Ny uppdatering till ARMS

Nintendo har lagt ut en ny uppdatering till sitt Nintendo Switch-lir ARMS.

Det handlar om patch nummer 2.1, och det rör sig om ändringar som balanserar karaktärerna, och deras attackerande armar. Uppdateringen lägger också till några nya funktioner, så som fem nya träningsmöjligheter. Dessutom åtgärdar patchen även en del problem.

Nedan ser ni den fulla listan över patch-noteringar.

Version 2.1

  • Moved “Training” to the top menu.

  • Added five exercises to “Training”, and added difficulty level indications.

  • Adjusted the way the rush gauge fills, decreasing the amount gained for punches that do not connect with the opponent.

  • When 3-4 players start a battle, instructions on how to switch targets will now be displayed. A cursor will also be displayed above the current target for a set time.

  • Adjusted hitbox sizes for fighters, improving issues where hits were not registered despite looking like hits.

  • Changed the pause, results, and replay menus in “Training” to be more convenient.

  • For “Best Stage” in Stats, made it harder for less frequently played stages to be selected, even if you have a high win ration on them.

  • Corrected issue that caused the game to hang-up when the ending was skipped at a particular time.

Fighters / Arms Adjustments
Master Mummy Increased dash speed.
Increased movement speed when jumping.
Mechanica Increased movement speed when jumping.
Kid Cobra Adjusted floatation when performing a jump attack.
Byte & Barq Trained Barq to get up quicker.
Boomerang Increased speed when throwing in a wide curve.
Increased extension speed.
Increased homing.
Coolerang Increased extension speed.
Increased homing.
Revolver Increased extension speed.
Improved curving performance.
Increased retraction speed.
Shortened the time needed from starting a rush to firing the first shot.
Retorcher Improved curving performance.
Increased retraction speed.
Increased expansion rate when extending.
Parasol Increased expansion rate when extending.
Increased retraction speed.
Decreased expansion rate for charge attacks.
Megawatt Improved curving performance.
Increased retraction speed.
Slamamander Increased homing
Tribolt Increased extension speed.
Decreased rush damage.
Triblast Increased speed of charge attacks.
Homie Increased rush damage.
Guardian Made it so the electric shock when a charge attack connects lasts longer.
Corrected odd behavior that occurred when a rush attack connected with a wall or platform.
Blorb Corrected odd behavior that occurred when a rush attack connected with an opponent that was not targeted.
Seekie Decreased retraction speed.
Made it so the electric shock when a charge attack connects doesn’t last as long.
Ramram Decreased retraction speed.
Decreased expansion rate for charge attacks.
Decreased speed of charge attacks.
Cracker, Popper, Hydra Decreased retraction speed.
Bubb, Buff Decreased extension speed.
Decreased expansion rate when extending.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen-remastern får släppdatum

Dragon’s Dogma var ett fantastiskt actionrollspel som bara blev bättre med expansionen Dark Arisen. För ett tag sedan fick vi ett japanskt släppdatum för remastern och nu berättar Capcom när actionäventyret lanseras i Europa.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen-remaken inkluderar allt som originalet och expansionen innehöll, inklusive området Bitterblack Isle samt nya fiender och vapen.

Den 3 oktober lanseras Dragon’s Dogma: Dark Arisen till PlayStation 4, Xbox One och PC i Europa, och i samband med det färska datumet får vi även en ny trailer.

Compile Heart släpper ny trailer för Genkai Tokki Castle Panzers

Compile Heart gav oss nyligen det underskattade Dark Rose Valkyrie (läs gärna recensionen), och nu släpper studion en ny trailer för Genkai Tokki Castle Panzers som släpps till PlayStation 4 i Japan den 28 september.

I den nya videon får vi bland annat kika närmare på stridssystemet, och det står också klart att spelet kommer att innehålla en del inslag av det mer vågade slaget, tyvärr. Spelmekaniken i Compile Hearts spel brukar emellertid väga upp detta.

Det finns inte någon information om Genkai Tokki Castle Panzers tar sig till väst, men ni ser den nya trailern nedan.

 

Life is Strange: Before the Storm – soundtracket utforskas med bandet Daughter

Life is Strange (läs gärna recensionen) hade ett fantastiskt soundtrack, och musiken hade en viktig del äventyret. Nu är prologen Life is Strange: Before the Storm under produktion och Deck Nine har tagit hjälp av det brittiska indiebandet Daughter (som även gör musik för spelet) för att berätta mer om soundtracket.

Vi får titta in bakom kulisserna och se (lös höra) hur musiken skapas till Life is Strange: Before the Storm. Daughter-medlemmarna Elena Tonra och Igor Haefeli berättar om sin process, och utmaningarna som kommer med att anpassa musiken efter Chloes och Rachels känslor.

Life is Strange: Before the Storm släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 31 augusti, och ni ser den nya viden nedan.

Se de första 30 minuterna från Nights of Azure 2

Nights of Azure är ett riktigt bra actionrollspel (läs gärna recensionen), och det är ungefär en månad kvar till lanseringen av uppföljaren i Japan. Youtube-användaren まお har ändå fått möjlighet att spela in de första 30 minuterna från det kommande äventyret.

Versionen som spelas är förstås den japanska, men även om vi inte förstår språket får vi också kika på härliga spelsekvenser.

Nights of Azure 2: Bride of the New Moon släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch samt PC, och ni ser de första 30 minuterna nedan.

Ingen Nintendo Switch-version av NHL 18 ”finns på radarn”

NHL 18 är på väg till PlayStation 4 och Xbox One, men trots att ingen Nintendo Switch-version har utannonserats är det många som har hoppats. Det ser dock inte ut som om så blir fallet.

Under ett snack med Dualshockers fick NHL 18-producenten Clement Kwong frågan om det fanns någon chans att spelet, eller senare delar i serien, kommer att lanseras till Nintendo Switch. Svaret var dock relativt negativt.

”Då vi fortsätter att bedöma olika möjligheter, så är det inte ett definitivt nej, men det finns inte på radarn just nu.”

NHL 18 släpps till PlayStation 4 och Xbox One den 15 september.

Ingen permadöd i Hellblade?

Det har stormat kring Team Ninjas Hellblade: Senua’s Sacrifice. Det dök upp ett rykte som sa att spelaren skulle råka ut för permadöd om Senua fick möta döden för många gånger, men det verkar som om detta inte stämmer.

I öppningssekvensen får vi läsa följande text: ”The Dark rot will grow each time you fail. If the Rot reaches Senua’s head, her quest is over. And all progress will be lost.” Det låter onekligen som om sparfilen skulle raderas om Senua dör för många gånger, men PCGamesN har satt spelet på prov. När de avsiktligen dog av en och samma fiende 50 gånger på svårighetsgraden ”Hard,” klättrade ”The Dark Rot” bara upp till protagonistens armbåge. Istället skapar spelet en ”artificiell rot” som utvecklar sig ju längre in i äventyret spelaren kommer, för att på så sätt skapa en skrämmande tanke om att sparfilen försvinner för den som dör för många gånger.

PCGamesN berättar emellertid att spelaren mycket väl kan bli av med sparfilen ändå, men att det antagligen krävs väldigt mycket för att detta skulle kunna hända.

Matterfall i 1080p till PS4 Pro – 60fps till originalkonsolen

Housemarques Matterfall (som visades upp för en dryg månad sedan) kommer att flyta i 60 bilder per sekund till både PlayStation 4 och PS4 Pro. Studion satsar på bilduppdateringen i första hand, vilket gör att spelet kommer att presenteras i 900p till originalkonsolen, medan PlayStation 4 Pro kommer att kunna visa upp actionfesten i 1080p.

Informationen kommer från Housemarques Mikael Haveri som pratat med Gamingbolt, Detta går hand i hand med den finska spelstudions tidigare spel, där utvecklarna satsat på just bilduppdateringen. I min mening är detta viktigare än hög upplösning, speciellt i utvecklarnas snabba twin-stick-shooters.

Matterfall släpps till PlayStation 4 den 16 augusti.

Ubisoft öppnar ny studio i Stockholm

Den franska storutvecklaren Ubisoft berättar att de kommer att öppna en ny studio i Stockholm.

Patrick Bach, som lämnade Dice under november i fjol för att få mer tid med familjen, tar rollen som huvudansvarig för den nya Ubiosoft-studion. De kommer att jobba nära Ubisoft Massive i Malmö och de kommer att arbeta tillsammans med storskaliga produktioner som Avatar-spelet.

Under de kommande två åren kommer Ubisoft att anställda 100 personer till den färska studion i Stockholm, samt 200 nya medarbetare till Ubisoft Massive.

Senaste från SpelPaus – Final Fantasy XII, Pressure Overdrive och Dark Rose Valkyrie

Har ni missat någon av de senaste videorna på vår Youtube-kanal SpelPaus så gör det ingenting. Här kommer de igen.

Undertecknad har avnjutit den fantastiska remastern Final Fantasy XII: The Zodiac Age, sladdat runt och skjutit sönder tummarna med Pressure Overdrive och upplevt den oerhört underskattade rollspelsupplevelsen Dark Rose Valkyrie.

Ni ser videorecensionerna nedan.