Psychonauts – PS2-klassikern kommer till PS4

Sony fortsätter att släppa Playstation 2-klassiker som blir spelbara via Playstation 4 tack vare konsolens emuleringsmöjligheter. Nyligen utannonserades Primal, och nu är det dags för Psychonauts.

Double Fines och Tim Schafers Psychonauts släpptes till Playstation 2 under 2005, och den nordamerikanska officiella Playstation-bloggen rapporterade först om att plattformsspelet skulle släppas under veckan. De drog dock tillbaka uttalandet, och lovar att det ”kommer snart.”

Nedan kan ni se en video från Playstation 2-versionen, men Psychonauts kommer – precis som alla emulerade PS2-klassiker – att få högre upplösning och stöd för troféer.

Efter en lyckad Kickstarter-kampanj är också Psychonauts 2 under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt datorer, och beräknas släppas under 2018.

Kampanjen till Call of Duty: Infinite Warfare visas upp på E3

Call of Duty-serien får alltid ett enormt stort fokus på flerspelarläget, men under årets E3 kommer Activision och Infinity Warfare lägga stort krut på Call of Duty: Infinite Warfares kampanj.

I en tweet på Twitter meddelar det officiella Call of Duty-kontot följande:

”Längtar ni efter nytt gameplay-material? Gör er redo för en djup inblick i Infinite Warfare-kampanjen under E3 den 13 juni.”

Recension: Overwatch (PS4)

Overwatch levereras med ösig röjaraction, maffiga onlinestrider och en svårslagen charm. Undertecknad har tagit reda på om Blizzard lyckats skapa en jämbördig mix av actionhjältar, eller om upplevelsen svärtas ned av ett ojämnt karaktärsgalleri och mikrotransaktioner.

Efter ett par förklarande tutorial-uppdrag, samt en komisk, animerad filmsekvens kastas spelarna direkt in i hetluften. Visst finns det en bakomliggande anledning, eller rättare sagt ursäkt, till att vi ska få sparka varandras rumpor ute på slagfältet – vilket inte minst presenteras i de snygga kortfilmerna (som ni bland annat ser här och här) – men kärnan och allt fokus ligger på en hundraprocentig onlineupplevelse med mänskliga medspelare och motståndare. Vi hittar en ensemble av 21 hjältar som ska ställa ordningen till rätta på 12 kartor där spelarna ska ta över olika zoner, samt försvara och anfalla olika baser i 6-mot-6-matcher.

Upplägget låter inte allt för originellt, men lägg då till oerhört varierade och inbjudande kartor, samt väldigt personliga karaktärer som får liv genom deras olika förmågor. Premissen är enkel, men de som vill lyckas måste ta hänsyn till mer än snabba reaktioner och ett pricksäkert skytte. Dessutom har varje karaktär en egen specialare som kan utföras inom ett visst intervall, och karaktärernas förmågor kan testas på en övningsbana innan de används ute på det riktiga stridsfältet.

overwatch

En viktig aspekt när det kommer till onlinebaserade duster är hur pass välbalanserat karaktärsgalleriet är. Varje hjälte har sina specialiteter och nycker, men när vi går in på individnivå får många problem mot de brutalare stridskämparna. Pusslet ligger i att skapa ett vinnande lag, med beståndsdelar som lyckas bryta ned motståndaren, och precis som i många sporter kan spelarna byta lagmedlemmar under pågående match. Om exempelvis sprängämnesexperten (och galningen) Junkrat bombarderar sönder lagets försvar kan det vara smart att byta in en snabbare karaktär som Tracer – eftersom att Junkrat inte lär ha någon chans i en närstridsfight med Overwatch omslagshjältinna.

Detta skapar en öppen dynamik som gör att matcherna hela tiden ändrar karaktär, och de lag som enkom satsar på ett tungt artilleri får problem mot mer samspelta lag som utnyttjar alla för- och nackdelar. Overwatch har också en väldigt stor styrka i att alla 21 hjältar är roliga att spela med. Även om pikadollmästaren McCree tilltalar mig mest, både genom den spelmässiga prickskyttet och hans flashbangs, men också genom den nostalgiska looken och karaktären som talar om en klassisk westernfilm, så bjuder varje spelbar hjälte på härlig underhållning. Jag må missa var och vartannat skott med prickskytten Widowmaker som inte skapar särskilt många änkor med mig vid spakarna, men även om jag inte är någon fantastisk sniper, ”flyger” jag fram med hjälp av hennes änterhake, och försöker ta ut fiender på håll, samtidigt som jag inte har en enda tråkig stund.

Spellägena alterneras beroende på karta, och vi har tre stycken att välja mellan. Escort handlar om att frakta en last till ett utstakat mål, samtidigt som spelaren eller motståndarens uppgift är att förhindra att transporten tar sig fram innan tiden går ut. Assault handlar om att antingen försvara eller attackera olika punkter, beroende på vilken sida av striden spelaren står på, och i Control-läget tävlar lagen om att ta kontrollen över ett utstakat område – i en match som avgörs i bäst av tre omgångar. De tre spellägena ger alla olika upphov till valet av karaktärer, och matcherna blir alltid fartfyllda och underhållande. Däremot hade jag gärna sett betydligt fler spellägen, speciellt med tanke på att det rör sig om en hundraprocentig onlineupplevelse.

overwatch ps4

Spelaren har också en nivåstege att klättra uppför, och den sträcker sig till level hundra. Erfarenhetspoängen som rullar in är kopplade till spelarens bedrifter på stridsfältet, och de anpassas också utefter vilken karaktär som används. Medan den offensiva karaktären Reaper erhåller sina poäng genom antalet dödade motståndare får exempelvis Mercy sina erfarenhetspoäng baserade på sina prestationer inom det läkande området. De olika levelnivåerna belönar spelarna med lådor – så kallade ”loot boxes” – som består av ett gäng kosmetiska prylar. Innehållet i lådorna är slumpmässigt, och den som vill snabba på processen kan köpa dessa för riktiga pengar (här hittar ni prislistan).

Personligen har jag inte några problem med mikrotransaktioner i den här formen, eftersom att de aldrig påverkar den spelmässiga biten. Däremot är pryllådorna den enda moroten till att faktiskt stiga i level – som också är Overwatch enda tydliga mål. Jag hade gärna sett dagliga, och veckobaserade utmaningar som också kunde generera någon form av belöning för att ge upplevelsen ett större djup.

Overwatch är emellertid årets bästa multiplayer-upplevelse hittills, och trots några skavda kanter här och var, är det otroligt underhållande oavsett om du spelar med ett gäng vänner eller kliver in i Blizzards actionrökare ensam. Tittar vi på detaljnivå kan en och annan hjälte behöva slipas till, någon har kanske en lite väl stark combo, men det är inte något som förstör helhetsintrycket.

Overwatch är årets charmigaste onlineshooter än så länge, och känner vi Blizzard rätt kommer de att fortsätta stödja spelet en bra bit in i framtiden.

betyg4

Färsk Atelier Sophie-video presenterar karaktärerna

Atelier Firis utannonserades i maj och i slutet av månaden fick vi också de första bilderna. I väst väntar vi emellertid fortfarande på Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book som har sin lansering under nästa vecka, och nu presenterar Gust och Koei Tecmo karaktärsgalleriet.

Videon ger också prov på det engelska röstskådespeleriet, och med tanke på att trailern heter ”Character Introduction 1” bör det innebära att vi får fler presentationer av rollbesättningen.

Atelier Sophie släpps till Playstation 4 och PS Vita den 10 juni, och ni ser den nya trailern nedan.

