PS4-spel kan komma att byggas av NERBS istället för polygoner enligt Naughty Dog-utvecklare

nyheter_ps4
Under en intervju med CG Master Academy får Naughty Dogs Frank Tzeng frågan om hur många polygoner Nathan Drake är uppbyggd av i Uncharted 4: A Thief’s End, men han har inget precist svar, utan förkunnar bara att karaktären är byggd av ett massivt polygonantal. Det intressanta svaret kommer emellertid när Tzeng får frågan om han tror att Playstation 4 kan klara av NERBS – som är en utvecklad form av polygoner – i framtiden.

”Det beror på vad för typ av spel det handlar om. Om du låt oss säga gör ett spel med en öppen värld tror jag inte att det är möjligt nu. Men om du gör ett fighting-spel som bara fokuserar på två huvudkaraktärer på skärmen samtidigt, kanske det går att uppnå,” förklarar Tzeng. ”För spel med en öppen värld, för äventyrsspel som vi gör eller för ett helöppet spel som Skyrim eller nya Metal Gear tror jag inte att det är möjligt just nu.”

Om vi ska förenkla förklaringen så är NERBS en mjukare version av polygoner, där kanterna av varje NERBS-bit kan rundas, vilket inte polygoner kan.

Bravely Default-utvecklarna visar sin kraftiga grafikmotor Mizuchi på PS4 under GDC

Bravely Default är ett mysigt rollspel till Nintendo 3DS, men när det kommer till spelets visuella delar är det designen som imponerar och inte dess tekniska kvalitéer. Spelets utvecklare Silicon Studio arbetar emellertid med den riktigt imponerande grafikmotorn Mizuchi och under Game Developers Conference kommer utvecklarna visa upp sin skapelse när den flyter i 30 bilder per sekund i äkta 1080p till Playstation 4.

Silicon Studio ställer Mizuchi till förfogande för andra utvecklare, men med tanke på deras bakgrund hoppas vi på att de ska komma att utannonsera ett episkt rollspel till PS4.

Nedan är en komprimerad video av ett PC-demo från Mizuchi.

Sony undrar vilka klassiska arkadspel du vill se till PS4

nyheter_ps4
Vi har fått se flera klassiska arkadspel återupplivas till Sonys maskiner, och till Playstation 4 har spel som Rygar och Gradius släppts. Nu vill Sony veta vilka fler arkadklassiker som spelarna vill se till PS4.

På den japanska sidan PlayCommu (här hittar ni en översatt version av Google Translate) vill Sony att vi ska lämna kommentarer kring vilka arkadklassiker vi vill se till företagets senaste konsolformat. För att göra detta behöver spelarna koppla sitt PSN- eller Facebook-konto till sajten, och av någon outgrundlig anledning behöver de som lämnar kommentarer vara minst 18 år.

Vilka arkadklassiker vill du se till Playstation 4?

Då släpps Super Stardust Ultra till PS4

nyheter_ps4
När Super Stardust HD lanserades till Playstation 3 greps jag direkt av den högoktaniga actionfesten som uppbackades av en frenetisk hiscore-jakt. Nu ger oss utvecklarna Housemarque datumet för den uppdaterade versionen Super Stardust Ultra till Playstation 4, och spelet släpps redan nu på onsdag den elfte februari.

Den nya versionen levereras med flera nya planeter, ett flerspelarläge för två till fyra spelare på samma skärm, ett coop-läge och nio olika spellägen.

Bloodborne blir snyggare än vad vi fått se

Vi har fått mycket videorelaterat material från From Softwares och Sonys Bloodborne den senaste tiden, inte minst efter att IGN har fått tillgång till en tidig build som de publicerat en hel del sekvenser ifrån – som bland annat har berört hur karaktärsskapandet går till i actionrollspelet. Nu berättar emellertid Sony Computer Entertainment Japans Yasuhiro Kitao att de fortsätter att arbeta med de visuella delarna.

När ett fan frågade Kitao (via Twitter) om grafiken kommer att bli bättre än vad vi har fått se från IGN svarade Kitao att de förbättrar grafiken hela tiden och att ”bara den senaste generationens hårdvara klarar av att bära Bloodborne.” Dessutom förkunnade han att den PC-version som det ryktats löst om endast varit antaganden av spelarna själva, och menar att Playstation 4 är den enda plattformen som vi kommer att få se den spirituella uppföljaren till Dark Souls II.

