Call of Duty: Modern Warfare 3-utvecklare förklarar hur Open Combat Missions fungerar i kampanjen

I samband med att Activision visade upp den första gameplay-trailern för Call of Duty: Modern Warfare III berättade utgivaren även att kampanjen skulle innehålla ‘Open Combat Missions’ som erbjuder spelaren ”den största friheten någonsin i ett Call of Duty-spel.” I en intervju med Xbox förklarar David Swenson, creative director hos Sledgehammer Games, hur dessa uppdrag egentligen fungerar.

”Om du vill smyga genom hela banan så kan du det,” berättar Swenson. ”Det finns också fordon, smart gömda loot- och vapenlådor på dessa ‘Open Combat Missions’, varav vissa innehåller ‘killstreaks’ vilket vi kallar för ‘Armaments’ eftersom att du inte behöver döda några fiender i rad för att få dem.”

Värt att notera är att det inte handlar om några specifika smyguppdrag när det kommer till ‘Open Combat Missions.’ Vi får inte starta med vapen försedda med ljuddämpare, utan den som ger sig på ‘stealth’ får använda kniven för att ta ut fienderna i det tysta. Den som sedan vill spela ”Rambo” och skjuta sig igenom banan kan använda fordon och exempelvis några extra pansarplåtar för att klara av det hela. Dessa uppdrag kräver ”ofta” flera omspelningar innan de lyckas genomföras ordentligt enligt Swenson, så vi kommer att behöva testa flera olika tillvägagångssätt.

De filmiska uppdragen finns fortfarande kvar, men dessa ‘Open Combat Missions’ implementeras för att göra spelupplevelsen i Call of Duty: Modern Warfare III mer varierad.

Ny information och trailer för Like a Dragon Gaiden – inkluderar Infinite Wealth-demo

Sega och Ryo Ga Gotoku Studio har släppt en ny video för sitt Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name där vi både får se mer gameplay och veta mer om actionäventyret. Dessutom får vi bland annat veta att spelet inkluderar ett demo av nästa års Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8).

I Like a Dragon Gaiden har seriens första protagonist Kiryu Kazuma gått under täckmantel som Joryu för att skydda sina nära och kära. Men när barnhemmet han sköter hamnar på hans fienders radar dras han återigen in hetluften. Vi får se mer av de actionpackade striderna, där vi kan använda oss av både den klassiska Yakuza-stilen och den nya Agent-varianten som vi fick en försmak av under sommarens RGG Summit.

Fortsätt läsa Ny information och trailer för Like a Dragon Gaiden – inkluderar Infinite Wealth-demo

Recension: Exoprimal

Capcoms nya dinosauriedödare Exoprimal blandar PvE (spelare mot datorstyrda fiender) och PvP (spelare mot spelare) på ett nytt och spännande sätt. Undertecknad har gett sig ut och spelat med både vänner och slumpmässiga medspelare för att ta reda på om detta är den största förändringen inom shooter-genren sedan ‘battle royal’ gjorde entré på marknaden.

Till skillnad från andra multiplayer-spel så har Exoprimal en kampanj komplett med filmsekvenser och berättelsen kretsar kring en besättning som kraschlandar på Bikitoa Island 2040. Allt visar sig vara företaget Aibius fel då de har skapat den superavancerade artificiella intelligensen Leviathan som tvingar in alla ‘exosuit’-krigare i rena krigsspel (wargames) för att utvinna information om kämparnas ‘exosuits.’

Fortsätt läsa Recension: Exoprimal

Senaste Diablo 4-patchen ökar erfarenhetspoängen i endgame markant

Den senaste patchen för Diablo IV (läs gärna recensionen) kommer med en lång lista med bugg-fixar och förbättringar som ämnar ge spelarna en bättre upplevelse. Den största förändringen rör emellertid ‘endgame‘ där spelarna får betydligt mer erfarenhetspoäng i Nightmare Dungeons.

Blizzard anger bland annat dessa förändringar:

  • Ökar markant erfarenhetspoängen som tilldelas för att slutföra Nightmare Dungeons
  • Ökar markant erfarenhetspoängen från att döda monster i Nightmare Dungeons
  • Helltide-kistor ger nu betydligt mer bonuserfarenhetspoäng när de öppnas

Patchen kommer med ett helt klart välkommet tillskott av erfarenhetspoäng till Diablo IV och dess ‘endgame’.

