Vi spelar The Inner World – The Last Wind Monk

The Inner World – The Last Wind Monk är uppföljaren till det hyllade peka-och-klicka-äventyret The Inner World. Undertecknad har testat en förhandsversion.

Den välpolerade upplevelsen som följer en rad av spel som verkar föra tillbaka peka-och-klicka-spelen med intressanta pussel, intressant och annorlunda artistisk stil och en lustig värld är alltså tillbaka. Där det första äventyret brast har nu uppföljaren lyckats och jag tänker då främst på spelets röstskådespelande och karaktärerna i sig. I övrigt levererar det mycket av samma ingredienser som sin föregångare och då framförallt bra tips när du har fastnat i de olika pusslen.

Utvecklarna påstår att du inte behöver spela det första spelet för att njuta av uppföljaren, men väldigt snabbt märker jag att det nog är bäst att ända ta sig an det först – ett enkelt uppdrag då det finns tillgängligt på de flesta medier, även din smartphone.

För mig vinner spelet mycket på sina roliga pussel och händelser, med en story som inledningsvis passar bra i dagens klimat med osäkra identiteter där det finns anledning, oavsett bakgrund, att i viss mån dölja ens inre tankar för att inte bli betraktade som kättare. Anledningen och något som spelet visar om och om igen? Individer gör ofta det som krävs för att bekräfta sina egna tankar och undvika att möta den obehagliga sanningen. Det är nämligen lättare att vara populistisk och följa strömmen.

Den stora skillnaden för mig, med en bakgrund i Beneath A Steel Sky och liknande spel, är att du fritt kan navigera mellan olika karaktärer på ett enkelt och lättillgängligt sätt. Samtidigt är världen intressant då den är väldigt unikt uppbyggd med en stil som gör den väldigt komisk.
I slutändan är spelet däremot bara ett… spel. En mening som en ung jag aldrig trodde att jag skulle yttra, för vad betyder det? Jo. Det finns spel som engagerar oss, som vi känner att vi bara måste spela. The Last Wind Monk är inte ett sådant spel, förvisso är det välgjort, men det levererar ingenting vi inte har sett tidigare. Det må vara polerat, men det är inte särskilt engagerande. Även om handlingen är intressant så ägnar jag inga tankar åt den efter mina spelsessioner. Heller får jag ingen längtan att gå tillbaka och ta mig vidare, det blir alltså mer som ett jobb. Är du ett stort fan av peka-och-klicka-äventyr så kommer du nog trivas, men för oss andra som inte är jätteintresserade i genren så skulle jag påstå att det är en titel du aldrig kommer förlora något på att inte spela.

Det är förvisso charmen med spel, filmer och ja, underhållning i stort. När många av oss var små fick vi ta allt vi kunde se för att stilla våra behov. Idag är världen olik, för idag finns det mer än vi någonsin kan hinna med. Jag tror därför att The Inner World – The Last Wind Monk kommer att nå framgång, för även om bara en procent av alla spelare är intresserade av genren och spelet i sig så innebär det stora intäkter för en liten utvecklare. Jag rekommenderar därför äventyret till dem som verkligen längtar efter ett nytt peka-och-klicka-äventyr, men för oss andra, nja, då kan vi nog vänta på ett annat spel i genren med en betydligt större budget. För då, då skulle vi kunna tala om en ny spelupplevelse.

Sonic Forces flyter i 30 bilder per sekund och visas i 720p till Switch

Sega-studion Sonic Team har berättat mer om arbetet med Sonic Forces.

Under en intervju med Dualshockers berättar studion att Sonic Forces kommer att flyta i 30 bilder per sekund och visas i 720p till Nintendo Switch – både i dockat och bärbart läge. För att få en smidigare spelupplevelse kommer emellertid kontrollen att registrera 60 bilder per sekund.

Sonic Forces kommer att rulla i 60 bilder per sekund till PlayStation 4 samt Xbox One, och i videon nedan ser ni när vi testade plattformsspelet under Comic Con Stockholm. Vill ni se mer av det klassiska läget kan ni även kika på ett klipp där Sonic kutar igenom Casino Forest.

