Snart släpps patch 1.3 till Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance har fått många goda omdömen, förutom den uppsjö av buggar som äventyret dras med. Warhorse Studios-chefen Daniel Vavra berättar nu, via Twitter, att studion snart släpper lös patch 1.3.

”So guys, patch 1.3 was delayed few days as you may have noticed. We are still testing it as we dont want to rush it and cause more bugs. ETA is this week (ASAP) on PC + few days for certification on consoles. Patch will add Save&Quit and fix tons of quest related bugs.”

Förutom att buggar ska lagas läggs också kraft på att optimera äventyret, men den biten får betydligt större fokus i nästa patch. Dessutom ser det ut som om vi kommer att få se fler berättelser med Theresa. ”I have some plans for her and its little bit unfinished now,” berättar Varva.

Här är lanseringstrailern för Life is Strange: Before the Storms – Farwell

Life is Strange: Before the Storm (läs gärna recensionen av det första avsnittet) utspelar sig innan händelserna i originalet, och vi får följa en berättelse ur Chloe Price perspektiv. Nu har bonusepisoden Farwell släppts, och vi får kika på lanseringstrailern.

I Farwell får vi följa Max och Chloe, och se några av deras första steg i sin vänskap, och den här gången är de båda originalröstskådespelarna med och lånar ut sina röster.

Ni ser Farwells lanseringstrailer nedan.

Monster Hunter World – 7,5 miljoner skeppade exemplar

Capcoms Monster Hunter World fortsätter att imponera med sina fantastiska försäljningssiffror, och för några dagar sedan fick vi veta att det sålde bäst i Japan under den föregående veckan – återigen. Nu berättar Capcom att 7,5 miljoner exemplar har skeppats – och sålts digitalt – världen över av Monster Hunter World.

Det betyder att Monster Hunter World är Capcoms mest sålda spel någonsin. Det slår alltså Resident Evil 5 som skeppats i 7,3 miljoner exemplar sedan lanseringen 2009.

Se gärna vår videorecension av Monster Hunter World nedan.

Soul Calibur VI – ny trailer visar Nightmare

Bandai Namco har släppt en ny trailer för deras fightingspel Soul Calibur VI.

Den nya videon fokuserar på seriens onda ikon Nightmare, och precis som många andra karaktärsfokuserade klipp kommenteras den av producenten Motohiro Okubo på japanska. Han berättar bland annat att han är speciellt nöjd med Nightmares Critical Edge-attack, och att de lagt ned mycket arbete på detta.

Soul Calibur VI
släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC under 2018.

Sea of Thieves – ny video visar hur du formar utseendet på karaktärer och skepp

Vi har kommit in i månaden då Microsoft äntligen kommer att släppa Rares Sea of Thieves, och nu har en ny video för det rom- och piratfyllda äventyret släppts.

I det färska klippet fokuserar Lead Character Artist Sam Chester och Windows 10 Design Lead Tim Teddins på hur spelarna kommer att kunna forma utseendet på karaktärisera och skepp.

Sea of Thieves
lanseras till Xbox One och PC den 20 mars 2018, och samma dag blir det också tillgängligt via Xbox Game Pass.

Recension: Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ fångar Akira Toriyamas designmässiga kreation med bravur, men står den spelmässiga biten pall mot stortitlar som Marvel vs. Capcom 3?

Akira Toriyama är synonym med Dragon Ball-serien, och hans smått magiska design har förgyllt det brutalt underskattade Blue Dragon och Square Enix Dragon Quest-serie där sidostickaren Dragon Quest Builders överraskade stort. Den mästerliga designen från Dragon Ball har fångats på ett fantastiskt sätt av Arc System Works som målas upp i Dragon Ball FighterZ med hjälp av studions senaste motor som även användes till Guilty Gear Xrd.

Arc System Works har för vana att skapa fightingspel med en riktigt avancerad mekanik, och medan detta förnöjer många hardcore-spelare, kan det verka skrämmande för den stora massan. Med Dragon Ball FighterZ har de emellertid satsat på en simplare, och mer lättillgänglig 2,5D-fighting. Det är ett smart steg där de vill fånga den stora massa som fullkomligt älskar anime- och mangaserien, och de som tycker om läckra strider med ett härligt flyt.

Detta betyder emellertid inte att fightingfesten saknar djup, där vi kan ta hjälp av andra stridskämpar under strid, som i klassikern Marvel vs. Capcom 2 – som för övrigt är min favorit i hela fighting-genren. Vid tuffare strider, mot svårare motstånd, gäller det verkligen att skicka in rätt hjälp, vid rätt tillfälle, och det gäller att ha koll på vad de två sidokaraktärerna gör. Exempelvis gäller det att tajma en teleporteringsattack från en hjälpande karaktär, vid rätt tidpunkt, för att komma runt de bästa spelarna på rätt sätt. Dessutom kan du parera motståndarens attacker, och bryta dennes guard, och tajming är verkligen A och O.

