Rockstars PS2-klassiker ”gör stor succé” till PS4

I vintras berättade Sony att de arbetade med att möjliggöra emulering av Playstation 2-klassiker till PS4, och för Rockstars del har det resulterat i succé.

När Take-Two Interactive presenterade sin senaste kvartalsrapport berättade Strauss Zelnick, företagets VD, att tre av de fem bästsäljande PS2-klassikerna till Playstation 4 kommer från Rockstar. Bedriften beskrivs som en ”fantastisk succé.”

Rockstars Playstation 2-utbud till Playstation 4 består av Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: The Trilogy, Manhunt och Bully.

The King of Fighters XIV – trailer för Team Yagami

SNK fortsätter att presentera de olika teamen i sitt The King of Fighters XIV som släpps till Playstation 4 sent i sommar. För en vecka sedan presenterade studion Team Japan, och nu är det dags för Team Yagami.

Laget består av  Yagami, Mature samt Vice, och vi får se när karaktärerna visar upp delar av sin fighting-arsenal.

The King of Fighters XIV släpps till Playstation 4 den 26 augusti, och ni ser den nya trailern nedan.

Actionpackat när Sengoku Basara Sanada Yukimura visar upp sig

Sengoku Basara: Sanada Yukimura är under utveckling till Playstation 4 samt PS3, och Capcom har släppt en ny trailer för det actionpackade spelet.

I Europa känner vi främst igen subgenren från Omega Force Dynasty Warriors-serie, och det handlar om stora strider med mängder av fiender och spektakulära specialattacker. I april fick vi en video som fokuserade på Sanada Yukimuras far och bror, och denna gång är det actionbiten som ligger i blickfånget.

Ni ser den färska videon nedan.

Sony planerar nytt G-Police?

Den Psygnosis-utvecklade actionrökaren G-Police släpptes till PSOne och PC under 1997, och Sony stod för utgivningen till sin konsol. Enligt European Union Intellectual Property Office har Sony registrerat ett varumärke med samma namn, och uppgifterna hintar om att det rör sig om ett spel med onlinefunktioner.

Med tanke på att Playstation-originalet inte hade några onlinemöjligheter, av förklarliga skäl, handlar det med stor sannolikhet om något nytt, alternativt en remake. Om en återupplivning av det Blade Runner-inspirerade shooter-varumärket ligger i planeringsstadiet är det mycket möjligt att vi får höra mer under Sonys E3-konferens den 13 juni.

g-police ps4

Final Fantasy XV-trailern World of Wonder i 1080p

Under Square Enix evenemang Uncovered: Final Fantasy XV levererades en oerhört snygg trailer för rollspelets miljöer, men nu får vi vila ögonen på en ännu snyggare version.

Efter eventet publicerades endast en inspelad version av World of Wonder-videon från streamen, men nu låter Square Enix oss kika på trailern i full HD, 1080p.

Final Fantasy XV släpps till Playstation 4 och Xbox One den 30 september, och nedan ser ni trailern som backas upp av spelets bästa (hittills avslöjade) musikstycke.

Final Stand-expansionen blir gratis till Battlefield 4

Electronic Arts har varit givmilda med sitt nedladdningsbara material den senaste tiden. DLC-paketet Dragon’s Teeth blev nyligen tillgängligt utan kostnad till Battlefield 4, och dessutom släpptes Robbery grats till Battlefield Hardline (läs gärna recensionen). Under helgen kunde alla också testa Outer Rim-materialet utan att betala en krona, och nu bjuder företaget snart på mer material.

Det nedladdningsbara paketet Final Stand blir gratis till Playstation 4 och PC ”inom kort,” medan erbjudandet redan är tillgängligt till Xbox One.

Betaversion för Paragon till PS4 och PC

Epic Games berättar att de kommer att hålla en beta för sitt Paragon, och de båda aktuella formaten – Playstation 4 och PC – kommer att inkluderas. Betaversionen kommer att pågå mellan den 26 till den 30 maj, och alla som är intresserade av att besöka stridsfältet i Agora kan registrera sig på Epic Games hemsida.

Under februari fick vi kika närmare på spelsekvenser från Paragon, och i samband med utannonseringen av betaversionen levererar Epic Games en färsk trailer som ni ser nedan.

Recension: Homefront: The Revolution (PS4)

Nordkorea har ockuperat amerikansk mark, och i Philadelphia har en motståndsrörelse gjort uppror. Spelaren kastas in i ett gerillakrig för att befria landet från diktaturens klor.

Homefront: The Revolution bjuder på ett Amerika i spillror, och på gatorna patrullerar tungt beväpnade nordkoreaner tillsammans med pansarvagnar och drönare. I den fiktiva verkligheten har storföretaget Apex monopol på den digitala marknaden, och med en trojansk häst i alla sina produkter slår de ut hela den amerikanska militären. Under trasiga och söndersprängda omgivningar gömmer sig emellertid en motståndsrörelse som inte skyr några medel för att stoppa de utländska fienderna.

Spelidén bygger på en öppnare värld, och det är tydligt att utvecklarna har kikat på spel som Assassin’s Creed. Här och var finns det olika kontrollpunkter som oftast vaktas av beväpnade fiender, och om spelaren lyckas ta över kommandot för området blir livet lite lättare för den nedtryckta befolkningen, och framförallt motståndsrörelsen som slåss i motvind. Vissa faciliteter tillhandahåller ockupanterna med drönare, och när jag lyckas få bort en av dessa stationer blir det förstås mindre obemannade flygfarkoster i luften. Dessutom kan spelaren väcka de hjärntvättade amerikanska invånarna genom att ändra radiokanaler för att minska närvaron av nordkoreansk propaganda, och rädda de förslavade människorna från blodtörstiga vakter.

homefront the revolution

Motståndsrörelsen tar till alla metoder som går, och det finns ett gäng olika vapen som spelaren kan förse med hemmasnickrade tillbehör. Det ger en liten illusion av den desperation som rebellerna befinner sig i, och den uppfinningsrikedom som skapas i och med detta. Olika rester från fordon och drönare kan också samlas ihop för att exempelvis skapa bomber av olika slag och en pryl som automatiskt hackar alla elektroniskt styrda enheter – såväl pansarvagnar som lås och andra tig.

