Ny datoranimerad Resident Evil-film

Capcom har avslöjat att de arbetar med en ny datoranimerad Resident Evil-film. Projektet regisseras av Takanori Tsujimoto medan manuset skrivs av Fukami Makoto. Filmen produceras av Takashi Shimzu och Kenji Kawai står för arbetet med musiken.

Marza kommer att stå för datoranimeringen, och även om Capcom är förtegna om handlingen avslöjar dem att Resident Evil-protagonisterna Leon, Chris och Rebecca kommer att delta i filmen.

Resident Evil-filmen kommer att ha premiär under 2017.

Enorm succé för Spelhjälpen

Den 10 oktober gick den första upplagan av Spelhjälpen av stapeln, och det rörde sig om ett direktsänt spelmaraton där man samlade in pengar till Läkare Utan Gränser och deras arbete med flyktingkrisen. Det fantastiska initiativet togs av podcastare, spelentusiaster och andra som delar glädjen i spelmediet, och samtidigt visar dem att de vill göra världen till en bättre plats. Här handlade det inte bara om ord och en vilja att förändra, utan en ordentlig handlingskraft som mynnade ut i en ren succé.

Projektet drog in hela 111 100 kronor, och detta exkluderar också alla auktioner (bland annat såldes ett presskit av Until Dawn som signerats av Peter Stormare) som också genererade en hel del till Läkare Utan Gränser.

Spelhjälpen kommer ”definitivt att arrangeras fler gånger” och så här skriver arrangörerna på sin hemsida:

F.A.Q.

Är det slut nu?
Vi kan redan nu säga att vi definitivt kommer arrangera Spelhjälpen fler gånger!
Kan jag titta i efterhand?
För er som missade eller vill se om något från de där fantastiska 24 timmarna jobbar vi på att lägga upp ett arkiv över streamen på vår Youtubekanal.Går det fortfarande att donera eller buda på auktioner?
Det går fortfarande att donera. Använd samma donationsknapp [du hittar den här] som under streamen bara. Vi påminner också om att tre auktioner fortfarande är igång och går att buda på!

Kan jag hjälpa till på något vis?
Javisst! Maila: info@spelhjalpen.nu så snackar vi!”

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in mycket mer än Avengers 2

När storfilmen Avengers: Age of Ultron drog in 89 miljoner dollar under sitt första dygn räknades det som en rejäl succé, och nu visar färska siffror att Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in betydligt mer pengar under samma tidsperiod.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain drog in hela 179 miljoner dollar under de första 24 timmarna, och det finns också en aspekt som gör detta extra imponerande. Hideo Kojimas stealth-äventyr kostade runt 80 miljoner dollar att göra, inklusive marknadsföring, medan Avengers: Age of Ultron hade en budget på hela 250 miljoner dollar.

Med tanke på att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kostade ungefär 700 miljoner kronor att utveckla, medan det drog in 1,5 miljarder bara under det första dygnet, så kan vi fastslå att Hideo Kojimas produkt direkt blev en dundersuccé.

Styx får uppföljare

Det utmanande äventyret Styx: Master of Shadow fick väldigt god kritik, och nu avslöjar Cyanide Studios att de har en uppföljare under utveckling.

Det heter Styx: Shards of Darkness, och det kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC under 2016. Stealth-äventyret har bara varit under utveckling i sex månader vilket bör betyda att vi få se spelet kring nästa jul.

Styx: Shards of Darkness byggs med hjälp av motorn Unreal Engine 4, och denna gång har Cyanide Studios en betydligt större budget att använda sig av. Så här skriver Focus Home Interactive i pressmeddelandet:

”Efter fallet av tornet Akenash tvingas Styx gömma sig för att infiltrera Körangar, staden för Dark Elves.”

”Bege dig ut på ett stealth-äventyr med nya fiender, nya områden och en uppsjö av ny spelmekanik som förfinar Styx förmågor och rörelser; smyg runt hörnen, klättra i rep och använd hans pålitliga kniv som en änterhake. Shards of Darknes siktar på att erbjuda en frihet utan motstycke av rörelser, tillsammans med en förfinad stealth- och lönnmordsmekanik, och förbättra alla Styx: Master of Shadows styrkor.”

Lanseringstrailern för Dragon Quest Heroes

Undertecknad fastnade rejält för Omega Force Dragon Quest– och Dynasty Warriors-blandning Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (läs gärna recensionen) och nu får vi lanseringstrailern.

