Filmisk kampanjtrailer för Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII utannonserades i april, och nu har Activision och Sledgehammer Games har släppt en ny trailer för actionäventyret tillsammans med Sony.

Den här gången får vi se en filmisk video som fokuserar på kampanjen, och vi får se både soldater och stridsvagnar.

Call of Duty: WWII släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 3 november.

Wolfenstein II: The New Colossus – en teaser för morgondagen

Oftast släpps trailers precis som de är, men när Bethesda förbereder en Wolfenstein II: The New Colossus-video för morgondagen har de publicerat ett teaser-klipp inför den riktiga trailern.

Klippet startar med en sliten amerikansk flagga, marscherande soldater och en röst som säger “You wanna strike fear in the Nazis? You wanna cause some real havoc with em’ you’ve come to the right woman.” Sedan får vi en snabb glimt av en strid med en ilsken nazi-mech.

Wolfenstein II: The New Colossus släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 27 oktober, och ni ser teasern nedan.

Recension: Resident Evil Revelations (remaster)

Resident Evil Revelations utspelas mellan Resident Evil 4 och 5, med händelser som kom att nämnas i seriens sjätte del. Det skräckladdade actionäventyret släpptes ursprungligen till Nintendo 3DS år 2012, och sedan kom en HD-version till Windows, Playstation 3, Wii U och Xbox 360 året därpå.

Nu har HD-versionen portats och förbättrats i form av en remaster till PlayStation 4 och Xbox One, medan både originalet och uppföljaren kommer att lanseras till Nintendo Switch senare i år.

Resident Evil Revelations är indelat i episoder där du och din partner tar er fram genom linjära korridorer och ”öppna” fält samtidigt som ni släcker existensens eld för de biologiska vapen ni stöter på längs vägen. I de flesta spel brukar det vara ett nöje, här känns det mer som att städa upp efter ens kompisar när de ordnat en fest hemma hos dig. Dåligt gameplay belönar ibland spelaren med en bra handling, likt en morot framför åsnan så den rör sig framåt. Så är heller inte fallet i Resident Evil Revelations.

För er som spelat de tidigare versionerna så kan följande förbättringar och finesser vara av intresse:

    • En ny svårighetsgrad (Infernal Mode) som även har nya placeringar för fienderna
    • De kostymer du låser upp i Raid Mode (internet coop) kan användas i kampanjen
    • Raid Mode har förbättrats med nya karaktärer, nya vapen och ett nytt sätt att gradera din och dina vänners prestation.

Det intressanta med Resident Evil Revelations är att det stundvis lyckas skapa en mörk atmosfär som visar på hur små och sårbar mänskligheten är när vi möter biologiska faror. För de som har ett intresse för biologi eller skräck så använder Resident Evil sig av en genetisk skräck, som till skillnad från medium som visar hur utveckling av AI förstör världen, tar ett handfast grepp om faran med genetisk manipulering. För vad är det som definierar mänskligheten? Och hur hanterar vi biologisk terrorism?

Resident Evil Revelations behåller flertal klassiska inslag av skräck som de ursprungliga spelen i serien kännetecknades för, till skillnad från de mer actionorienterade spelen Resident Evil 4 – 6. Till skillnad från det senaste Resident Evil 7 så är det däremot inte ett försök på ett modernt skräck- och överlevnadsspel.

Handlingens fokus ligger i att visa spelaren vad Jill Valentine och Chris Redfield var med om före händelserna i seriens regelrätta femte del. Det är även vad som gör spelet intressant, för även om handlingen för det mesta är löjlig, överdriven och fragmenterad tack vare sin episodiska natur så är det intressant att få lära sig mer om världen och vad som sker mellan Resident Evil 4 och 5. Problemet är att denna bakgrund är väldigt svag, särskilt då tyngden ligger i att stoppa en terroristorganisation vid namn Veltro som har släppt ut ett nytt virus. Ett virus som sprider sig och behöver stoppas.

För dig som letar efter ett seriöst spel med en djup handling så är det här tyvärr inte ett spel för stunden, vill du däremot ha ett spel som känns som Resident Evil med en skön stämning, funktionellt ‘gameplay’ och just ja, en scanner! (Som för mina tankar tillbaka till Metroid-spelen). Låt dig då inte undvika spelet trots dess fragmenterade handling, dåliga hitboxes och arkaiska spelsekvenser.

