Outcast: Second Contact får släppdatum och ny trailer

Under 2014 startade Appeal en kampanj på Kickstarter för att finansiera en remake av Outcast. Den misslyckades, men i fjol startade de ett samarbete med Bigben Interactive för att fullfölja arbetet.

Nu berättar Appeal att Outcast: Second Contract kommer att släppas den 14 november till PlayStation 4, Xbox One och PC.

I samband med det utannonserade datumet får vi också en färsk trailer för Outcast: Second Contract som ni ser nedan.

Ny reklamfilm för Attack on Titan 2 visar filmsekvenser

Koei Tecmo har släppt en reklamfilm för Attack on Titan 2 i Japan, och de bjuder på en glimt av spelets filmsekvenser.

Precis som alla reklamfilmer är de ett kort klipp, och videon klockar in på 30 sekunder.

Attack on Titan 2 släpps här i väst under mars nästa år, och formaten som gäller är PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

Här är släpptrailern för Wolfenstein II: The New Colossus

Bethesda har publicerat släpptrailern för sitt kommande Wolfenstein II: The New Colossus, och den levereras både med spelsekvenser och ger oss en snabb blick av storyn.

Det är fortfarande en dryg vecka kvar till det MachineGames-utvecklade actionäventyret lanseras, och vi kommer återigen att få ikläda oss rollen som William “B.J.” Blazkowicz när han strider i ett fiktivt, Nazi-ockuperat Nordamerika.

Wolfenstein II: The New Colossus släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 27 oktober.

Ny ‘live action’-trailer för Call of Duty: WWII

Nu är det mindre än en månad till Activision lanserar Sledghammer Games Call of Duty: WWII, och nu har utgivarna släppt en ‘live action’-trailer för sin kommande tolkning av det andra världskriget.

Den nya videon propsar på att du ska samla dina vänner som du spelade World at War med under den förra konsolgenerationen.

Call of Duty: WWII släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 3 november.

ICEY kommer till Nintendo Switch – fysisk utgåva till PS4 via Limited Run Games

ICEY är under utveckling till Nintendo Switch. Detta avslöjar utvecklarstudion FantaBlade Network och utgivarna
X.D. Network Inc. via ‘hack n’ slash’-plattformarens officiella Twitter.

Dessutom avslöjas att ICEY även kommer att få en fysisk lansering till PlayStation 4, i begränsad utgåva, via Limited Run Games.

FantaBlade Network berättar också att ICEY kommer att få en rea på 70 procent via Steam mellan den 20 och 26 oktober.

BlazBlue Cross Tag kommer till PS4, Nintendo Switch och PC

Arc System Works utannonsera nyligen BlazBlue Cross Tag, men de utelämnade en viktig detalj – vilka format crossover-fightingspelet kommer att släppas till.

Nu avslöjar studion att BlazBlue Cross Tag är under utveckling till PlayStation 4, Nintendo Switch samt PC, och det handlar om ett fightingspel som blandar karaktärer och områden från Persona 4: Arena, BlazBlue: CentralFiction, Under Night In-Birth Exe: Late[st] och RWBY.

Sedan tidigare vet vi att karaktärerna Yu Narukami och Yosuke Hanamura från Persona 4 kommer att inkluderas, liksom Linne och Hyde från Under Night In-Birth Exe: Late[st] samt Ruby från RWBY. Nu avslöjas också att Rachel Alucard och Hazama från BlazBlue: CentralFiction samt Weiss Schnee från RWBY kommer att ingå som spelbara fightingkämpar.

BlazBlue Cross Tag Battle kommer att släppas under 2018, och nedan kan ni kika på en färsk trailer som presenterar de senast utannonserade karaktärerna.

South Park-avsnitt knyts ihop med The Fractured But Whole

I det senaste South Park-avsnittet binds handlingen ihop med spelet The Fractured But Whole som släpps under nästa vecka.

Avsnittet fungerar som en prolog till händelserna som kommer att utspela sig under äventyret i South Park: The Fractured But Whole. Episoden heter Franchise Prequel, och det kretsar kring det tema där Cartman försöker starta ett varumärke för sig själv och hans superhjältevänner i spelet.

South Park: The Fractured But Whole släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 17 oktober.