Actionrollspelet släpps till Playstation 4 imorgon, och det bjuder på allt från rejäla actionstrider till ett beroendeframkallande upplägg och en härlig design signerad Akira Toriyama. Du ser lanseringsvideon nedan.

Recension: Dragon Quest Heroes (PS4)

Omega Force har gett oss många Dynasty Warriors-tolkningar – inte minst Hyrule Warriors som släpptes till Nintendos Wii U i fjol. Nu har studion utvecklat Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below, och tillsammans med Square Enix ger de oss en av de intressantaste mixarna hittills.

Med Dragon Quest Heroes får vi ett väldigt klassiskt äventyr, och Omega Force har verkligen varit serien trogen. Spelaren blir presenterad för mängder av igenkännbara karaktärer, och vi får slåss mot troll, slimes, chimeras, hammerheads och alla möjliga monster som vi stött på i rollspelsserien. Skillnaden är att de turbaserade striderna har bytts ut mot en riktigt actionpackad upplevelse, som ändå kräver en viss strategi från spelaren. Akira Toriyamas arbete med designen gör sig verkligen fantastisk på Playstation 4, och den runda härligt tecknade stilen kommer verkligen till liv på det nya formatet.

Dragon Quest Heroes dundrar igång direkt och vi får se ett vackert intro där människorna lever i frid och fröjd, sida vid sida med världens alla monster. Plötsligt sköljer en stor chockvåg över huvudstaden Arba och bestarna löper amok och börjar gå till attack. Även handlingen bjuder oss på ett väldigt klassiskt upplägg, där ont är ont och gott är gott – det finns inte någon direkt gråzon däremellan.

dragon quest heroes

Omega Force har lagt ned ett väldigt stort arbete på att ge oss en ordentlig fanservice. Var jag än vänder mig känner jag igen något från Dragon Quest-serien, och det handlar om småsaker som att orgelmusik spelas upp när äventyret sparas, alkemi används för att framställa föremål och vi hittar både ljudeffekter och musik från spelserien. Även karaktärsgalleriet är fyllt av ”kändisar” som Terry från Dragon Quest VI, Alena från Dragon Quest IV och Jessica från Dragon Quest VIII, men det var förstås mer väntat. Det är de små överraskningarna som tar äventyret ett extra kliv framåt.

Dragon Quest Heroes har en väldigt snäll inlärningskurva, och i samband med att spelet presenterar oss för något nytt får vi alltid en god stund på oss för att lära oss alla detaljer. I början är striderna lite väl enkla (precis som jag nämnde i vår video) och även om det finns en hel del funktioner för att stärka karaktärerna på olika vis känns det tyvärr ganska onödigt under de första timmarna. Lyckligtvis tuffar motståndet till sig när vi nystat upp en del av den sagolika handlingen, och det är då som äventyret börjar på allvar. Oftast får spelaren i uppgift att försvara en person, plats eller föremål från fiendens attacker, och vid de flesta tillfällen öppnas ett gäng lila portar som släpper in en hel drös av monster. Dessa portaler vaktas av en väktare, och nyckeln till seger brukar ligga i att ta ut så många av dem så snabbt som möjligt.

Det gäller också att anpassa sig efter varje situation, och vi kan närsomhelst växla mellan de fyra olika karaktärerna som kan följa med ut i strid. Spelet levererar en stor mängd olika stridskämpar som har sina egna specialförmågor samt för- och nackdelar, och här gäller det att välja den karaktär som passar bäst för situationen. Vi hittar ett klassiskt utbud av personligheter som specialiserat sig på allt från magi, till svärdskonst samt rena distansvapen, och även om karaktärerna kan verka ganska lika vid en första anblick så skiljer sig många av dem från varandra rätt ordentligt när man lär sig deras specialförmågor. Stridernas strategiska inslag förgylls också av att vi kan bli vänner med några av monstren, där vissa av dem kan placeras ut för att attackera fienden, alternativt användas till en kort, men stark attack eller någon annan typ av fördel.

dragon quest heroes

Mellan striderna får spelaren komma till en mindre hubbvärld där vi kan lugna ned oss från de frenetiska fighterna, och detta är en väldigt mysig plats. Till skillnad från rollspelsserien har vi inte någon stor värld att gå runt i, men det betyder inte att det finns lite att göra. Spelaren blir belönad med diverse medaljer för bedrifterna på stridsfältet, och med dessa kan vi bland annat köpa olika recept som ger oss möjlighet att skapa en mängd olika föremål. Dessutom kan vi ta på oss en hel drös av sidosysslor som bland annat kan gå ut på att dräpa ett visst antal av ett specifikt monster, samla ett antal olika ingredienser, eller rena uppdrag som leder oss ut i strid. Spelaren kan också passa på att använda sig av de färdighetspoäng som delas ut varje gång en karaktär går upp en level, och där hittar vi en mängd olika exklusiva förmågor för varje karaktär, men också rena attributförbättringar som mer liv eller styrka.