När det kommer till grafiken så var min första reaktion till Resident Evil Revelations ett simpelt: ”Är det här ett 3DS spel?” Det innebär däremot inte att det är ett särskilt bra spel när det kommer till grafiken. För även om det finns nya texturer så ser de flesta mediokra ut, däremot så har de lyckats någorlunda med ljus och skuggor. Vilket förvisso inte bör vara så svårt då spelet främst utspelas i små, trånga korridorer. För att vara ett spel till den nuvarande konsolgenerationen så skulle jag nog klassa det som en av de bättre nyversionerna av spel till Nintendo 3DS eller PlayStation 2.

I speltid är det inget stort spel, utan du klarar av det på en 10-12 timmar, vilket förvisso är helt okej med tanke på priset. Särskilt då Resident Evil Revelations kommer tillsammans med Raid Mode där du ensam eller med en vän har många roliga, om än repetitiva timmar framför dig.

Inget nytt material planerat till Battleborn efter höstuppdateringen

Battleborn (läs gärna recensionen) är en trevlig upplevelse, där spelet levererar när vi får möta AI-kontrollerade fiender. Overwatch släpptes dock nästan samtidigt, och med de likartade onlinestriderna var det onekligen Blizzards spel som gick vinnande ur den fighten om konsumenterna.

Randy Varnell, Battleborns Creative Director, berättar att de inte har några ”planer för mer material till spelet efter höstuppdateringen,” men han poängterar att ”Battleborn är här för att stanna.” Servrarna kommer att vara öppna under en ”överskådlig framtid” och om det skulle bli aktuellt med nya uppdateringar trots allt, kommer vi att få veta detta via spelets forum eller sociala medier.

Höstuppdateringen inkluderar bland annat nya Borderlands-inspirerade skins, och nya ‘taunts’ och ‘Finisher Boosts.’

Istället lägger Gearbox med största sannolikhet 90 procent av sin arbetskraft på Borderlands 3 just nu.

Destiny 2: Största spellanseringen till konsol i år

Det finns få spel som frambringar så mycket åsikter som Destiny-serien. Oavsett om folk älskar spelen, eller har mycket kritik att dela ut, frambringas alltid diskussioner. Nu berättar Bungie och Activison att Destiny 2 är den största spellanseringen till konsol hittills i år.

Inget annat konsolspel har sålts i lika stora mängder i år, under sin första vecka, som Destiny 2 gjorde under sina första sju dagar på marknaden. Activisions VD Eric Hirshberg berättar att Destiny 2 har slagit sin föregångare vad gäller försäljningen digitalt under öppningsveckan, och ”engagemanget” har dessutom varit större. Bungies VD Pete Parsons lägger till att över en miljon spelare har kört Destiny 2 aktivt under de åtta första dagarna.

Inga exakta försäljningssiffror för Destiny 2 har angetts.

Utöver de befintliga PlayStation 4- och Xbox One-versionerna kommer också Destiny 2 till PC under oktober.

Vad tycker ni om Xurs första besök i Destiny 2?

 

Här är släpptrailern för WRC 7

Här om dagen fick vi kika på när rallyföraren Stéphane Lefebvre körde runt El Condor-banan i Argentina i WRC 7, och nu släpper Kylotonn och Bigben Interactive rallyspelets släpptrailer.

WRC 7 släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC idag, och i lanseringsvideon får vi se sprutande grus, snö och rykande däck som pressas emot asfalt.

Okami HD remastras till PS4, Xbox One och PC

Capcom arbetar med Okami HD till Xbox One, PlayStation 4 samt PC, och vi får också en trailer att kika på.

Okami släpptes till PlayStation 2 här i Europa under 2007, och det remastrades även till PlayStation 3 och lanserades under 2012. Detta är alltså en remaster av en remaster.

Det otroligt vackra Okami HD släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 12 december här i Europa, och det kommer att kosta 19,99 euro via respektive formats onlinebutik. Äventyret lanseras också i fysisk form.

 

 

Färsk video för WRC 7

Bigben Interactive släpper snart Kylotonns WRC 7, och de levererar nu en färsk video som visar upp rallyspelet.

I trailern sitter rallyföraren Stéphane Lefebvre vid ratten, och vi får kika närmare på El Condor-banan i Argentina. Kylotonn lovar oss aggressivare och kraftfullare bilar än tidigare delar av spelserien, och utvecklarna har även finslipat kontrollen över fordonen och aerodynamiken.

WRC 7 släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 29 september.

Recension: Life is Strange – Before the Storm ”Awake”

Life is Strange slog in som en oförberedd storm. Spelet, eller rättare sagt upplevelsen, förmedlade känslor som få underhållningsformer har klarat av, och Dontnod Entertainment levererade den allra största överraskningen under 2015. Deck Nine fick förtroendet för att utveckla en prolog till originalet, och nu har de släppt den första episoden av Before the Storm.

