Everybody’s gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture sätter spelaren i en lugn brittisk landsbygd fylld av en bitterljuv atmosfär. Vi blir presenterade inför den lantliga idyllen där en katastrof gömmer sig i ett levande ljus, och bit för bit uppdagas vad människorna har tvingats gå igenom.

När jag tar mina första klappande steg i Everybody’s Gone to the Rapture möts jag av en mystiskt tyst och lugn omgivning. När jag kliver in i den första byggnaden trycker jag igång en radioapparat som ger en vag bild av vad som hänt i det lilla samhället. Det råder inte någon tvekan om att det finns en anledning till den ödsliga stämningen, men samtidigt letar jag mig vidare efter fler ledtrådar.

En barncykel ligger övergiven på vägen, och husen gapar tomma precis som bilarna med sina öppna dörrar. Det är som om invånarna lämnat sina tillhörigheter rakt upp och ned, och det enda livstecknet är en brinnande cigarett som håller på att brinna ut i ett askfat. Jag tar några steg till – och ett svävande ljus visar upp ett minne av dialoger mellan några av byns färgstarka individer.

Stämningen är fridfull, men samtidigt ilar den tragedi som gömmer sig i varenda vrå när jag går runt i de inbjudande miljöerna som förgylls av vackra ängar, härliga små hus och den obligatoriska brittiska puben. Var jag än sätter min fot får jag se små återgivna samtal från de tidigare invånarna, och medan ett par tanter diskuterar sina släktingars kärleksaffärer försöker andra ta reda på vad som håller på att hända i det till synes lugna samhället.

everybodys gone to the rapture

Miljöerna lockar lika mycket till utforskning som de speciella berättelserna som uppenbarar sig genom telefoner, radioapparater och små återblickar av händelser som uppstått mellan olika karaktärer. Början blev dock extra seg på grund av att The Chinese Room glömt bort att presentera spelaren för fartökningsknappen (R2.) Farten ökas successivt efter några sekunder, och det tog sin tid att upptäcka funktionen eftersom att den inte är uppenbar vid den första anblicken.

Everybody’s Gone to the Rapture är en väldigt audiovisuell upplevelse där musiken framförs av en kör som ger en väldigt pampig och episk touch till den redan täta atmosfären. Spelaren har inte någon chans att påverka utgången, men det är vår nyfikenhet som avgör hur pass mycket av bybornas situation vi får ta del av. Rent tekniskt skulle vi kunna skynda oss (även om det går relativt långsamt även med R2 intryckt) igenom äventyret från början till slut, men i The Chinese Rooms äventyr är det verkligen resan som är målet. Dialogerna etsar sig fast även efter att äventyret är slut, och jag kommer garanterar att återvända för en ytterligare spelomgång. Inte idag, inte imorgon, men en dag i framtiden när jag vill tillbaka till den bitterljuva stämningen och återuppleva den fantastiska resa som jag nyss avslutat.

betyg4

Det här är Precinct 7 – första vinterbanan till Battlefield: Hardline

nyheter_multi
Snart släpper Electronic Arts och Viceral Games nästa nedladdningsbara paket till Battlefield: Hardline (läs gärna recensionen.) Det kallas för Robbery och inkluderar fyra nya kartor att kriga på med elva nya vapen och det färska spelläget Squad Heist. Dessutom tillkommer även diverse prylar och fordon.

Nu har Viceral Games visat upp Battlefield: Hardlines första vinterbana som fått namnet Precinct 7. Det handlar om en sargad förort i Detroit som innehåller ett gäng skadade tomma lägenheter, butiker samt varuhus, och precis som banans titel avslöjar hittar vi också en polisstation – utan att någon är i tjänst. Precinct 7 är den största banan av de fyra nya kartorna och den är byggd efter det nya spelläget Squad Heist.

Det nedladdningsbara paketet Robbery kommer att släppas någon gång under september, och Season Pass-köpare kommer att få ta del av det en vecka före alla andra. Kika gärna på videon nedan för en snabbgenomgång av Precinct 7-kartan.