Den 13 februari kommer Bloodborne-producenten Masaaki Yamagiwa att berätta mer om spelet som släpps den 25 mars i år.

Q*Bert: Rebooted kommer till PS4, PS3 och PS Vita

nyheter_multi
Den gamla 80-talsklassikern Q*Bert kommer tillbaka i ny kostym till Playstation 4, PS3 och PS Vita. Bakom spelet står en rad olika företag – Gonzo Games, Sideline Amusements, Games Production Company och LOOT Entertainment, och den nya titeln blir Q*Bert: Rebooted.

Spelarna kommer att få tillgång till alla versioner till Playstation-formaten till priset av ett, och den digitala titeln kommer även att inkludera originalet. Den nya versionen bjuder även på lite nyheter som nya fiender, och vi blir lovade en rejäl utmaning.

Utvecklardagbok för Mortal Kombat X

nyheter_multi
Netherrealm Studios arbetar hårt med Mortal Kombat X som släpps till bland annat Playstation 4 och PS3 den 14 april, och för några dagar sedan fick vi se hur studions planer för specialversionerna kommer att se ut. Nu har utvecklarna släppt en videodagbok som ger oss matig information om fighting-spelet.

Vi får en liten inblick i vilka mål som studion har med Mortal Kombat X, men sedan berör de istället detaljer kring spelets funktioner. Vi får en djupdykning i ‘Faction-systemet’ som bland annat ska sporra till konkurrenskraftiga spelupplevelser.

Dark Souls II flyter i 60 bilder per sekund i 1080p till PS4

nyheter_ps4
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
är visserligen under utveckling till Playstation 3 och Xbox 360, men förutom att det kommer att innehålla allt nedladdningsbart material är det Playstation 4-, PC- samt Xbox One-versionerna som kommer att bjuda på en härligare upplevelse. Nu berättar nämligen Bandai Namco Games och From Software att den nya utgåvan flyter i 60 bilder per sekund och visas i äkta 1080p till PS4 samt Xbox One (och antagligen gäller detta förstås även PC-versionen.)

Förutom grafiska förbättringar till den nya konsolgenerationen kommer även den artificiella intelligensen att förbättras hos fienderna, och dessutom kommer en del monster att omplaceras.

Destiny: det här har Xur med sig vecka 6 – 6-8 januari

nyheter_multi
Xur anlände till Destinys The Tower klockan 10.00 i morse, och precis som alltid höll han sig till tidsschemat den här veckan också. Den här veckan har Agent of the Nine med sig ett par åtråvärda handskar för Hunter- och Warlock-klassen, och denna veckas vapen består av geväret Plan C.

Som vanligt kan du inte bara köpa prylar för dina intjänade Strange Coins och Motes of Light, utan även uppgradera viss utrustning till betydligt starkare saker.

xur plan c fusion rifle

Veckans uppgraderingar:

  • Utrustning – Achlyophage Symbiote, Crest of Alpha Lupi, An Insurmountable Skullfort, No Backup Plans, Skull of Dire Ahamkara, Light Beyond Nemesis
  • Vapen – Hard Light, Suros Regime, MIDA Multi-Tool, Thorn, Icebreaker, Super Good Advice

Super Saiyan Broly blir specialkaraktär i Dragon Ball Xenoverse

nyheter_multi
För knappt en månad sedan berättade Bandai Namco Games för oss att Dragon Ball Xenoverse skulle komma att försenas till den 27 februari här i Europa, och nu ger de oss ny information via det senaste numret av den nordamerikanska utgåvan av mangatidningen Weekly Shonen Jump. De avslöjar en ny, upplåsbar karaktär som kommer att bli tillgänglig för de som klarar av spelets story-läge.

Super Saiyan Broly

Det handlar om karaktären Super Saiyan Broly, och Bandai Namco Games berättar att Gokus ‘konkurrent’ kommer att ha tillgång till specialattackerna Gigantic Slam och Gigantic Meteor.

Dragon Ball Xenoverse släpps alltså den 27 februari här i Europa, och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC.