Veckans nyhet – handlar om Playstation VR och Gravity Rush 2

Gravity Rush 2 utvecklades ursprungligen till Playstation Vita, men när projektet växte ur den bärbara kostymen blev det kommande äventyret Playstation 4-exklusivt. Under veckan höll Dengeki Playstation en sju timmars lång livestream, och där antydde regissören Keiichiro Toyama att Gravity Rush 2 kan komma att få Playstation VR-stöd, och det resulterade också i vår mest lästa nyhet under den gångna veckan.

Toyama berättade bland annat att utvecklarteamet testat Gravity Rush 2 med Playstation VR, men att det inte finns några konkreta planer för att implementera funktionen i originalutgåvan. Däremot berättade regissören att det ”vore slöseri om bara utvecklarteamet fick chansen att testa det med Playstation VR.”

80 minuters gameplay från Dreams – skapar Double Fine-karaktärer med Tim Schafer

Media Molecule ser ut att ha något riktigt spännande på gång med deras Dreams, och titeln ser verkligen ut att locka fram spelarnas kreativa sida. Utvecklarna begav sig till San Francisco för att besöka Double Fine och skapade en 80 minuter lång video.

Vi får se hur Media Molecule skapar några av Double Fines karaktärer tillsammans med Tim Schafer, och resultatet är imponerande.

Psycho-Pass kommer till PS4 och PS Vita

Psycho-Pass: Mandatory Happiness släpptes till Xbox One i Japan under maj, och nu avslöjar 5pb att de även kommer att släppa spelet till Playstation 4 och PS Vita.

Precis som namnet avslöjar baserar sig spelet på animen Psycho-Pass, och äventyret utspelar sig i en framtida dystopi där myndigheterna kan scanna landets medborgare för att ta reda på vilka brott som kommer att begås innan de sker. Animeseriens regissör, Gen Urobuchi har stått för manus, och Psycho-Pass: Mandatory Happiness släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan under våren.

Hideo Kojima samarbetar med Sony – gör PS4-exklusivt spel

Hideo Kojima har slutit ett samarbete med Sony och tillsammans med Andrew House tillkännages att dem kommer att göra en helt ny serie. Den första delen kommer att vara konsolexklusiv till Playstation 4, och så här berättar House om samarbetet i ett pressmeddelande:

”Playstations historia handlar om nya spelinnovationer och fantastiska nya varumärken. Hideo Kojima är en enorm part av den historien, och vi är därför glada över att han har valt att bringa liv i sitt nya projekt tillsammans med Playstation. Vi ser fram emot att arbeta tillsammans med honom med det nya spännande spelet, och välkomnar honom varmt till Playstation-familjen.”

Hideo Kojima har startat den egna, oberoende spelstudion Kojima Productions och han lovar att de kommer att skapa ett ”övertygande varumärke.”

Jag kommer att ta mig an en ny utmaning genom att etablera min egna spelstudio, och jag är glad över att kunna ge mig ut på en resa med Playstation, vilka jag har arbetat med under alla dessa år. Jag längtar efter att få leverera ett övertygande varumärke tillsammans med Playstation.

Får Gravity Rush 2 Playstation VR-stöd?

Under gårdagen höll Dengeki Playstation en sju timmar lång livestream (där bland annat en mängd gameplay-scener visades upp från tri-Ace JRPG Exist Archive: The Other Side of the Sky) och Gravity Rush 2-regissören Keiichiro Toyama delade med sig av ny information kring sitt kommande actionäventyr.

Toyama berättade att Gravity Rush 2 utvecklades först till Playstation Vita, men projektet växte och blev till slut mycket större än vad den bärbara konsolen klarar av. Därför kommer Gravity Rush 2 att vara Playstation 4-exklusivt, och regissören bad om ursäkt till alla PS Vita-fans därute, men han menar att slutresultatet kommer att vara göra deras beslut rättvisa.

Dessutom berättade han att de har testat actionäventyret med hjälp av Sonys Playstation VR-headset. Toyama sade att det inte finns några konkreta planer på att ge spelet några ‘virtual reality’-funktioner i dagsläget, men att det ”vore slöseri om bara utvecklarteamet fick chansen att testa det med Playstation VR.” Vad det betyder i klartext kan vi bara sia om, men visst låter det som om ett Playstation VR-stöd i alla fall övervägs.

En timmes gameplay från Exist Archive

tri-Ace japanska rollspel Exist Archive: The Other Side of the Sky ser otroligt spännande ut, och det handlar om en spirituell uppföljare till Valkyrie Profile.

Under Dengeki Playstations livestream ‘Winter Special’ visade Spike Chunsoft upp en hel timmes gameplay från Playstation 4-versionen av Exist Archive: The Other Side of the Sky, och ni kan se hela härligheten nedan.

Exist Archive: The Other Side of the Sky släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 17 december, och vi hoppas att rollspelet även blir utannonserat för den västerländska marknaden inom kort.

Så firas julen i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Om bara tio dagar knackar tomten på dörren, och nu börjar det bli dags för alla massiva onlinerollspel att fira julen. Square Enix har en tradition där man firar julen i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, och alla som har varit med från eventen i 1.0 kommer att få sig en liten nostalgikick.

Ni er videon nedan, och precis som tidigare är julen otroligt mysig i Eorzea även i år. Eller vad säger ni?

Nya trailers visar Yakuza 6 och Yakuza Kiwami

Yakuza 5 släpptes nyligen i Europa, och snart släpps Yakuza Kiwami (en remake av originalet) till Playstation 4 i Japan. Nyversionen släpps den 21 januari i Japan, och den kommer också att inkludera en demoversion av Yakuza 6, och nu har Sega släppt varsin video för de båda actionäventyren.

Först ser ni trailern för Yakuza Kiwami följt av Yakuza 6-videon.

Få dialogval i Uncharted 4

Naughty Dog visade upp mer av sitt Uncharted 4: A Thief’s End (läs gärna om vår provspelning) under Playstation Experience, och då fick vi se att spelaren kommer att få välja vad Nathan Drake ska säga när han träffar sin försvunne bror. Naughty Dog-chefen Neil Druckmann berättar emellertid för Kinda Funny Games att vi inte ska förvänta oss ett överflöd av dialogval.

”Under ett fåtal ställen i spelet kände vi att dialogval gav oss något intressant. Så när Nate pratar med Sam om sina äventyr så tänkte vi att det var en häftig nickning till fansen. Var startar Nate sin story? Låt oss ge fansen valmöjligheten så att de kan börja sin story var de vill.”