Recension: Forza Motorsport 7

Turn 10 och Microsoft tog upp kampen med Sonys och Pholyphony Digitals Gran Turismo under Xbox- och PlayStation 2-eran. Forza Motorsport var en simulator som fokuserade på verklighet, men under åren har serien förts mer och mer mot det arkadiga hållet. Forza Motorsport 7 är inte någon undantag, och nu är det dags att starta motorerna igen.

När vi kickar igång Forza Motorsport 7 presenteras vi för ett gäng introduktionslopp, och det slår mig direkt hur pass vackert racingspelet är. Trots avsaknaden av HDR lyser verkligen färgerna på Xbox One, och när till och med asfalten ser spännande ut gör Turn 10 allt rätt när det kommer till den grafiska biten. Trots att spelet endast visas i 1080p på Microsofts originalkonsol är det oerhört snyggt, och samtidigt som lacken blänker, regneffekterna imponerar lika mycket som alla andra vädereffekter, så försiggår det också en hel del saker i bakgrunden. Medan en soluppgång ligger perfekt placerad bakom ett berg, för att skapa en fantastisk atmosfär, flyger fåglar och helikoptrar i skyn, och det alldeles underbara himlavalvet fylls av härliga godsaker. När mörkret faller sprakar fyrverkerier, och allt känns verkligen levande, och doften av klassiska arkadspel gör sig påmind på ett underbart sätt.

Efter introduktionsracen hittar vi karriärläget, och med 32 banor och 700 bilar är det ett verkligt kraftpaket som erbjuds. Vi hittar visserligen en och annan malplacerad tävling, där vi exempelvis ska fälla bowlingkäglor med en limousin, och införandet av lastbilsrace känns inte optimal. De tillför ingenting, liksom rallybilarna som inte hör hemma på gatorna i Forza-serien, men när det kommer till banracingen är serien och Turn 10 verkligen mästare. I alla fall för oss som föredrar en mix av arkad och simulator, och serien ligger närmare det förstnämnda idag, vilket faller mig i smaken. När jag redan vid ett tidigt stadium får ratta en oerhört snabb Porsche glider smilbandet uppåt, och vi slipper timmar av tragglande med mediokra bilar, även om de allra snabbaste bilarna och racen blir tillgängliga senare.

Karriärläget, som kallas för Driver’s Cup, är indelat i sex olika delar som låses upp i takt med att poäng efter de olika tävlingarna samlas in. Vi får också erfarenhetspoäng, och när vi når en ny nivå får vi välja mellan olika bilar, kläder till racingföraren eller kosing. Ju fler, och ju ovanliga och bättre bilar vi äger, desto fler bilar får vi också tillgång till hos bilhandlaren, och vi kan också lägga de intjänade slantarna på diverse ‘loot-boxar.’ Själv tycker jag att det är ett spännande inslag, där vi ibland kan få riktiga vrålåk, och kort som ger oss diverse fördelar. Motståndarnas svårighetsgrad kan både sänkas och höjas, och desto svårare konkurrenter, desto mer klirr till kassan ges efter varje lopp. Vi får dock inte något för att plocka bort olika hjälpmedel, som bland annat kan hjälpa oss att bromsa, eller linjen som indikerar var vi ska placera bilen, och hur snabbt vi ska köra. Istället kan vi köpa diverse moddar (som försvinner efter att de används) som ger större belöningar efter racen om vi följer dess villkor.

Till skillnad från Project Cars 2 är Forza Motorsport 7 en betydligt mer lättillgänglig upplevelse, med riktigt härlig och följsam körkänsla även för oss som spelar med en handkontroll. Visst får du fortfarande bättre precision med en ratt, men det behövs absolut inte för att få en fantastisk spelupplevelse. Forza Motorsport 7 är långt ifrån det mest verklighetstrogna racingspelet därute, men det är ett väldigt underhållande bilspel som jag kommer att spela en lång tid framöver. När det sedan får en ordentlig push med Xbox One X i november kommer det dessutom att leverera en nytändning, speciellt med tanke på att det ser så pass otroligt bra ut redan nu.