Tekken 7 – över 2 miljoner sålda exemplar

Bandai Namcos fantastiska Tekken 7 (se gärna videorecensionen) säljer riktigt bra. Fighting-spelets regissör och producent, Katsuhiro Harada, meddelar att seriens nionde installation sålts i över 2 miljoner exemplar.

När Harada får frågan (via Twitter) hur många exemplar som sålts av Tekken 7 som sålts till konsol svarar han ”över 2 miljoner exemplar.” Vi vet alltså inte om siffrorna bara gäller versionerna till Xbox One och PlayStation 2, eller om regissören också inkluderar försäljningen av PC-utgåvan som har sålt över 311000 exemplar enligt SteamSpy.

Bandai Namco ser alltså ut att slå sina egna förväntningar som låg på 2,1 miljoner sålda exemplar av Tekken 7 fram till slutet av finansåret  som slutar den 31 mars 2018.

Vi spelar The Inner World – The Last Wind Monk

The Inner World – The Last Wind Monk är uppföljaren till det hyllade peka-och-klicka-äventyret The Inner World. Undertecknad har testat en förhandsversion.

Den välpolerade upplevelsen som följer en rad av spel som verkar föra tillbaka peka-och-klicka-spelen med intressanta pussel, intressant och annorlunda artistisk stil och en lustig värld är alltså tillbaka. Där det första äventyret brast har nu uppföljaren lyckats och jag tänker då främst på spelets röstskådespelande och karaktärerna i sig. I övrigt levererar det mycket av samma ingredienser som sin föregångare och då framförallt bra tips när du har fastnat i de olika pusslen.

Utvecklarna påstår att du inte behöver spela det första spelet för att njuta av uppföljaren, men väldigt snabbt märker jag att det nog är bäst att ända ta sig an det först – ett enkelt uppdrag då det finns tillgängligt på de flesta medier, även din smartphone.

För mig vinner spelet mycket på sina roliga pussel och händelser, med en story som inledningsvis passar bra i dagens klimat med osäkra identiteter där det finns anledning, oavsett bakgrund, att i viss mån dölja ens inre tankar för att inte bli betraktade som kättare. Anledningen och något som spelet visar om och om igen? Individer gör ofta det som krävs för att bekräfta sina egna tankar och undvika att möta den obehagliga sanningen. Det är nämligen lättare att vara populistisk och följa strömmen.

Den stora skillnaden för mig, med en bakgrund i Beneath A Steel Sky och liknande spel, är att du fritt kan navigera mellan olika karaktärer på ett enkelt och lättillgängligt sätt. Samtidigt är världen intressant då den är väldigt unikt uppbyggd med en stil som gör den väldigt komisk.
I slutändan är spelet däremot bara ett… spel. En mening som en ung jag aldrig trodde att jag skulle yttra, för vad betyder det? Jo. Det finns spel som engagerar oss, som vi känner att vi bara måste spela. The Last Wind Monk är inte ett sådant spel, förvisso är det välgjort, men det levererar ingenting vi inte har sett tidigare. Det må vara polerat, men det är inte särskilt engagerande. Även om handlingen är intressant så ägnar jag inga tankar åt den efter mina spelsessioner. Heller får jag ingen längtan att gå tillbaka och ta mig vidare, det blir alltså mer som ett jobb. Är du ett stort fan av peka-och-klicka-äventyr så kommer du nog trivas, men för oss andra som inte är jätteintresserade i genren så skulle jag påstå att det är en titel du aldrig kommer förlora något på att inte spela.

Det är förvisso charmen med spel, filmer och ja, underhållning i stort. När många av oss var små fick vi ta allt vi kunde se för att stilla våra behov. Idag är världen olik, för idag finns det mer än vi någonsin kan hinna med. Jag tror därför att The Inner World – The Last Wind Monk kommer att nå framgång, för även om bara en procent av alla spelare är intresserade av genren och spelet i sig så innebär det stora intäkter för en liten utvecklare. Jag rekommenderar därför äventyret till dem som verkligen längtar efter ett nytt peka-och-klicka-äventyr, men för oss andra, nja, då kan vi nog vänta på ett annat spel i genren med en betydligt större budget. För då, då skulle vi kunna tala om en ny spelupplevelse.

