Grim Fandango Remastered

Grim Fandango släpptes 1998, och nu har Tim Schafers moderna klassiker svidat om till HD-kostym och levererats till Playstation 4 och PS Vita. Spelet bjuder på en nostalgisk resa tillbaka i tiden, och undertecknad tar reda på om peka-och-klicka-äventyret har klarat av tidens saltvatten.

Manuel ”Manny” Calavera är resebyråmannen som erbjuder alla avlidna de allra lyxigaste resorna till dödens rike – men hans klienter har knappt råd med en kompass och måste istället vandra i fyra år för att ta sig till ”platsen för den eviga vilan.” Vårt döda skelett till huvudkaraktär och resebyråns andra ombud slåss om att hitta de allra bästa klienterna, och tänk om de hittar en nunna – vilka är rika som troll på karma (pengar har förstås inte samma värde för de som redan mist livet.) Vår vän Manny får bara ta hand om skumpatrasket, men en dag lurar han till sig en toppkund – och sedan går allt åt helvete.

Grim Fandango Remastered är lika charmigt som det är underhållande och fullproppat av rå humor. Karaktärerna är så fulla av färg att de skulle kunna explodera i ett enda stort fyrverkeri och Glottis – en orange demon – slog sig snabbt in som en av mina favoriter någonsin inom spelvärlden. Vi matas hela tiden av klockrena kommentarer, och flera gånger upptäcker jag mig själv sitta och skratta åt Manny samt alla underbara personligheter som vi stöter på under äventyret.

grim fandango glottis

Pusslen är inte bara smarta, utan de är också riktigt svåra emellanåt. Att utforska nya områden är alltid lika spännande, men när en gåta känns omöjlig att lösa ligger ändå svaret där någonstans precis framför näsan. Ibland luras jag av spelets omgivning, och grundutvecklarna Lucas Arts (Double Fine Productions stog för remastern) har lagt till detaljer som endast finns där för att förbrylla spelaren. Istället får vi nöta oss in i pusslen, kanske ta en paus, och sedan ge oss på problemen igen.

Faktum är att jag aldrig rörde Grim Fandango när det begav sig (och därför använde jag inte heller ‘utvecklarnas kommentarer’ som är ett härligt tillskott för de som spelat originalet,) eftersom att min dåvarande PC var alldeles för svag. Ändå känner jag av de nostalgiska segmenten – och några av de mindre bristerna blir faktiskt härliga retrotrippar för oss som varit med ett tag. Till exempel de småhackiga filmscenerna och de fasta kameravinklarna som får oss att råka vända om och springa tillbaka när vi byter scen och riktningen ändras.

Jag hade mina farhågor kring hur det skulle vara att spela ett peka-och-klicka-spel på Playstation 4 utan någon ”muspekare” (det finns emellertid flera kontrollalternativ,) men jag märkte aldrig av några problem under hela resan till det slutgiltiga målet. Att styra med Dualshock 4 fungerar ypperligt, och det krävs inte någon precision för att hitta diverse föremål och dylikt, utan endast att man är i närheten av det berörda objektet.

grim fandango remastered ps4

Även solen har sin bestående del av fläckar, och så även Grim Fandango Remastered. Vi kan switcha mellan originalet och den förfinade versionen med ett enda knapptryck, och då blir det väldigt tydligt att det endast är karaktärerna, inklusive deras skuggor, som har fått en makeover samt blivit mjukare i formerna och fått mer detaljer. Men när bakgrunderna redan är så pass snygga gör det inte något för mig som förstagångsspelare, men den som hade väntat sig något mer rent grafiskt kan bli lite besviken. Sedan är Widescreen-läget en riktigt utdragen historia, bokstavligt talat, men jag nöjer mig med 4:3.

Dessutom finns det en hel del buggar, men under mitt äventyr genom Grim Fandango Remastered handlade det bara om kosmetiska problem som inte störde helhetsintrycket allt för mycket.