Den här gången ligger fokus på den 16-åriga Chloe Price, och precis som för många andra tonåringar känner hon som om hela världen är emot henne. Samtidigt som hon inte drar jämt med sina klasskamrater, är även hennes hemmamiljö upp och nedvänd efter att hennes mamma har träffat en ny man som mest är sur, och tycker att allt Chloe gör är fel.

Det är kanske inte är helt obefogat alla gånger då vår protagonist är en ren schablonbild av en upprorisk tonåring som röker braj, springer ut och super på nätterna, och är allmänt hatisk mot allt och alla. Ändå fattar jag ett tycke för Chloe, även om igenkänningsfaktorn inte slår jämt på alla plan, och under de inledande sekvenserna får vi både dra på konsert och sedan spela bordsrollspel tillsammans med ett par härliga karaktärer från Blackwell Academy – när huvudrollsinnehavaren väl går till skolan. Inledningen är riktigt härlig, och den fantastiska musiken från indiebandet Daughter höjer stämningen ordentligt. Jag går omkring på skolgården och småpratar med olika personligheter, och trivs nästan lika bra som i originalet.

När några elaka typer ger sig på vår huvudperson, dyker Rachel – skolans populäraste tjej – upp och vänder upp och ned på Chloes liv. Här försöker Deck Nine att skapa en riktigt emotionell resa, men skådespeleriet snubblar lite på vägen. Innehållet är riktigt spännande, men utförandet lämnar en hel del att önska. Det känns lite som om detta vore spelseriens första del, där de fortfarande kämpar med att hitta rätt, och den som väntar sig samma klass som originalet lär tyvärr bli besviken.

Den som ger sig på Life is Strange: Before the Storm helt förutsättningslöst lär emellertid hitta en hel del godbitar, även om Awake – som det första avsnittet heter – består av en hel del ”springuppdrag” där vi ska hämta en pryl, för att använda den på en annan pryl, så att vi får ta oss vidare i berättelsen. Vi hittar emellertid fortfarande den spännande ingrediensen som gör att våra handlingar och dialogval kommer att påverka handlingen, vilket gör att jag gärna tar en ny runda. Men, först när de resterande två episoderna är släppta och avklarade, för att jag ska få se konsekvenserna av mitt handlande under den första rundan. Jag gjorde val som jag kom att ångra, men jag vill se hur långt de tar mig och hur pass stora påföljderna blir i det långa loppet.

Before the Storm innehåller också en ny intressant funktion som låter oss vinna eller förlora dialoger med olika argument. Det gäller att känna av personen som vi snackar med, och välja rätt dialog för att lyckas, och det fungerar onekligen bra. Varje gång jag går vinnande eller förlorande ur en ”dialog-battle” funderar jag på vad som skulle ha hänt om resultatet hade blivit det motsatta. Och det händer ofta att jag reflekterar över mina olika val och tillvägagångssätt.

Den första episoden tillsammans med den rebelliska tjejen Chloe är underhållande, och trots bristerna i vissa delar av utförandet levereras scener som också är fantastiska. Jag är väldigt nyfiken på fortsättningen, och hoppas verkligen att Deck Nine kan knyta ihop påsen och ge oss det stoff som originalet är värt. Här skulle det utnötta uttrycket om att Before the Storm ”är en oslipad diamant” passa som handen i handsken, men jag nöjer mig med att berätta att jag är förväntansfull inför nästa avsnitt.

Shenmue I och II listas hos återförsäljare

Under nästa år släpper Ys Net Shenmue III till PlayStation 4 samt PC, och under Gamescom berättade Yu Suzuki att Deep Silver hjälper studion med ekonomiska muskler så att det blir ett betydligt större spel än vad som vore möjligt endast med budgeten som växte fram genom Kickstarter. Nu ser det ut som om Sega kan komma att släppa föregångarna till PlayStation 4 och Xbox One.

Återförsäljarna Alza, Huereka, GetGame och MadGamer har listat ”Shenmue 1 & 2 Pack” till PlayStation 4 samt Xbox One. Spelpaketet har dock tagits bort från webbutikernas hemsidor, förutom hos GetGame som har satt 2017 som lanseringsfönster. Det är med största sannolikhet bara en ‘placeholder’ dock.

Vi tar dock detta med en nypa salt, och hoppas på att Sega ger oss en officiell utannonsering av Shenmue 1 & 2 Pack.