som alla står i hans väg och som måste mördas. Känns det igen? Jag gillar dock Baek, han känns mer levande än många andra huvudkaraktärer vi fått träffa i tidigare spel. Världen vi befinner oss i är spännande och vacker. Det är under den Ptolemaiska erans Egypten vilket betyder att den verkliga storhetstiden är över och de ståtliga byggnaderna och underverken som pyramiderna är redan gamla och slitna. Romare och greker har kommit till Egypten och de visar en tydlig överlägsenhet gentemot den inhemska befolkningen, något som skapar konflikt i samhället och en spännande dynamik som kanske inte utforskas nog enligt mig, men som ändå finns där i bland annat många sidouppdrag.

Hur ser det ut?
Assassin’s Creed Origins är fortfarande otroligt vackert. De har valt en tacksam miljö att befinna sig i. Från öknens vida sanddyner till frodiga oaser och livliga städer, allt är slående vackert. Det är häftigt att ta sikte på Keops pyramid och rida ut i öknen, se hur det otroliga bygget blir större och större för att slutligen ta sig upp för pyramiden och blicka ner över omnejden. Att blicka ut över vackra miljöer från hög höjd är onekligen ett återkommande tema i Assassin’s Creed-serien och det funkar fortfarande måste jag säga, jag gillar det! Jag har spelat på en gammal vanlig PS4:a och det funkar alldeles utmärkt. Jag antar att det är ännu mer grafiskt imponerande på PC eller PlayStation 4 Pro, men det är inget jag saknar eller tänker på när jag spelar spelet på min fattigmanskonsol, det ser riktigt bra ut även här.

Hur känns det att spela?
Spelmekaniskt hittar vi rätt många förändringar från föregångarna. Baek har en level i sann RPG-anda och levlar upp allt eftersom han utför olika handlingar och tjänar erfarenhetspoäng. Han har dessutom möjligheten att uppgradera sin utrustning och sina vapen vilket får samlaren i mig att vilja jaga krokodilskinn och anfalla konvojer med trä och malm bara för att kunna uppgradera mitt pilkoger en gång till. De har därtill klämt in ett lootsystem för vapen, alltså olika färger för olika bra vapen osv. Dock kändes det systemet trasigt då vapen har både en level och en gradering. Eftersom man kunde levla alla sina vapen hos en handlare spelade det väldigt lite roll vad man hittade ute på sina uppdrag. Till en början tyckte jag det var kul att hitta ett lila eller orange vapen och känna mig mäktigare än tidigare med mitt nya fynd, sen spelar man vidare och hittar en alldaglig klubba som någon random ‘npc’ droppat som är tio gånger bättre än mitt “episka” vapen. Då känns det helt plötsligt lite meningslöst. Jag skulle kunna uppgradera det “bra” vapnet men varför? Det slutade med att jag alltid körde på samma vapen hela spelet igenom och uppgraderade dem, alla andra vapen tog jag sönder för att få material till mina uppgraderingar.

Sen har vi det där med att smyga. Assassin’s Creed är nog en av de sämsta spelserierna i smyggenren när det kommer till just utformningen av stealth. Det har alltid varit för lätt att bara springa rätt in och hugga ner femtio vakter istället för att smyga igenom och tyst lönnmörda en efter en. I Assassin’s Creed Origins stämmer detta påstående bättre än någonsin tidigare. Missförstå mig inte, det går att smyga och gömma sig och lönnmörda, det finns bara inte tillräckligt att tjäna på att göra det och oftast är det bara enklare att skapa kaos med stora, långsamma, brutala vapen. Det funkar dock bättre i denna storyn jämfört med tidigare AC-spel då Baek egentligen inte är en Assassin utan mer av en förfader till Assassin-orden.

Mitt stora problem med alla open-world-spel är att de tappar mig på vägen i en djungel av meningslösa side-quests och tyvärr är det lite så även här. Stundtals är både huvudberättelsen och sidospåren riktigt bra, vissa side quests känns så välskrivna att de känns som en del av berättelsen. Men sen finns det gott om den andra sortens side quest, uppdrag som känns meningslösa och påklistrade bara för att uppehålla spelaren en stund. Mot slutet av min genomspelning av Origins var jag tyvärr rätt trött på spelet och ville bara släppa det och gå vidare. Jag kände mig väldigt färdig. Huvudberättelsen är det däremot inget fel på och jag njöt av att få uppleva Baeks saga från början till slut.