När allt kommer omkring är Grim Fandango Remastered en helt fantastisk resa, det är en upplevelse. Den härliga musiken livar upp stämningen precis som den förträffliga designen och de färgsprakande karaktärerna. Den råa, svarta humorn som byggs kring den mexikanska högtiden ”Day of the Dead” – där de hedrar de döda – är fantastisk, och det är en underbar resa även för oss som tyvärr sysslade med annat under 1998.

betyg4

Croixleur Sigma kommer till PS4

nyheter_ps4
Active Gaming Media har berätta att de kommer att släppa Souvenir circs actionrollspel Croixleur Sigma till Playstation 4. Än så länge är den extremt utökade versionen endast utannonserad för den japanska marknaden, men med tanke på att spelet släpps på engelska via Steam och andra tjänster under april är det ändå troligt att även vi kommer att få ta del av det actionpackade hack-&-slash-spelet till Sonys konsol.

Croixleur Sigma kommer bland annat att innehålla coop-möjligheter, två spelbara karaktärer, förlängd handling och nya monster att slåss mot.

Croixleur Sigma släpps den femte mars till Playstation 4 i Japan, och förhoppningsvis får även vi se konsolversionen innan sommaren, och en utannonserad lokalisering inom kort.

Kreativa möjligheter för att skapa karaktärer i Bloodborne

nyheter_ps4
Om du är lika intresserad av att ta reda på hur pass omfattande karaktärsskaparmöjligheterna är i Playstation 4-exklusiva Bloodborne som vi är, har nu IGN släppt en video som presenterar vilka val som spelet kommer att ge oss när vi framställer vår spelbara karaktär.

Videon är visserligen rätt kort, men den visar ändå några av de unika möjligheter som vi kommer att ges när det kommer till att forma karaktärer. Det handlar inte bara om kosmetiska detaljer, utan vi kommer också att kunna bestämma våra jägares historiska bakgrunder, och dela gärna med er om vad ni tycker om karaktärsskaparen i kommentarsfältet nedan.

Nya Dragon’s Dogma Online-bilder visar massiva monster

Igår fick vi se de två första in-game-bilderna från Capcoms Dragon’s Dogma Online, och idag visar utvecklarna upp mer från deras kommande online-rollspel. Den här gången har företaget valt att fokusera på monstren, och vi får bland annat se orcherna, Colossus samt Lindwurm och det handlar om både in-game-bilder och art.

Capcoms Dragon’s Dogma Online är under utveckling till Playstation 4, PS3 samt PC och än så länge är spelet bara utannonserat i Japan, men precis som vi nämnde igår så ser tyder allt på att vi kommer att få se free-to-play-rollspelet även här i Europa.

Som vanligt blir bilderna större om ni klickar på dem.

dragons dogma online orcher dragons dogma online boss dragons dogma online art dragons dogma online orc artmonster_lindwurm lindwurm dragons dogma

Uncharted 4-utvecklarna säger att ”PS4 är som smör – smidig och delikat”

nyheter_ps4
Under en podcast-sändning borta hos Game Informer pratade Naughty Dogs Bruce Straley och Neil Druckmann om hur det är att arbeta med Playstation 4, och de hänvisar givetvis till The Last of Us Remastered som är färdigt samt Uncharted 4: A Thief’s End som de arbetar hårt med idag. Båda är väldigt positiva, men menar att de pushar konsolen rejält.

”Att arbeta med PS4 är som smör. Det är smidigt, delikat,” säger Straley. ”Det är faktiskt riktigt fantastiskt om jag ska vara ärlig. Det är saker som har gett oss problem tidigare, som inte längre är några problem alls. Det är ganska kul hur fort man glömmer hur saker och ting tidigare var ett problem. Med det sagt, så är det precis som med all teknik. Vad Naughty Dog gör är att pusha gränserna för allt som kommer i vår väg, och är i vår räckvidd.”