Dragon Ball FighterZ är ett riktigt bra fightingspel, och förutom att designen och de visuella bitarna verkligen sprudlar och får Dragon Ball-känslan att komma fram, så har det också en härlig kärlekskick åt manga- och animeseriens fans. Storyläget sätter spelaren i rollen som Goku, och vi får ta oss igenom några berättelser som givetvis är presenterade med röstskådespelare. Dessutom bjuder arkadläget på mer än bara en resa mot de stora bossarna. Istället får vi olika mål som leder till olika vägar och till slut några hemliga karaktärer.

Dragon Ball FighterZ är ett spel som alla kan uppskatta, även om man inte är frälst i genren, eller älskar Dragon Ball, även om det såklart sätter en förgyllande kant på detta underbara spel. Det är lika enkelt att plocka upp och spela några rundor, som att fastna en hel spelkväll, och det stora pluset är att det verkligen är bra både för genrens stora fans och den övriga stora massan. Arc System Works har verkligen lyckats skapa ett spel som så många som möjligt kan komma att älska.

Bordsrollspelet Mutant: År noll blir strategispel till konsol och PC

Det svenska bordsrollspelet Mutant: År Noll släpptes för första gången 1984, och nu arbetar Bearded Ladies med ett spel till PlayStation 4, Xbox One och PC som bygger på varumärket.

Det handlar om ett XCOM-liknande strategispel som får titeln Mutant Year Zero: Road to Eden. Funcom agerar utgivare och Fria Ligan står som konsult för själva spelvärlden och historian bakom projektet.

Efter ett kärnvapenkrig har stora delar av mänskligheten förintats, och muterade ankor, vildsvin och diverse andra varelser figurerar på jorden.

Mutant Year Zero: Road to Eden
lanseras till PlayStation 4, Xbox One samt PC under året, och nedan finner ni den första trailern.

Heaven’s Vault – äventyrsspel utannonseras till PS4 och PC

Inkle avslöjar att de arbetar med en ny titel till PlayStation 4 och PC.

Spelet heter Heaven’s Vault, och det handlar om ett äventyrsspel som kretsar kring arkeologen Aliya Elasra och hennes robot Six.

Inkle planerar att släppa Heaven’s Vault till PlayStation 4 och PC någon gång under året, och nedan ser ni en färsk trailer.

Ny massiv CoD: WWII-uppdatering

Den första expansionen till Call of Duty: WWII närmar sig, den 30 januari släpps The Resistance som ger oss tre nya kartor för flerspelarläget, och en ny bana där vi får skjuta Nazi Zombies.

Activision och Sledgehammer Games förbereder oss emellertid med en stor uppdatering, och i patch 1.09 balanserar de vapen, gör det snabbare att återfå liv och lagar en hel drös av buggar. Dessutom har högkvarteret pyntats med flaggor, bilar och andra godsaker, och utvecklarna tjuvstartar med The Resistance-eventet.

Nedan hittar ni alla uppdateringar som patch 1.09 kommer med.

MULTIPLAYER

Connectivity/Spawns/Performance/Split Screen/Mechanics

Integrated spectator issue fix that went live on PC. The issue is network connection dependent, however this fix prioritizes model streaming order to eliminate the delay seen on initial start. We will continue to monitor on all platforms for any Phase 2 fixes needed.
Fixed issue with equipping scorestreaks upon spawning in after dying
Fixed issue where when player accepts invite to HQ, game crashes with a fatal error or lost host connection
Fixed game crash issue in Operation Neptune
Fixed various console performance/lag issues with low frame rate, teleporting, delayed hit markers, and hitching
Sped up health regeneration
Removed shell shock from friendly explosions
Fixed issue where scrolling causes game to crash
Improved map voting functionality
Fixed unlock Token issues with split screen
Fixed hard crash issues occurring mid-match
Fixed various functionality and disconnect issues due to host migration/inactivity
Fixed issue where player is stuck on launcher tier after simultaneously killing self and another player with Panzerschreck
Fixed issue where players were unable to connect and receiving error “Couldn’t connect to server because the data is incompatible.”
Fixed various split screen functionality issues

Maps

Fixed issue in Operation Griffin where buildable wall leading to Fuel Depot A is nonexistent after supposedly being built
Fixed various out of map exploits

Modes

Fixed issue where players were unable to win Gun Game by killing enemies with the throwing knife
Fixed rare issue where player loaded into an unbalanced 7v5 Gridiron match
Fixed issue in S&D where players are temporarily stuck after Planting the Bomb or executing a Fatal Melee
Fixed issue with Gridiron AI dropping ball and not playing to objective
Fixed issue in S&D and CTF where players were seeing incorrect Draw/Defeat messages