Vad tycker jag?
Assassin’s Creed Origins är ett av de bättre spelen i serien, i min mening inte lika bra som Black Flag, men på en något avlägsen andraplats kanske. Men även om man försökt göra om, förnya och förbättra känner man igen väldigt mycket. Det är inget tvivel om att Origins är ett Assassin’s Creed-spel, med allt vad det innebär. Om man tröttnat på Ubisofts open world-formel kommer detta spel definitivt inte vara för dig. Det är i mångt och mycket samma gamla häst som de försökt sminka upp och blåsa nytt liv i så gott det går. Stundtals så lyckas de riktigt bra och jag blir medryckt, andra stunder undrar jag om jag inte bara ska spela något annat istället.

SpelPaus: Vi spelar Astro Bot till PS VR

Undertecknad har spelat Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR i den första livestreamen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Robots Rescue var ett minispel som fanns med i The Playroom VR och Sonys Japan Studio fick mycket beröm samtidigt som många ville se ett fullskaligt spel av det hela. Japan Studio tog sitt minispel och utvecklade konceptet för att ge oss Astro Bot: Rescue Mission, och nedan kan ni följa med när jag spelar den första timmen av det PlayStation VR-exklusiva spelet.

Noclip – hemsidan som bygger Nintendo-banor

Noclip.website – alltså inte Youtube-kanalen Noclip (som för övrigt är helt fantastisk) är en hemsida som har dataminat TV-spel och laddat upp banorna från titlar till deras hemsida fritt för vem som helst att kolla på direkt genom din webbläsare.

Än så länge har de laddat upp ett flertal Nintendo-banor som täcker flera generationer av hårdvara. Du kan bland annat titta på Gamecube-spelet Luigi’s Mansion och se hur hela huset ser ut från utsidan eller varför inte hur Peach’s Castle Garden ser ut högt ifrån ovan i Super Mario Galaxy till Wii?e

Hemsidans namn är taget av utvecklingskoden ”No Clip” vilket gör att du fritt kan flyga omkring genom kartorna för att hitta diverse buggar under utvecklingen av spelet eller som alla andra använder det för… Fusk. Men i detta fallet är det för att kolla på hur banorna ser ut.

I dagsläget finns det på ett ungefär 30 kartor att kolla på. Varje karta är uppdelat i flera segment och vissa kartor visar även karaktärer, fiender och till och med objekt. Hemsidans verktyg tillåter dig att kolla på texturer och aktivera renderings-hacks. Kolla på några av kartorna här nedan:

Delfino Airport i Super Mario Sunshine.



Delfino Plaza i Super Mario Sunshine.



Pendrana Drifts i Metroid Prime.

Har du sett denna hemsida förut? Vilket spel skulle du vilja flyga omkring på och utforska? Berätta gärna för oss!

Vi testar Daemon x Machina

Vad är det som bor i innandömet av en maskin? Gudar, eller Demoner?

Demot för Daemon x Machina: Final Prototype var här under en begränsad tid tid för Nintendo Switch och självklart var jag snabb på att ladda ner och spela.

När jag först såg utannonseringen av spelet under Nintendo Direct 2018 så jublade jag av glädje, ÄNTLIGEN ett Mech-spel on the go!

Studio 1 Utvecklar ett Mech-spel och tar alla befintliga titlar inom subgenren och gör om och gör rätt, vilket föder spelet Daemon x Machina. Du spelar som en frilansande Mech-pilot som vaknar upp efter en allvarligt olycka, och du har blivit ”uppgraderad” med nya cyborg-delar – som du sedan kan uppgradera ytterligare i laboratoriet.

Du får uppdrag som skickar dig ut för att skydda en stad eller slåss mot kolossalt stora mecha-monster eller till och med ‘mecha aces’ som ser ut som du fast med andra tankar om hur saker och ting ska gå tillväga.

Daemon x Machina är uppdelat i två segment. Hemmaplan vilket ser ut som ett enda stort garage med attiraljer du förmodligen kommer att kunna uppgradera, och ja du kan gå runt fritt och observera alla detaljer i omgivningen, eller så kan du ta dig an uppdrag som skickas ut av Four – ett högteknologiskt datacenter som vet och kan allt om alla, eller?

I garaget kan du välja att installera dina nya eller snarare begagnade delar du stulit från besegrade Mechas ute på fältet eller varför inte måla din mecha i din egna stil eller välja färdiga scheman som till exempel ‘Camouflage.’ Oj, glömde jag nämna att du kan sätta dekaler på din mech också? Och inte bara på ett ställe, utan på varje del!