”Det finns alltid begränsade resurser,” inflikar Druckmann medan Straley fortsätter: ”Ja, men alla problem som fanns tidigare är i princip borta nu. Vi har bara hittat nya problem.”

När de får frågan om hur svårt det är att nå 60 bilder per sekund i Uncharted 4: A Thief’s End ger de detta svar:

”Riktigt jäkla hårt. Jag menar, det är sant för alla spel. Det var riktigt svårt med The Last of Us Remastered. Och det är ett spel vi är klara med. Och vi vet exakt hur slutresultatet måste se ut. Och här försöker vi att pusha gränserna av hur spelet kan se ut.”

När utvecklarna får frågan om Uncharted 4: A Thief’s End får vi reda på att de helt enkelt inte vet ännu.

”Jag vet inte. Vårt mål är att ge den bästa upplevelsen. Just nu försöker vi att pusha utseendet. Och sen får vi se var vi ligger och då får vi se. Vi gör hela tiden olika val genom produktionen.”

 

Fantastiska siffror för Sony och PS4

nyheter_multi
Sony har gått back ett bra tag, men nu ser det betydligt ljusare ut för den japanska elektronikjätten. När de lämnar rapporten för det tredje kvartalet av räkenskapsåret 2014 går alla avdelningar med vinst – förutom filmsegmentet.

I den positiva rapporten framgår också väldigt fina försäljningssiffror för Playstation-avdelningen. Hela 6,4 miljoner Playstation 4-enheter såldes under kvartalet, medan 1,4 miljoner bärbara konsoler sålts, och 1,1 miljoner sålda Playstation 3:or.

Det är riktigt kul att se hur det börjar vända för Sony i rätt riktning, och spelavdelningen med Playstation 4 i spetsen blomstrar ordentligt.

Första in-game-bilderna på Dragon’s Dogma Online

nyheter_multi
Efter flertalet rykten utannonserade Capcom till slut Dragon’s Dogma Online under januari, och även om free-to-play-rollspelet bara är tillkännagivet för den japanska marknaden så tyder allt på att vi även kommer att få se äventyret i Europa.

dragons dogma online in game 2

Nu har vi fått de första in-game-bilderna från Dragon’s Dogma Online som släpps till Playstation 4, PS3 samt PC under sommaren i Japan. Vad tycker ni?

Lång trailer för Yakuza Zero

nyheter_multi
Lanseringen för Yakuza Zero närmar sig i Japan där actionäventyret släpps den 13 mars till Playstation 4 och PS3. Vi får snällt vänta på en västerländsk utannonsering, men tillkännagivandet av en lokaliserad version av Yakuza 5 gör att hoppet ändå finns för oss. Nu har Sega släppt en lång trailer för prequeln som utspelar sig under 80-talet.

Fan-favoriten Goro Majima – vars personlighet är en blandning av ett härligt original och en psyksjuk – bär faktiskt smoking och vi får se honom i en ganska ovanlig situation.

Unboxing-video för The Order: 1886 Collector’s Edition

nyheter_ps4
Den som vill lyxa till det lite extra när The Order: 1886 släpps kan införskaffa sig samlarutgåvan som är lite mer exklusiv än många andra specialutgåvor som släpps idag. Sony har släppt en video där de packar upp The Order: 1886 Collector’s Edition, och vi får en inblick i hur den snygga statyn, stålfodralet och de andra prylarna.

The Order: 1886 släpps den 20 februari till Playstation 4.

Dying Light har spelats av 1,2 miljoner

nyheter_ps4
Vi vet inte några exakta försäljningssiffror för Techlands Dying Light, men nu avslöjar utvecklarna att zombieäventyret har spelats av över 1,2 miljoner spelare världen över. Det är en fantastisk siffra, i synnerhet efter att den fysiska versionen försenades en månad och släpps den 27 februari.

I samband med de goda nyheterna för Techland berättar utvecklarna också att det första nedladdningsbara materialet till Dying Light som ingår i spelets Season Pass kommer att släppas den tionde februari.