Ny storytrailer för Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Om en vecka släpper Big Ben Interactive och Frogwares deras Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, och nu bjuder de oss på en storyfokuserad trailer.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter blandar äventyrligt utforskande och action, och i den nya videon är det inte bara mordutredningar som tynger mästerdetektiven.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 10 juni, och ni ser den färska videon nedan.

Hellblade – utvecklardagbok fokuserar på striderna

Ninja Theory har stått för spel som DmC: Devil May Cry och Heavenly Sword, och nu arbetar dem med Hellblade: Senua’s Sacrifice. Det var ett tag sedan vi rapporterade om actionäventyret, men tidigare i år fick vi bland annat veta varför huvudkaraktären Senua fick ett nytt utseende, och vi har även fått kika närmare på ‘motion capture’-arbetet. Nu har Ninja Theory släppt en sju minuter lång utvecklardagbok som fokuserar på striderna.

Ninja Theorys Dominic Matthews berättar, vi den officiella Playstation-bloggen, att de ägnat mycket tid åt att få till rätt känsla i striderna de senaste veckorna, och animationerna blandar både motion capture-rörelser och handritat arbete ”för att få till den rätta mixen av både verklighet och karaktär.”

Ni ser den färska Hellblade-trailern nedan.

Media Molecule skapar levande natur i Dreams – blommigt värre!

Under maj fick vi se när Media Molecule knåpade ihop en otroligt detaljerad karaktär i deras Dreams, och nu visar de upp de kreativa verktygen igen.

Playstation Access gästar QA-testaren Jamie Adams när han skapar en levande natur med hjälp av otroligt vackra blommor i en färsk video.

Klippet klockar in på 50 minuter, och ni ser Dreams-videon nedan.

The Order 1886-utvecklarna utannonserar De-Formers

Ready at Dawn stod för Sonys jättesatsning The Order: 1886 i fjol, och nu avslöjar studion deras nästa projekt – De-Formers. Det rör sig om något helt annat än deras senaste äventyr, och den här gången handlar det om arenastrider i tredjeperson, där huvudpersonerna är deformerbara djur.

Spelarna lovas stora friheter när det kommer till de olika sätten att spöa varandra på, och banorna ska komma att erbjuda olika sorters ‘power ups.’ Dessutom kommer upplevelsen att levereras med både lokal och onlinebaserad multiplayer.

The Order: 1886 var fjolårets största besvikelse, men Ready at Dawn pressade fram oerhört vacker grafik.

Nedan ser ni den första trailern för De-Formers som är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC.

Färsk video för 100ft Robot Golf – actiongolf med Playstation VR-stöd

Sony och NoGoblin har släppt en färsk trailer för deras Playstation 4-exklusiva actiongolfare, 100ft Robot Golf.

Spelaren axlar rollen som en golfare, vilken kliver i en jättelik mecha-robot, och samtidigt som huvudmålet är att få bollen i hål levereras ett actionpackat upplägg. Golfarna kommer att kunna slå sönder hela byggnader för att förbättra sikten, och även slänga fram hinder för sina motståndare.

Robotgolfaren kommer att erbjuda spel via delad skärm, och NoGoblin inkluderar även stöd för Sonys kommande Playstation VR. Den nya 100ft Robot Golf-videon doftar mecha-anime från 80-talet, och ni ser trailern nedan.


100ft Robot Golf
släpps till Playstation 4 senare i år.

Overwatch – över sju miljoner spelare

Nästan tio miljoner spelare testade Blizzards Overwatch-beta, och nu presenterar studion oerhört imponerande siffror för originalversionen. Sedan lanseringen den 24 maj har över sju miljoner spelare testat onlineskjutaren.

Pressmeddelandet berättar också att spelarna lagt över 119 miljoner timmar på Overwatch tillsammans, och Blizzard kallar det för ”en av de mest framgångsrika globala spellanseringarna någonsin.”

Hur många exemplar som sålts av Overwatch framkommer dock inte.