Dragon Quest Heroes är en riktigt beroendeframkallande upplevelse, och det är en nostalgisk resa för oss som spelat många klassiska rollspel i allmänhet, och Dragon Quest i synnerhet. Själva handlingen i sig är blek, men de klassiska inslagen är precis lika mysiga som när vi tog del av dem under 90-talet, och det härliga upplägget gör att jag definitivt kommer att återvända till en andra spelomgång i New Game Plus-läget.

Dragon Quest Heroes är Omega Force absolut bästa Dynasty Warriors-mix hittills, och även om de har skippat ett ganska självklart coop-läge så övervinner spelmekaniken och den härliga stämningen en sådan miss.

betyg4

Under helgen publicerades en video där vi visade upp en hel del från de inledande bitarna av Dragon Quest Heroes, och ni kan se den nedan.

Treyarch pratar om ‘Realistic’-läget i CoD: Black Ops 3

För en dryg vecka sedan berättade Treyarch att de kommer att implementera ett realistiskt spelläge i Call of Duty: Black Ops 3, utöver de klassiska svårighetsgraderna ”Hardened” och ”Veteran.” Nu har spelstudion pratat med Gamereactor och avslöjat lite mer om spelläget ”Realistic.”

Treyarch ska ha justerat den artificiella intelligensen utefter det nya spelläget, och här kommer vi att dö av ett enda skott.

”I ‘Realistic’-läget dör du av ett skott. Det kommer att förändra din spelstil totalt,” säger producenten Jason Blundell.

Supermassive: ”vi räknar inte bort DLC till Until Dawn”

Supermassive Games stod för en smärre överraskning när de gav oss Until Dawn (läs gärna recensionen) till Playstation 4. Det bjöd på en tät atmosfär, och en handling som vi fick styra över – samtidigt som vi aldrig visste vad våra handlingar fick för konsekvenser. Nu berättar studions ‘Executive Producer’ Pete Samuels för Playstation Lifestyle att de inte räknar bort ett eventuellt DLC-släpp, men att det är svårt att hitta den rätta vinkeln.

”Den underliggande ‘sanningen’ i handlingen är ganska helig. Om någon typ av expansion skulle tvinga oss till att ändra en sanning skulle vi inte vilja göra det. Vi får många frågor om ett lyckligt slut för framförallt en av karaktärerna. Vi kan inte se hur det skulle fungera utan att förstöra några viktiga sanningar. Jag räknar inte ut ett DLC-släpp helt, men vi har inte hittat den rätta kontexten för det.”

Steins Gate 0 försenas

Undertecknad fastnade ordentligt för Steins Gate som släpptes tidigare i år till Playstation Vita och PS3. Nu är Steins Gate 0 under utveckling till Playstation 4, PS Vita och Playstation 3, men nu berättar 5pb att spelet försenas för att de vill putsa, och förbättra den visuella novellen lite extra.

Steins Gate 0 skulle komma att släppas den 19 november i Japan, men nu är lanseringsdatumet istället den 10 december. Även om det inte rör oss européer direkt, lär en eventuell lokalisering också ta extra tid.

Call of Duty: Black Ops 3 – kändistätt i zombieläget

Treyarch berättar att de har lagt en hel del resurser på sitt nya zombieläge till Call of Duty: Black Ops 3. De lovar en stark film noir-känsla iscensatt under 40-talet där levande döda gör livet surt för spelarna. Nu avslöjar studion att de anställt fyra stora skådespelare för att ge sina röster till spelets karaktärer, och det rör sig om Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough och Ron Perlman.

Så här skriver Activison i ett pressmeddelande:

”Shadows of Evil introducerar fyra ovetande karaktärer som måste nysta upp hemligheterna och utmaningarna som läggs fram för dem av en mystisk figur som erbjuder dem en väg till försoning och förlåtelse. Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough och Ron Perlman axlar huvudrollerna i Shadows of Evil, en ny överlevnadsupplevelse i coop för flera spelare. Nysta upp hemligheter och utforska en massiv film noir-inspirerad värld i 1940-talsanda i den djupaste zombieupplevelsen hittills.”