Första trailern för PS4- och PS Vita-rollspelet Summon Night 6

nyheter_multi
Rollspelet Summon Night 6 börjar ta form, och nu släpper utvecklarna Media Vision och Bandai Namco den första trailern för Playstation 4 och PS Vita-rollspelet Summon Night 6: Lost Borders.

Media Vision är mest kända för sitt arbete med klassikern Wild Arms, men de stod även för Digimon Story: Cyber Sleuth som släppts i Japan, och under 2016 lanseras det till Playstation 4 i väst (i Japan släpptes det även till PS Vita.) Nedan kan ni kika på den första trailern för Sumon Night 6.


I väst väntar vi fortfarande på Summon Night 5, som släpps till Sonys äldre bärbara maskin PSP. Spelet kan även spelas med Playstation Vita med hjälp av den digitala utgåvan som inte bara kan köpas separat, utan även inkluderas för dem som bokat den fysiska varianten. Den fysiska versionen har endast kunnat förbokats via Gaijinworks, men de tar inte längre emot några beställningar, utan intresserade hänvisas istället till Playstation Store där spelet släpps under hösten. För någon dryg vecka sedan fick vi se den första engelska trailern.

Summon Night 6 släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan under 2016, och med tanke på att föregångaren från 2013 tar sig till väst finns det goda chanser att vi även får se Media Visions nya kreation.

Idag släpps Beyond Eyes – vacker vattenfärg till PS4

nyheter_ps4
Den lilla indiestudion Tiger & Squid har släppt lös sitt vackra Beyond Eyes till Playstation 4 via PSN.

Äventyret kretsar kring den unga flickan Rae, och under en olycka tappade hon synen. Flickan lämnar sällan sitt hem, men när katten Nani försvinner tvingar hon sig ut i en värld fylld av fina färger.

Eftersom att Rae inte kan se föreställer hon sig världen som en enorm vacker målning i vattenfärg. Hon beger sig ut från sin komfortzon och det är spelarens uppgift att hjälpa flickan att hitta Nani och skydda henne från olika faror.

Beyond Eyes kostar 12,99 euro på Playstation Network och nedan kan ni kika på lanseringstrailern.

Bajen säljer Fifa 16 Hammarby Signed Club Edition

nyheter_multi
Fotbollslaget Hammarby IF tog sig tillbaka till Allsvenskan i fjol efter några svettiga år i Superettan, och det betyder också att de är tillbaka i Electronic Arts Fifa-serie när årets upplaga släpps. Nu har Bajen börjat ta emot beställningar (boka ditt ex här om du är intresserad) en specialdesignad Hammarby-version av Fifa 16.

Bajen-versionen kallas för Fifa 16 Hammarby Signed Club Edition, och omslaget pryds av lagkaptenen och publikfavoriten Kennedy Bakircioglu tillsammans med nyförvärvet Imad Khalili och Johan Persson som hyllas för sin kämpaglöd och goda insatser.

Fifa 16 Hammarby Signed Club Edition går att förboka till Playstation 4, PS3, Xbox One samt Xbox 360 (alltså inte till PC) och förutom ett specialdesignat omslag går även delar av intäkterna till Hammarby fotboll. Prislappen ligger på 739 kronor inklusive frakt.

Fifa 16 släpps den 24 september till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC, och den som vill testa Electronic Arts fotbollsspel redan nu kan testa den matiga demoversionen.

Matigt Fifa 16-demo är släppt

Electronic Arts presenterade nyligen de tio bästa spelarna för deras Fifa 16, och Zlatan Ibrahimovic var en av dessa. Nu kan vi testa spela med några av dessa, inklusive Zlatan, när EA Canada släpper en matig demoversion till alla berörda format – Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

Electronic Arts inkluderar tio herrlag inklusive Barcelona, Paris Saint-Germain, Real Madrid samt Chelsea. Dessutom kan vi testa två stycken damlandslag – bland annat VM-vinnarna USA.

Klubblag:
FC Barcelona
Borussia Dortmund
Borussia Mönchengladbach
Chelsea FC
Inter Milan
Manchester City
Paris Saint-Germain
Real Madrid CF
River Plate
Seattle Sounders

Damlandslag:
Germany
United States

Fifa 16-demot låter oss inte bara spela träningsmatcher, utan vi kan också testa nya FUT Draft och träningsläget.

