Recension: Kingdom Come Deliverance 2

När Warhorse Studios släppte Kingdom Come: Deliverance under 2018 gav de oss ett actionrollspel i förstaperson helt utan magi och istället utspelade det sig i ett medeltida Böhmen. När uppföljaren nu är här följer den fotspåren från föregångaren och vi får återigen axla rollen som Henry of Skalitz – en smed som ger sig ut för att bli riddare.

Äventyret drar igång med en väldigt cinematisk inledning där vi som inte spelat originalet får lära känna både Henry och Sir Hans Capon, och jag kan direkt berätta att man inte behöver ha spelat föregångaren för att hänga med i alla händelser. Det råder mycket oro i världen där kungen Wenzel IV blivit fängslad av hans halvbror Sigismund av Ungern – det blir alltså inte någon trevlig söndagsmiddag med hela familjen. Jag vill dock inte berätta för mycket om den fantastiska berättelsen eftersom att jag inte vill spoila något för den som kanske fortfarande vill spela originalet innan denna fantastiska uppföljare.

Fortsätt läsa Recension: Kingdom Come Deliverance 2

Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Jag har fått möjlighet att testa de första timmarna av Warhouse Studios ambitiösa actionrollspel Kingdom Come: Deliverance 2.

Det börjar med att jag finner mig i en medeltida borg där en fullskaligt mullrande invasion närmar sig. Snart känner jag hur paniken hos soldaterna sprider sig, någon säger sina sista ord efter att en pil borrat sig igenom rustning och kropp och jag har sällan känt en sådan närvaro – att bli uppslukad och känna så mycket direkt i ett så tidigt skede av spelet händer verkligen inte ofta. Snacka om ”immersive.” När jag fattar armborsten, och missar mer eller mindre varenda pil, känner jag själv paniken komma och det medeltida krigets intensitet mullrar så hårt att jag känner hur mina hörlurar vibrerar – trots att de egentligen inte har någon skakfunktion. Det känns verkligen inte som att jag är där och ser händelserna på skärmen, utan som att jag är där och upplever dem på plats i 1400-talets Böhmen.

Fortsätt läsa Förhandstest: Kingdom Come Deliverance 2

Recension: Flintlock: The Siege of Dawn

Från skaparna av Ashen kommer Flintlock: The Siege of Dawn – ett actionrollspel där helvetet fullkomligt brakat löst.

Vi axlar rollen som Nor Vanek, en soldat i koaltionsarmen som miste sina föräldrar tidigt, och hon blev adopterad av Baz – en furir som lärt henne allt om att slåss, navigera i skyttegravar och plantera explosiva pjäser för att överleva i denna brutala värld. I ett försök att sätta stopp för den inkommande invasionen av levande döda ger sig armén mot vad de tror är källan till detta fyraåriga krig mot undervärlden – men istället spränger de barriären som öppnar porten för underjordens ondaste gudar.

Fortsätt läsa Recension: Flintlock: The Siege of Dawn

No Rest for the Wicked och skräckspel i veckans Spelat Podcast

Vi snackar om actionrollspelet No Rest for the Wicked (Early Access) i veckans avsnitt av Spelat Podcast. Samtidigt har Jimmy tagit sig ann två atmosfäriska skräckspel – Martha is Dead och Killer Frequency.

Denna vecka har vi också en rejäl diskussion kring de senaste spelnyheterna och berättar om nästa veckas releaser.

Lyssna på vårt snack om skräckspel och No Rest for the WickedSpotify eller i ditt val av poddapp.

Recension: Rise of the Ronin

Rise of the Ronin utspelar sig under 1800-talets mitt där spelaren axlar rollen som en samuraj i den hemliga lönnmördarorganisationen Veiled Edge. Det är ett atmosfäriskt och väldigt blodigt actionrollspel som är Team Ninjas mest ambitiösa projekt hittills där vi också får vara med och påverka berättelsen.