Hypen är på riktigt men jag väljer medvetet att lämna ute alla negativa saker om spelet då detta trots allt är en demoversion och saker kommer att ändras, men vad jag har sett och upplevt just nu så är detta ett spel som kommer att införskaffas dag ett.

Intryck: The Ballad Singer – early access

Curtel Games har släppt The Ballad Singer via Steam och ligger det rör sig om en titel som lånar mycket inspiration från rollspel från det glada 80-talet, med formulär och tärningar.

I The Ballad Singer spelaren får möjligheten att följa berättelsen av en av de två karaktärerna Ancoran och Leon från start. Under spelets gång kan även ytterligare två karaktärer låsas upp, och spelarens handlande påverkar utvecklingen av berättelsen i stor utsträckning där vi mer eller mindre skapar vårt egna fantasyäventyr i landet Hesperia.

Ancoran är skapad genom magi, och detta skrämmer många av de människor hon stöter på. Och det gör såklart att det blir tufft att kommunicera med många av de personer som spelaren kommer i kontakt med. Ancalimo är emellertid den mest spännande karaktären enligt mig, och hans våldsamma förflutna gör att han håller borta sina känslor. Då olika situationer kan leda till ödesdigra situationer, till och med döden, gäller det förstås att fatta rätt beslut. Spelaren har emellertid möjlighet att göra om olika sekvenser, men dessa är begränsade. Det känns som att jag inte riktigt kan lita på någon, och det gör det samtidigt riktigt spännande.

Det härliga är att vi får vara med och påverka situationerna i sådan stor utsträckning. Fantasyäventyret har inte bara 40 olika slut, utan hela 1700 förgreningar. Berättelsen är verkligen i fokus, som i visuella noveller, men vi får vara med och styra berättelsen i betydligt större grad The Ballad Singer. Att vi har fyra olika huvudkaraktärer att spela som är också en spännande ingrediens, då de flyter ihop i varandra, och fyller i delar i storyn. Jag vill verkligen ta del av alla personligheters äventyr.

The Ballad Singer är väldigt charmigt, och den härliga atmosfären gör att jag fastnar i Curtel Games värld. Jag har en förkärlek till visuella noveller, och det är något speciellt när vi får vara med och påverka berättelsen i en sådan stor utsträckning. Många visuella noveller har små val som påverkar storyn utan att vi riktigt vet vad som får den att förändras. Här känns det som om valen vi gör verkligen har en stor inverkan på allt som händer, de får verkligen konsekvenser, och vi stöter på en hel del svårigheter om vi väljer fel alternativ, samtidigt som jag bara myser med i det som händer. The Ballad Singer är en riktigt skön upplevelse, och jag kan rekommendera det till alla som tycker om visuella noveller och de som själva vill vara med och påverka utgången och händelserna.

The Ballad Singer är redan en skön pärla, trots att det är i early access.

Retro – vi spelar Balloon Fight till NES

Balloon Fight släpptes först till Nintendos arkadmaskin VS. System och portades sedan till Nintendo 8-bitar där det släpptes 1986.

Det har ett väldigt simpelt upplägg, där vi får poppa våra fienders ballonger, men det kommer också med en stor dos spelunderhållning och den där retrokänslan som de tidiga spelen till NES har.

Är Balloon Fight en gömd pärla?

 

A Plague Tale: Innocence – hemskt spännande

A Plague Tale: Innocence utannonserades redan under 2017, men det hamnade helt utanför min radar. Däremot blev jag hänförd av den teaser-trailer som visades upp under E3 2018.

Jag brukar aldrig fastna speciellt hårt för teasers utan några direkta spelsekvenser, men den hemska stämning som Focus Home Interactive och Asobo Studio målar upp fångar mig direkt. Pesten härjar i Frankrike under 1300-talet, och två syskon kämpar för att hålla sig vid liv i ett spel som blandar äventyr, action och stealth.

I en ny video berättar jag mer om A Plague Tale: Innocence som släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2019.

De första 45 minuterna från Dark Souls Remastered

Dark Souls Remastered släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC på fredag, och i en ny let’s play-video spelar undertecknad de första 45 minuterna av det svåra actionrollspelet.

Det handlar om ren spelkärlek blandat med svordomar, förstås.

Dark Souls Remastered släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 25 mars, och Switch-versionen kommer vid ett senare tillfälle.