Homefront: The Revolution bygger på en intressant idé, men utförandet är tyvärr desto sämre. Bilduppdateringen är otroligt låg, och när spelet drar igång sin autosparning låser sig skärmen i flera sekunder, vilket gör sig extra påmint när ett av sidouppdragen slutförs mitt i en strid. Hela flytet raseras. Buggarna lägger sig också på hög, och allt från karaktärer, till gräs, motorcyklar och vapen har hängt i luften, medan texturer varit helt genomskinliga och både fiender samt rebeller har försvunnit mitt framför ögonen på mig. Det hela blir inte bättre av att stora folksamlingar kan klämma ihop sig i trånga utrymmen och dörröppningar, och i rent vredesmod har jag plockat fram ett vapen för att göra lidandet kort, för mig alltså.

Fiendeelden är kraftfull, och det behövs inte många kulor för att vi ska falla till marken. Det gör att vi kan gynnas av att smyga oss in på hårt bevakade områden och ta ut motståndet i det tysta. Det blir extra spännande med en tyst armborst som inte väcker andras uppmärksamhet, men om vi blir upptäckta går larmet och fienden strömmar in. I detta skede önskar jag förstås att jag plockat med mig ett annat vapen som ger ifrån sig betydligt fler skottsalvor innan det är dags att ladda om. Men, när actionmomenten brakar lös sjunker intresset avsevärt. Ögonen blir snabbt trötta efter den mer precisionskrävande upplevelsen i kombination med den hackande bilduppdateringen och karaktärerna är bokstavligt talat dummare än tåget. Datorstyrda medspelare kan springa åt helt fel håll, och fler än en gång har jag sett stora fordon och pansarvagnar försöka köra igenom en ogenomtränglig betong- eller tegelvägg.

homefront the revolution 2

Upplevelsen blir snabbt repetitiv, och atmosfären gynnas knappast av de pinsamma karaktärerna och den på förhand intressanta plotten förvandlas till en kladdig sörja som aldrig klarar av att ta sig ur gyttjan. Jag väntar hela tiden på att jag ska få göra annat än att kasta något på ett fordon, kuta in i ett bevakat område och sätta på strömmen, eller något som påminner om detta. Tyvärr bjuder huvuduppdragen sällan på något unikt, och när utvecklarna valde att strunta i ett multiplayer-stöd hoppades jag på coop-möjligheterna. Fyra spelare kan ta sig ann olika uppdrag tillsammans, och för det mesta går de ut på att försvara en av medspelarna när han eller hon hackar någon sorts elektronikpryl. Det handlar alltså inte om något intressantare än så.

Visst finns det stunder då jag hittar underhållning när jag sakta men säkert gör ett område till en säkrare plats, men den bittra sanningen är att Homefront: The Revolution är mediokert. De halvöppna Philadelphia är generiskt, grått och tråkigt, och allt från handlingens presentation till den fallerande bilduppdateringen är underkänt. Det glimmar till då och då, och ibland har jag lagt ett par timmar på att ta över fästen och få invånarna att resa sig mot nordkoreanerna utan att jag vet var tiden har tagit vägen.

Homefront: The Revolution är ett helt okej actionspel som lider av en undermålig optimering. Var finns den lagande patchen nu när vi behöver den?

betyg2

Godkänt!

Mass Effect Andromeda ”når längre än kärnspelarna”

Electronic Arts pratade bland annat om spel som Unravel och Battlefield 1 under företagets Investor Day, och Andrew Wilson berörde också Mass Effect Andromeda. Företaget har stora förväntningar på sin nya Mass Effect-titel, och de siktar på att nå utanför kärnpubliken.

”En helt ny Mass Effect-berättelse växer fram, en fan-favorit. Rollspel fortsätter att växa som genre, och bryter sig utanför kärnpubliken. Vi har sett andra spel göra detta inom kategorin och vi tror att Mass Effect kommer att göra det.”

Electronic Arts Patrick Söderlund avslutade också sin presentation med en detalj gällande Mass Effect Andromeda. Rollspelet ska använda sig av det folksamlingssystem som vi kunde hitta i Rory McIlroy PGA Tour. Crowd-systemet används även till kommande Mirror’s Edge: Catalyst, samt flera andra spel inom företaget.

Undertecknad hoppas emellertid inte att den nya satsningen på causal-publiken leder till kärnspelarna glöms bort.

Bioware gör actionspel?

Under ett evenemang för Electronic Arts investerare presenterade företaget information om fördelningen av deras speltyper. De två ledande genrerna är action och shooters medan deras sportspel lägger sig på en tredjeplacering. Företaget berättade att de ser en stor potential för tillväxt inom actiongenren, och att de investerat i att vinna marknadsandelar genom att bland annat anställa Assassin’s Creed-producenten Jade Raymond. Det var emellertid något annat som fångade mitt intresse bland alla grafer.

Som ni ser på bilden nedan är Bioware listade under actiongenren. Under mars fick vi en hint om att studion arbetade på något nytt, och det ser alltså ut som om det handlar om ett actionspel.

ea bioware