Efter en intensiv och händelserik inledning ger vi oss ut i Japan för att leta efter en person som står oss mycket nära – mer än så vill jag inte berätta för att ni inte ska bli berövade på händelseförloppet. De svarta skeppen ligger förankrade i Yokohamas hamn där folk från väst vill sluta ett handelsavtal med det tidigare så skyddade Japan och snart är vi inblandade i en politisk strid där vi får göra kniviga val som i sin tur för storyn framåt på olika sätt beroende på vad vi väljer.

Fortsätt läsa Recension: Rise of the Ronin

Recension: Final Fantasy 7 Rebirth

Den första delen i den efterlängtade Final Fantasy 7-remaken släpptes under 2020 och nu är äntligen den direkta uppföljaren här – Final Fantasy 7 Rebirth.

Inledningen är lika magisk och kraftfull som den är fartfylld och händelserik. Snart lämnar vi emellertid Midgard – som var skådeplatsen i föregångaren – bakom oss och möts av ett enormt landskap och en härlig färgpalett som är en lysande kontrast till den första delen av äventyret. När jag tar mina första kliv ut i Grasslands är det en häpnadsväckande upplevelse att se solen steka det fantastiskt fina, gröna landskapet samtidigt som kameran sveper ut över det stora området.

Fortsätt läsa Recension: Final Fantasy 7 Rebirth

Vi spelar Banishers: Ghosts of New Eden

Jag och Jimmy spelar actionrollspelet Banishers: Ghosts of New Eden i en ny video på vår färska Youtube-kanal för Spelat Podcast.

Det rör sig om ett otroligt atmosfäriskt och mörkt actionäventyr från Dontnod (Life is Strange, Vampyr) där vi ställs inför riktigt tuffa val. Vi spelar igenom ett sidouppdrag där vi slutligen får välja om ett spöke ska sändas till himlen, försvinna ut i intet eller helt enkelt straffa en levande person som möjligtvis kan ha något med spökets tidigare död att göra.

Actionrollspelet Banishers: Ghosts of New Eden finns tillgängligt till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

Banishers: Ghosts of New Eden är ett lovande actionrollspel som släpps snart

Banishers: Ghosts of New Eden är en riktigt spännande doldis och actionrollspelet ser ut att kunna bli lite av en ”hidden gem”.

Se gärna Banishers: Ghosts of New Eden-videon på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Banishers: Ghosts of New Eden är inte långt bort, det släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 13 februari. Det har visats upp på flera olika spelevent genom 2023, men har hamnat lite i skymundan av tungviktarna, men det är något som verkligen har fångat mitt intresse.

Fortsätt läsa Banishers: Ghosts of New Eden är ett lovande actionrollspel som släpps snart

Recension: Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant är ett actionrollspel som tar oss till 1600-talets Japan där protagonisten tvingas delta i ett hemlig turnering – där bara en överlever.

Miyamoto Iori lever en relativt lugn tillvara i Edo-periodens Japan och tar sig ann mindre uppdrag – där han stoppar buset på gatan med sina två svärd – för att försörja sig och sin lillasyster. Det hela tar dock en snabb vändning när han blir jagad av en mystisk, urstark fiende och jag behöver direkt testa på mina färdigheter som stridskämpe. Det blir dock för tufft för Iori, och vi blir introducerade för Servant-karaktären Saber som räddar protagonisten från ett bittert slut.

Fortsätt läsa Recension: Fate/Samurai Remnant

Ori and the Blind Forest-utvecklarna vill revolutionera ARPG-genren

Moon Studios arbetar för närvarande med Ori and the Will of Wisps, men enligt en ny jobbannons jobbar utvecklarna även med ett kommande actionrollspel.

Jobbannonsen går att hitta på Gamasutra, och där kan vi läsa att Moon Studios mål är att revolutionera actionrollspelsgenren.

”After redefining the Metroidvania genre with the Ori series, [Moon Studios’] next goal is to revolutionise the ARPG genre,” skriver Moon Studios i annonsen.

Moon Studios söker ‘senior designers’ som älskar spelserier som Zelda, Diablo och Dark Souls samtidigt som de vill att de ansökande ska ”våga förnya och gå betydligt längre med genren än vad den har gett spelare hittills.”