Fifa 16 släpps den 24 september, och formaten som gäller är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

”Horizon: Zero Dawn är mycket svårare att utveckla än Killzone: Shadow Fall”

Guerilla Games har varit förtegna kring handlingen gällande deras kommande actionäventyr Horizon: Zero Dawn, men för några veckor sedan berättade avslöjades att spelet lägger sig någonstans mellan Assassin’s Creed och The Elder Scrolls. Under ett snack med Edge Magazine berättar managing director Hermen Hulst om svårigheterna med ett helt nytt varumärke och en genre som Guerilla Games aldrig jobbat med tidigare.

”Det handlar om summan av allt det nya. Ett nytt varumärke, en ny genre, en öppen värld… Vi är utanför vår komfortzon med en och en halv mil.”

Hulst säger också att Horizon: Zero Dawn är en betydligt svårare uppgift än lanseringsspelet Killzone: Shadow Fall.

”Efter att vi släppte Killzone: Shadow Fall, och vi gått igenom allt ståhej kring en lanseringstitel, trodde jag att det var den svåraste saken jag någonsin skulle göra. Det bleknar i jämförelse med detta. Det här är så mycket mer utmanande för teamet på varje enskilt sätt. Men jag tycker att det är väldigt uppfriskande, och det är troligen viktigare att lyckas med en titel än hur långt man är från sin komfortzon.”

Horizon: Zero Dawn släpps exklusivt till Playstation 4 under 2016.

Silicon Studios grafikmotor Mizuchi plockas med till TGS

nyheter_ps4
Silicon Studio visade upp sin Playstation 4- och PC-anpassade grafikmotor Mizuchi under Game Developers Conference tidigare i år, och nu avslöjar spelstudion (som bland annat utvecklat Bravely Default till Nintendo 3DS) att de tänker plocka med sin motorn till Tokyo Game Show senare under september.

I samband med pressmeddelandet delade de med sig av några nya projektbilder som visar vad som kan uppnås med motorn, men jag måste nog ändå säga att tidigare videor har varit mer imponerande.

Bilderna blir större om du klickar på dem.
mizuchi grafikmotor mizuchi ps4 mizuchi silicon studio mizuchi

The Witcher 3: Hearts of Stone erbjuder uppdrag på lv30+

nyheter_ps4
CD Projekt Red har varit ganska tysta kring The Witcher 3: Wild Hunt-expansionen Hearts of Stone, även om vi har fått veta att handlingen kommer att ha starka vändningar. Nu bekräftar Community Coordinator Marcin Momot att uppdragen kommer att uppdragen i det nedladdningsbara tillägget kommer att lägga sig på level 30 och uppåt.

”Du kommer att kunna spela den efter och under huvudhandlingen. Heart of Stone-uppdragen kommer att ligga på level 30+ dock,” svarar Momot på en fråga han fått via Twitter.

Det betyder med andra ord att händelserna i Heart of Stone inte kommer att utspela sig kronologiskt efter händelserna i huvudhandlingen.

Momot berättar också att CD Projekt Red kommer att släppa ”en stor” uppdatering till The Witcher 3: Wild Hunt innan det är dags för lanseringen av Hearts of Stone, och de kommer ”snart” att leverera en trailer.

Project Morpheus blir tillgängligt för allmänheten i Köpenhamn

nyheter_ps4
Project Morpheus fick ett relativt stort utrymme under årets E3-mässa, och virtua reality-tillbehöret planeras att släppas till Playstation 4 under den första halvan av nästa år. Nu avslöjar Sony att alla intresserade kommer att kunna testa Project Morpheus under Gamestop Expo i Köpenhamn den 17 september.

Den som inte tar sig till mässan eller bara vill strosa omkring på mässgolvet kommer att kunna kika på trailers

Tillställningen kommer också att visa upp mer traditionellt spelande, och i Electronic Arts bås kommer besökarna att kunna testa spel som Star Wars: Battlefront, Fifa 16 och hos Ubisoft kommer det att finnas spelbara versioner av bland annat Assassin’s Creed: Syndicate och Rainbow Six: Siege. Dessutom lär en spelbar version av Dark Souls III locka många intresserade besökare till Köpenhamn.

Gamestop Expo kommer att hållas i Bella Center och biljetterna hittar du här.

PS4-versionen av Metal Gear Solid V dominerar hos japansk återförsäljare

nyheter_ps4
Under helgen fick vi de första indikationerna på att Playstation 4-versionen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sålde betydligt bättre än PS3-varianten i Japan. Det hade förstås inte varit några konstigheter om det handlade om den västerländska marknaden, men i soluppgångens land har Playstation 3 varit ett starkare format än Sonys senaste konsol. Men nu kan trenden vara på väg att ändras.