Recension: Forza Motorsport 7

Turn 10 och Microsoft tog upp kampen med Sonys och Pholyphony Digitals Gran Turismo under Xbox- och PlayStation 2-eran. Forza Motorsport var en simulator som fokuserade på verklighet, men under åren har serien förts mer och mer mot det arkadiga hållet. Forza Motorsport 7 är inte någon undantag, och nu är det dags att starta motorerna igen.

När vi kickar igång Forza Motorsport 7 presenteras vi för ett gäng introduktionslopp, och det slår mig direkt hur pass vackert racingspelet är. Trots avsaknaden av HDR lyser verkligen färgerna på Xbox One, och när till och med asfalten ser spännande ut gör Turn 10 allt rätt när det kommer till den grafiska biten. Trots att spelet endast visas i 1080p på Microsofts originalkonsol är det oerhört snyggt, och samtidigt som lacken blänker, regneffekterna imponerar lika mycket som alla andra vädereffekter, så försiggår det också en hel del saker i bakgrunden. Medan en soluppgång ligger perfekt placerad bakom ett berg, för att skapa en fantastisk atmosfär, flyger fåglar och helikoptrar i skyn, och det alldeles underbara himlavalvet fylls av härliga godsaker. När mörkret faller sprakar fyrverkerier, och allt känns verkligen levande, och doften av klassiska arkadspel gör sig påmind på ett underbart sätt.

Efter introduktionsracen hittar vi karriärläget, och med 32 banor och 700 bilar är det ett verkligt kraftpaket som erbjuds. Vi hittar visserligen en och annan malplacerad tävling, där vi exempelvis ska fälla bowlingkäglor med en limousin, och införandet av lastbilsrace känns inte optimal. De tillför ingenting, liksom rallybilarna som inte hör hemma på gatorna i Forza-serien, men när det kommer till banracingen är serien och Turn 10 verkligen mästare. I alla fall för oss som föredrar en mix av arkad och simulator, och serien ligger närmare det förstnämnda idag, vilket faller mig i smaken. När jag redan vid ett tidigt stadium får ratta en oerhört snabb Porsche glider smilbandet uppåt, och vi slipper timmar av tragglande med mediokra bilar, även om de allra snabbaste bilarna och racen blir tillgängliga senare.

Karriärläget, som kallas för Driver’s Cup, är indelat i sex olika delar som låses upp i takt med att poäng efter de olika tävlingarna samlas in. Vi får också erfarenhetspoäng, och när vi når en ny nivå får vi välja mellan olika bilar, kläder till racingföraren eller kosing. Ju fler, och ju ovanliga och bättre bilar vi äger, desto fler bilar får vi också tillgång till hos bilhandlaren, och vi kan också lägga de intjänade slantarna på diverse ‘loot-boxar.’ Själv tycker jag att det är ett spännande inslag, där vi ibland kan få riktiga vrålåk, och kort som ger oss diverse fördelar. Motståndarnas svårighetsgrad kan både sänkas och höjas, och desto svårare konkurrenter, desto mer klirr till kassan ges efter varje lopp. Vi får dock inte något för att plocka bort olika hjälpmedel, som bland annat kan hjälpa oss att bromsa, eller linjen som indikerar var vi ska placera bilen, och hur snabbt vi ska köra. Istället kan vi köpa diverse moddar (som försvinner efter att de används) som ger större belöningar efter racen om vi följer dess villkor.

Till skillnad från Project Cars 2 är Forza Motorsport 7 en betydligt mer lättillgänglig upplevelse, med riktigt härlig och följsam körkänsla även för oss som spelar med en handkontroll. Visst får du fortfarande bättre precision med en ratt, men det behövs absolut inte för att få en fantastisk spelupplevelse. Forza Motorsport 7 är långt ifrån det mest verklighetstrogna racingspelet därute, men det är ett väldigt underhållande bilspel som jag kommer att spela en lång tid framöver. När det sedan får en ordentlig push med Xbox One X i november kommer det dessutom att leverera en nytändning, speciellt med tanke på att det ser så pass otroligt bra ut redan nu.

Forza Motorsport 7 är årets bästa racingspel hittills – för oss som gillar en mer arkadbetonad upplevelse.