Forza Motorsport 7 är årets bästa racingspel hittills – för oss som gillar en mer arkadbetonad upplevelse.

Recension: Divinity Original Sin 2

Divinity: Original Sin var ett fantasyrollspel från Larian Studios som släpptes till Windows den 30 juni 2014 och som senare fick en Enhanced Edition i oktober 2015. PC-versionen uppdaterades gratis för alla som ägde originalet, samtidigt som den polerade utgåvan även lanserades till PlayStation 4 och Xbox One. Nu är uppföljaren här, och formatet som gäller är återigen PC.

Undertecknad spelade endast Enhanced Edition till Playstation 4. Det var ett spektakulärt spel som stillade mitt begär efter ”den där känslan” som jag fick av att minnas Baldurs Gate 2 från min barndom. Det var ett spel jag körde på LAN med vänner och hade hysteriskt roligt med. I Divinity: Original Sin Enhanced Edition fann jag inte en perfekt version av det mitt hjärta suktade efter, däremot så gav det mig en väldigt rolig upplevelse med strategiska moment som jag inte stött på tidigare. Eftersom spelet tillät coop – både i soffan och över nätet – stillade det även mitt begär att få gå ut på äventyr med en vän. På den fronten vann spelet mig på alla plan förutom när det kom till handling och världsbyggande. Charmen med Divinity: Original Sin låg nämligen inte i världen, utan i de strategiska momenten, humorn och det djup i världen spelet skapade trots dess komiska angrepp på den episka fantasygenren.

I Divinity: Original Sin 2 möts vi av en betydligt mer avancerad historia, särskilt då äventyret låter oss spela som eller med olika Origin-klasser. En touch som ger oss möjlighet att i olika konversationer få ett alternativ för den karaktärens bakgrund, vilket till skillnad från ens ‘civic points’ faktiskt känns meningsfulla ur ett handlingsperspektiv. Visst, det fungerar inte perfekt. Exempelvis har Fane, en livsform som nyligen släppts fri och som upptäcker att hela hans ras är borta. För somliga kanske det skulle komma som en härlig överraskning, men för Fane så har det förts ett steg längre. Det är nämligen så att ingen känner till hans civilisation, den är varken en myt eller en legend. Den har helt enkelt aldrig existerat. I sken av det blir det konstigt att karaktären i diskussioner talar som om han känner till i min mening, mindre eller isolerade händelser och bakgrunder som tar oss ut ur hans berättelse. För hade inte karaktären precis vaknat upp? I min mening har alla spel sina skavanker och det här är en av de få jag finner i Divinity: Original Sin 2. Visst, det finns buggar och annat, men tyvärr är det numera mer av vardagen än något speciellt såsom industrin ser ut idag.

Där världen, handlingen och karaktärerna för mig var svåra att få ett seriöst grepp om i spelets föregångare så slår de mig nu med häpnad. Jag är faktiskt intresserad av den där tysta och hårda krigaren trots att arketypen finns i så många spel. Och den där röda ödlan som inledningsvis behandlar mig som sin slav och bokstavligen lyser upp av att vara så pretentiös, ja, jag vill veta vad jag kan göra för att hjälpa honom. Som fjärde medlem i mitt lag spelade jag med en arketyp jag själv är väldigt förtjust i, den av en varelse som delar sinne med något annat. Vi har sett liknande i de flesta spel, exempelvis i Pillars of Eternity. Och även om Divinity: Original Sin 2 inte avviker allt för mycket från den etablerade formen av en sådan karaktär så bildar blandningen av dessa tre perspektiv i en spelomgång en rätt unik spelberättelse trots att den liknar så mycket annat.