Den stora japanska återförsäljaren Tsutaya har presenterat sin försäljningslista över deras mest sålda spel under den gångna veckan och även om både Playstation 4- och PS3-versionen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gör väldigt bra i från sig är det PS4-utgåvan som säljer allra bäst.

1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Limited Edition – PS4
2. Dragon Quest VIII – 3DS
3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Standard Edition – PS4
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Limited Edition – PS3
5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Standard Edition – PS3
6. Animal Crossing: Happy Home Designer – 3DS
7. Yo-Kai Watch Busters: White Dog Squad – 3DS
8. Splatoon – Wii U
9. Yo-Kai Watch Busters: Red Cat Team – 3DS
10. Animal Crossing: Happy Home Designer with NFC Reader – 3DS
11. Minecraft – PS Vita Edition – PS Vita
12. Rhythm Tengoku The Best + – 3DS
13. Famicom Remix Best Choice – 3DS
14. Super Robot Wars BX – 3DS
15. Infinite Stratos 2 – PS Vita
16. Dragon’s Dogma Online – PS4
17. Until Dawn – PS4
18. Lego Ninjago: Shadow of Ronin – 3DS
19. Monster Hunter 4G – 3DS
20. Taiko Drum Master V Version – PS Vita

När prologen Metal Gear Solid V: Ground Zeroes släpptes under 2014 sålde Playstation 3-versionen 25 procent bättre än Playstation 4-versionen, och nu kan det mycket väl handla om ombytta roller. Svaret får vi när de officiella siffrorna från hela den japanska spelmarknaden dyker upp senare i veckan.

Everybody’s gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture sätter spelaren i en lugn brittisk landsbygd fylld av en bitterljuv atmosfär. Vi blir presenterade inför den lantliga idyllen där en katastrof gömmer sig i ett levande ljus, och bit för bit uppdagas vad människorna har tvingats gå igenom.

När jag tar mina första klappande steg i Everybody’s Gone to the Rapture möts jag av en mystiskt tyst och lugn omgivning. När jag kliver in i den första byggnaden trycker jag igång en radioapparat som ger en vag bild av vad som hänt i det lilla samhället. Det råder inte någon tvekan om att det finns en anledning till den ödsliga stämningen, men samtidigt letar jag mig vidare efter fler ledtrådar.

En barncykel ligger övergiven på vägen, och husen gapar tomma precis som bilarna med sina öppna dörrar. Det är som om invånarna lämnat sina tillhörigheter rakt upp och ned, och det enda livstecknet är en brinnande cigarett som håller på att brinna ut i ett askfat. Jag tar några steg till – och ett svävande ljus visar upp ett minne av dialoger mellan några av byns färgstarka individer.

Stämningen är fridfull, men samtidigt ilar den tragedi som gömmer sig i varenda vrå när jag går runt i de inbjudande miljöerna som förgylls av vackra ängar, härliga små hus och den obligatoriska brittiska puben. Var jag än sätter min fot får jag se små återgivna samtal från de tidigare invånarna, och medan ett par tanter diskuterar sina släktingars kärleksaffärer försöker andra ta reda på vad som håller på att hända i det till synes lugna samhället.

everybodys gone to the rapture

Miljöerna lockar lika mycket till utforskning som de speciella berättelserna som uppenbarar sig genom telefoner, radioapparater och små återblickar av händelser som uppstått mellan olika karaktärer. Början blev dock extra seg på grund av att The Chinese Room glömt bort att presentera spelaren för fartökningsknappen (R2.) Farten ökas successivt efter några sekunder, och det tog sin tid att upptäcka funktionen eftersom att den inte är uppenbar vid den första anblicken.

Everybody’s Gone to the Rapture är en väldigt audiovisuell upplevelse där musiken framförs av en kör som ger en väldigt pampig och episk touch till den redan täta atmosfären. Spelaren har inte någon chans att påverka utgången, men det är vår nyfikenhet som avgör hur pass mycket av bybornas situation vi får ta del av. Rent tekniskt skulle vi kunna skynda oss (även om det går relativt långsamt även med R2 intryckt) igenom äventyret från början till slut, men i The Chinese Rooms äventyr är det verkligen resan som är målet. Dialogerna etsar sig fast även efter att äventyret är slut, och jag kommer garanterar att återvända för en ytterligare spelomgång. Inte idag, inte imorgon, men en dag i framtiden när jag vill tillbaka till den bitterljuva stämningen och återuppleva den fantastiska resa som jag nyss avslutat.

betyg4