Zlatan Ibrahimovic – bland de 10 bästa Fifa 16-spelarna

Lanseringsdagen för Fifa 16 närmar sig med stormsteg, och Electronic Arts har presenterat de tio bästa spelarna i årets upplaga. Sveriges egna Zlatan Ibrahimovic slår sig in framför Barcelona-stjärnan Neymar, och med 89 i de sammanfattande spelarpoängen lägger sig vårt landslags lagkapten på en sjundeplacering.

Här är de tio bästa spelarna i Fifa 16:

10. David Silva (Manchester City, 88)
9. Thiago Silva (Paris Saint-Germain, 88)
8. Neymar (FC Barcelona, 88)
7. Zlatan Ibrahimovic (Paris Saint-Germain, 89)
6. Eden Hazard (Chelsea FC, 89)
5. Arjen Robben (FC Bayern München, 89)
4. Manuel Neuer (FC Bayern München, 90)
3. Luis Suarez (FC Barcelona, 90)
2. Cristiano Ronaldo (Real Madrid, 93)
1. Lionel Messi (FC Barcelona, 94)

Den som vill ha en mer detaljerad beskrivning över spelarnas individuella färdigheter kan bege sig till EASports.com för mer information.

Fifa 16 släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC den 24 september.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – 3 miljoner sålda exemplar

nyheter_multi
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
har blivit en enorm succé, och igår rapporterade vi om att Hideo Kojimas actionäventyr verkar dra igång Playstation 4-försäljningen i Japan på allvar. Enligt en annons (ni kan se den nedan) som florerar på flertalet japanska hemsidor (via NeoGaf) har det redan sålts 3 miljoner exemplar till butik världen över.

metal gear solid v phantom pain reklam

Kan Hideo Kojimas (förmodligen) sista Metal Gear Solid-spel bli det allra mest spelade i serien?

Stor succé för Capcoms remasters – Resident Evil HD i spetsen

nyheter_multi
Folket på Capcom är väldigt nöjda över sin försäljning av deras remastrade spel, och speciellt Resident Evil HD som blev den största bästsäljaren någonsin under sin första dag på Playstation Network.

Under en intervju med MCV UK berättar Marketing Director Antoine Molant att de blev extremt glada över den stora succén, men försäljningen av Resident Evil HD var inte den avgörande faktorn till att de även bestämde sig för att börja arbetet med Resident Evil 0 Remastered.

”Resident Evil 0 var redan under utveckling när Resident Evil HD släpptes, så spelets succé var inte riktigt en avgörande faktor för att leverera spelet till världens gamers. Med tanke på vad vi har fått se från våra fans sedan utannonseringen förväntar vi  oss att det ska sälja extremt bra.”

Efter succén har Capcom börjat se över sitt spelbibliotek för att leta efter fler potentiella titlar som skulle passa som remastrade versioner till Playstation 4 och Xbox One. Molant berättar också att även de finslipade versionerna av DmC: Devil May Cry Definitive Edition och Devil May Cry 4: Special Edition har gjort bra ifrån sig.

Finns det några av Capcoms äldre spel som du vill se till de senaste formaten, eller vill du hellre att de ska satsa på nya titlar?

Skräckspel: Polygonprettot vill ha din hjälp inför Halloween

nyheter_multi
Personerna bakom den svenska Youtube-kanalen Polygonprettot vill ha hjälp med en video inför Halloween nästa månad. De söker nu folk som är intresserade av att skicka in videoklipp – på max 25 sekunder – där deltagarna ska berätta om det bästa eller mest skrämmande ögonblicket som upplevts i spelform.

Polygonprettots David Ehrelind berättar detta om Halloween-projektet:

”Har ett litet videoprojekt på gång på min Youtube-kanal inför årets Halloween-månad. Vore skitkul om åtminstone några av er skulle vilja delta!

Projektet går under namnet ”Skräckspelen vi minns”. Tanken är att varje deltagare ska skicka ett 25 sekunder långt klipp där de berättar om ett läskigt och/eller minnesvärt ögonblick från ett särskilt (skräck)spel. Allting kommer sedan klippas ihop till en enda lång video som kommer att publiceras i oktober.