Recenserar We Love Katamari Reroll + Royal Reverie på SpelPaus – Youtube-kanalen

Här om dagen publicerade vi recensionen av We Love Katamari Reroll + Royal Reverie här på PlayZine, och idag har vi släppt lös videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelaPaus.

Det handlar om ett härligt, galet och japanskt spel från Bandai Namco där vi rullar en Katamari – en form av ”snöboll” som fäster allt den rullar över. I början kan vi rulla över små gem, chokladbitar och tärningar men i takt med att den växter fångar vi upp allt ifrån hus till skyskrapor och stora landmassor.

We Love Katamari Reroll + Royal Reverie finns tillgängligt till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch samt PC och ni ser vår videorecension ovan.

Recension: We Love Katamari Reroll + Royal Reverie

We Love Katamari Reroll + Royal Reverie är en ordentlig remaster av det galna, japanska äventyret som släpptes till PlayStation 2 under 2006 här i Europa. Kungen av kosmos kastar återigen ned lillprinsen (han är riktigt liten, bara ett par centimeter hög) till jorden för att tillgodose önskningarna som de hängivna fansen av seriens första spel – Katamari Damacy – har. Dessutom kommer nyversionen med fem helt nya uppdrag.

Gameplay-mekaniken är lika enkel som genial. Här får vi rulla en ‘katamari’ – en sorts boll som får varenda pryl att fastna och det stannar inte där. Vi får börja med att rulla över små föremål som godisbitar, tärningar och häftstift för att sedan, när den snöbollsliknande katamarin blir större, rulla över och fylla bollen med människor och djur. Så fortsätter det och när jag under en av de längre banorna får en tidsgräns på 17 minuter fäster allt från enorma skyskrapor till gigantiska landmassor innan tiden tickar ut.

Fortsätt läsa Recension: We Love Katamari Reroll + Royal Reverie

Recension: Diablo 4

Diablo IV är härligt mörkt där hatets dotter Lilith väcks till liv av en kult. Blod spills och vi får ge oss ut för att slakta tusentals djävulusiska monster, hitta fantastisk ‘loot’ och bygga upp en klass precis som vi vill ha den.

Efter en mäktig filmsekvens – som sätter tonen för hela berättelsen – beger jag mig ut på okänd mark med min nyskapade Necromancer. Detta är en av fem klasser (de andra är Barbarian, Druid, Sorcerer och Rogue) som finns tillgängliga direkt vid lanseringen och jag tar mina första steg med min hjälte som fokuserar på mörk magi och sin armé av skelettkrigare och -magiker.

Fortsätt läsa Recension: Diablo 4

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased his Name släpps i november

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name visades upp under Summer Game Fest, och Sega bekräftar att actionspelet släpps den 9 november.

Like a Dragon Gaiden följer Kiryu Kazumas livsöde mellan Like a Dragon/Yakuza 6 och Like a Dragon 8 och till skillnad från Like a Dragon: Yakuza som tog serien in i den turbaserade JRPG-genren, så går Like a Dragon Gaiden tillbaka till den betydligt mer actionpackade spelupplevelsen.

Vi får troligen se mer av Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name under RGG Summer Summit 2023 den 15 juni då utvecklarna RGG Studio håller ett Like a Dragon-event klockan 05.00 svensk tid.

Fortsätt läsa Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased his Name släpps i november

Trailer med utmärkelser för Bramble: The Mountain King

Bramble: The Mountain King slog ned med dunder och brak under april, och nu har Merge Games och Dimfrost Studio släppt en trailer med utmärkelser för äventyret som inspirerats av nordiska folksagor.

Vi bjuds på en vacker men samtidigt oerhört skrämmande resa – det är som om de blandat skräckspel med fina sagor på ett ypperligt vis och skapat något riktigt mäktigt.

Ni ser trailern med utmärkelser (där bland annat vår recension blir citerad) för Bramble: The Mountain King ovan.