Party System/HQ

Fixed issue with invitees being “kicked for inactivity”
Fixed various Firing Range issues
Fixed issues with party members’ functionality loss results from leader’s actions
Fixed issue where players experience a hard crash when attempting to join HQ after a match
Fixed issues with party invites
Fixed various party system functionality issues

UI

Fixed split screen issue where first-time users see placeholder images/text after leaving first match and selecting HQ
Moved HQ from being the first default option
Fixed issue in Mail where false notifications were appearing
Fixed issue where weapon attachments were not appearing in AAR
Fixed issues with Payroll collection UI
Added message stating that using open NAT and network cable could improve UX
Fixed various UI issues with emblems
Other various UI fixes and improvements

Progression

Fixed issue where Infantry, Primed Basic Training, and Hunker Basic Training were not working as intended
Fixed Prestige exploit
Fixed issue with weapon stats failing to track properly

Orders, Contracts, Challenges

Fixed inconsistencies and issues with TDM and DOM Kill Contracts
Fixed issue where various Orders were not tracking properly
Fixed issue where various Orders were not completing properly
Fixed issue where players were not able to obtain certain Weekly Orders from Major Howard
Fixed issue where only Concussion Grenades were counting towards the “Get 5 kills on enemies affected by a tactical grenade” Order

Audio

Fixed issue where volume of some announcer VO lines in War Mode were louder than intended
Turned down foley footstep volume, as well as other players’ footstep volume
Fixed issue where players could hear enemies through voice chat during a match
Various SFX improvements

CoDCaster

Fixed issue where at start of game, not all arrows on map were placed at valid positions
Improved Sky Cam (Hammer Cam) functionality
Fixed issues with Display and Division settings menus
Various UI fixes and improvements
Improved scrolling functionality

Supply Drops

Fixed issue where opening a supply drop after purchasing kicks players back to the previous menu

RANKED PLAY

Fixed issue where stats were not accurately tracking on scoreboard
Fixed issue where when transitioning between menus during a match countdown, a loss was temporarily added to the player’s record
Fixed UI issues with rank icons
Combat records are not updated aside from Ranked Play stats when playing in Ranked Play games
Improved MMR logic
Improved consistency of Placement Matches to reflect actual wins/losses
Fixed party size and matchmaking exploits
Fixed issue where players lose MMR after completing a duo match
Fixed issue where MP Divisions were replaced with Ranked Play Divisions when players left Ranked matches
Fixed additional issues in Ranked Play with wins counting as losses
Fixed issue where Ranked Play stats were counting towards Global stats
Other various UI fixes and improvements

WEAPON AND SCORESTREAK FIXES/ADJUSTMENTS

Fixed functionality issues with Mortar Strike and Care Package
Fixed issue where the Capo Verde GPMG was showing the body for the Fiore Di Morte
Fixed issue where not all variants of the weapons that were tuned last week received the tuning changes
Fixed issue where user did not auto-switch to secondary melee weapon when primary ran out of ammo
Fixed issue where Akimbo pistol attachment was overriding weapon tuning
Fixed issue that allowed players to equip a Scorestreak without consuming it
Fixed issue where double reload happens on its own
Fixed Ice Pick UI and equipping issues
Fixed various reticle inconsistencies
Fixed Iron Sights and reticle inconsistencies/alignment on GPMG and SVT-40
Fixed issue with equipping Molotovs after using Fighter Pilot scorestreak
Fixed display issues with Trench Knife and its variants

ZOMBIES

Nerfed Camouflage so special meter drains faster
Nerfed the ammo multiplier of Fully Loaded in conjunction with buffing reserve ammo multiplier for all weapons, so the net total is nearly unchanged
Fixed issue where players were able to equip multiple scope attachments and multiple of the same attachment
Improved notifications for when players receive a supply drop
Fixed Prestige exploits
Fixed issue where players were unable to use base weapons without having to complete a Challenge or Collection
Fixed issue where mods were not properly applied in-game after selection
Fixed issues with Jack in the Box after respawning
Fixed countdown timer issues
Fixed issue where signing into split screen profile causes title to hang for up to two minutes
Various UI fixes and improvements
Various audio fixes and improvements
Fixed various map exploits
Fixed various party system issues

FEATURE UPDATES

Resistance Event items
Implemented custom emblem sharing

Atelier Lydie & Suelle – alla pratar japanska

Atelier-serien brukar alltid få engelska röstskådespelare när det tar sig till Nordamerika och Europa, men efter den senaste pressvisningen i USA berättade Koei Tecmo att detta inte kommer att ske med Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings.

Istället kommer de japanska röstskådespelarna att backas upp av engelska undertexter.

Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch och PC här i Europa den 30 mars.