Spelet har även lyckats med en rad av förbättringar i spelmekaniken, fokus ligger fortfarande på att kombinera olika effekter med varandra och att använda omgivningen till sin fördel. Lite såsom jag förväntar mig att jag skulle göra om det vore på riktigt. Förvisso kan man vinna utan att bry sig om det, beroende på svårighetsnivå, men charmen ligger i att blanda direkta attacker med att kontrollera omgivningen. Och här har Larian lyckats förbättra sitt tidigare spel genom att behålla stommen, göra förändringar och lägga till nya sätt att slakta horder av fiender för att råda bot på känslan av upprepning.

Är du som mig kommer du verkligen att trivas med dina multipla spelomgångar och det nästintill oändliga spelläge som är ”game master” där en av dina vänner kan agera som en spelmästare likt i traditionella papper-och-penna-spel. Eftersom att spelet ger dig möjligheten att forma dina karaktärer så förändras även upplevelsen, särskilt då din Origin-karaktär ändrar ditt närmande till världen på så starkt sätt. Du kan för den delen skapa och forma en karaktär och helt strunta i Origin-berättelserna. Ett alternativ som passar dig som vill skapa din egen bakgrund bäst. För vill du vara ”magiker” i ditt sätt får du då särskilda alternativ i dialoger, likaså om du vill följa bilden av en bandit. Då spelet belönar utforskning så får du även möjlighet att ta spelet i ditt eget tempo. Dessvärre är rörelsehastigheten på tok för låg, något jag emellertid löste via att installera en mod.

Divinity Original Sin 2 rekommenderas starkt och är verkligen i toppen när det kommer till spel i SRPG-genren. Har du ett behov av sådana spel är det verkligen rätt titel, särskilt då du kan spela tillsammans med vänner.

Det enda negativa i min mening och alltså inte ”de kunde ha gjort såhär,” utan att spelet inte har släppts till konsol, jag sitter nämligen i min soffa framför tvn när jag spelar det via datorn och då med en Xbox 360-kontroll. Kontrollerna är alltså magnifika och jag slås ständigt av tanken: ”Varför finns det inte till konsol?” Och det enda svaret jag hör är: Money money money… För jag kommer då definitivt köpa spelet igen när det släpps till konsol (vilket det troligen lär göra, även om det inte har utannonserats) så jag kan spela det med vänner som inte är PC-spelare.

Ny video för Super Mario Odyssey

Nintendo har släppt en ny, japansk video för deras Super Mario Odyssey, och den här gången får vi kika närmare på en hel drös av de olika funktionerna som spelet kommer att erbjuda.

Vi får bland annat kika närmare på några av äventyrets olika världar, hur Mario kan kontrollera objekt samt fiender, och vi får också en titt på Crazy Cap Shop som säljer olika prylar.

Super Mario Odyssey släpps till Nintendo Switch den 27 oktober, och ni ser den nya videon nedan.

Destiny 2: Xur är tillbaka med nya prylar

Nu är det fredag och det betyder också att Xur drog till Destiny 2 klockan 11.00, svensk tid, i förmiddags. Den här gången plockade den mystiska försäljaren med sina prylar till European Dead Zone, och befinner sig en liten bit från Winding Coves landningsmärke.

Vi kan bland annat lägga vantarna på ‘Pulse Riflen’ Vigilance Wing för 29 Legendary Shards, och nedan kan ni se resten av prylarna som Xur har med sig den här helgen.

 

  • Foetracer (Exotic Hunter helmet) – 23 Legendary Shards
  • An Insurmountable Skullfort (Exotic Titan helmet) – 23 Legendary Shards
  • Nezarec’s Sin (Exotic Warlock helmet) – 23 Legendary Shards

 

Fifa 18 toppar spelförsäljningen i Storbritannien – Nintendo Switch-versionen säljer uselt

Ukie har presenterat listan över vilka spel som sålde mest under den förra veckan i Storbritannien. Det är inte någon chock att det är Fifa 18 som toppar listan, efter att spelet puttar ned Destiny 2 till andraplatsen efter tre veckor som listetta.