Ni behöver inte klippa någonting och ni behöver inte lägga in någon bakgrundsmusik. Den biten fixar jag! Det enda ni behöver göra är att spela in era klipp och skicka dem till mejladressen txfaid@gmail.com. I mejlet ska ni även skriva era namn […] Det spelar absolut ingen roll om ni har en Youtube-kanal eller ej. Vill ni vara med så får ni vara med! Trots allt är det historierna som är det intressanta!”

I klippet nedan (47 sekunder in) berättas det mer om projektet.

Polyphony Digital rustar för Gran Turismo 7?

nyheter_ps4
Det verkar som om Polyphony Digital rustar studion för Gran Turismo 7. Utvecklarna söker personal för 13 olika poster inom företaget vilket bland annat berör grafikmotorn, en mobilapp och bilfysik.

Vi har inte fått någon utannonsering av Gran Turismo 7, men jag skulle inte bli förvånad om ett tillkännagivande kommer under Tokyo Game Show senare i september.

Här är tre mer eller mindre intressanta punkter från jobbannonsen, och som med största sannolikhet kommer att beröra Gran Turismo 7.

  • Polyphony Digital vill förbättra situationsmedvetenheten av AI-förarna som ska reagera på de olika händelserna på banorna, för att ge dem ett mer mänskligt beteende.
  • Studion implementerar ett specifikt regelverk för racingserier som GT, Rally och NASCAR.
  • De planerar att släppa en kompletterande mobilapp som kan interagera med serien via Playstation Network.

Assault Android Cactus släpps till PS4 och PS Vita 2016

nyheter_multi
Witch Beam arbetar med det actionpackade Assault Android Cactus till Playstation 4, PS Vita och datorer. Det handlar om snabb arkadaction som förgylls av en stark färgpalett.

Nu bekräftar Witch Beam att vi får se Assault Android Cactus till Playstation 4 och Playstation Vita under det första kvartalet av 2016, medan det släpps till datorer (PC, Mac och Linux) den 23 september i år.

Metal Gear Solid V pushar PS4-försäljningen hos japanska Games Ma-Ya

nyheter_ps4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
säljer fantastiskt bra världen över, och enligt butikschefen hos den japanska indieshoppen Games Ma-Ya i Tokyo pushar den även försäljningen av Playstation 4.

I en serie av poster på sin personliga blogg (via DualShockers) skriver butikschefen om försäljningssiffrorna för Metal Gear Solid V, och det ser ut som om Hideo Kojimas skapelse kan vända en trend.

I Japan säljer ofta Playstation 3-versionerna av ett spel bättre än till Playstation 4, men under sin första dag sålde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain inte bara bäst till Sonys nyare format (hos Games Ma-Ya) utan ökade även konsolens försäljning. Det ska ha varit rena festivalstämningen, och det var först under dag tre som Playstation 3-versionen började sälja i nivå med PS4-varianten.

Det har också inkommit rapporter om att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sålt slut till de båda Playstation-formaten hos megastore-butiken BICQLO i Shinjuku, och detta inkluderar även bundel-erbjudandet tillsammans med Playstation 4.

Detta talar förstås inte för hela den japanska marknaden, men det ger oss en indikation på att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kan vara det spel som blir vändpunkten för regionen – kan Playstation 4 ta över rollen som den starkaste stationära konsolen på den japanska spelmarknaden?

Första episoden av Minecraft: Story Mode får släppdatum

Mojang avslöjade Minecraft: Story Mode på ett lekfullt sätt genom det 8-bitarsdoftande Info Quest II, och nu levererar de också ett lanseringsdatum för den första episoden.

Avsnitt ett av Minecraft: Story Mode kommer att släppas den 30 oktober till Playstation 4, PS3, PC, Xbox One, Xbox 360 samt Wii U. Android- och iOS-versionerna får dock inge specificerat lanseringsdatum.

Minecraft: Story Mode utvecklas genom ett samarbete mellan Mojang och den storyfokuserande spelstudion Tellale Games. Precis som titeln avslöjar kommer spelet att kretsa fullständigt kring handlingen, och utgången avgörs av spelarens egna val. Vi kommer att få se fem episoder, varav den första alltså släpps precis innan julmånaden gör entré.