Konkurrenten Pro Evolution Soccer 2018 faller från fjärde- till tolfteplatsen, medan Forza Horizon 3 fortfarande säljer ofantligt bra trots att Forza Motorsport 7 släpps imorgon (se gärna när jag testar på karriärläget).

Nintendo Switch-versionen av Fifa 18 mäktade endast med att sälja 3 procent av den totala försäljningen gällande det digitala fotbollsspelet. Med tanke på att Electronic Arts har bantat Nintendo Switch-utgåvan rejält är det dock inte särskilt konstigt, trots att maskinen säljer riktigt bra.

Nedan ser ni listan över den förra veckans mest sålda spel i Storbritannien.

Förra veckan Denna vecka Titel Ålder Utgivare
1 FIFA 18 PEGI 3+ EA SPORTS
1 2 DESTINY 2 PEGI 16+ ACTIVISION
9 3 FORZA HORIZON 3 PEGI 3+ MICROSOFT
3 4 NBA 2K18 PEGI 3+ 2K
6 5 GRAND THEFT AUTO V PEGI 18+ ROCKSTAR
7 6 CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY PEGI 7+ ACTIVISION
2 7 PROJECT CARS 2 PEGI 3+ BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
8 8 UNCHARTED: THE LOST LEGACY PEGI 16+ SONY COMPUTER ENT.
10 9 LEGO WORLDS PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
11 10 MARIO KART 8 DELUXE PEGI 3+ NINTENDO
11 HALO 5: GUARDIANS PEGI 16+ MICROSOFT
4 12 PRO EVOLUTION SOCCER 2018 PEGI 3+ KONAMI
16 13 TOM CLANCY’S RAINBOW 6: SIEGE PEGI 18+ UBISOFT
5 14 POKKÉN TOURNAMENT DX PEGI 7+ NINTENDO
15 15 F1 2017 PEGI 3+ CODEMASTERS
16 OVERWATCH: GAME OF THE YEAR EDITION PEGI 12+ BLIZZARD
19 17 THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD PEGI 12+ NINTENDO
26 18 RAYMAN LEGENDS: DEFINITIVE EDITION PEGI 7+ UBISOFT
20 19 FALLOUT 4 PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
13 20 RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD PEGI 18+ CAPCOM
28 21 CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE PEGI 18+ ACTIVISION
14 22 DISHONORED: DEATH OF THE OUTSIDER PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
17 23 MARIO + RABBIDS KINGDOM BATTLE PEGI 7+ UBISOFT
31 24 MINECRAFT: PLAYSTATION EDITION PEGI 7+ SONY COMPUTER ENT.
30 25 MINECRAFT: XBOX EDITION PEGI 7+ MICROSOFT
23 26 DOOM PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
27 27 LEGO CITY UNDERCOVER PEGI 7+ WARNER BROS. INTERACTIVE
25 28 MINECRAFT: STORY MODE – SEASON 2 PEGI 7+ TELLTALE GAMES
22 29 DISHONORED 2 PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
12 30 MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE PEGI 12+ CAPCOM
24 31 ARK: SURVIVAL EVOLVED PEGI 16+ STUDIO WILDCARD
29 32 SPLATOON 2 PEGI 7+ NINTENDO
21 33 POKEMON SILVER VERSION PEGI 12+ NINTENDO
34 HITMAN: THE COMPLETE FIRST SEASON PEGI 18+ SQUARE ENIX
34 35 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL ED. PEGI 18+ BETHESDA SOFTWORKS
36 DANGANRONPA V3: KILLING HARMONY PEGI 16+ NIS AMERICA
38 37 1-2 SWITCH PEGI 7+ NINTENDO
18 38 POKEMON GOLD VERSION PEGI 12+ NINTENDO
36 39 TOM CLANCY’S GHOST RECON: WILDLANDS PEGI 18+ UBISOFT
40 DIRT 4 PEGI 3+ CODEMASTERS