Akiba’s Beat och Fate/EXTELLA släpps i väst

I slutet av maj tillkännagav Aquire att de arbetade med Akiba’s Beat – en uppföljare till Akiba’s Trip – till Playstation 4 och PS Vita, medan Marvelous släppte den första trailern för actionspelet Fate/EXTELLA som är under utveckling till samma format. Nu avslöjar Xseed Games att de kommer att lokalisera spelen för den nordamerikanska marknaden.

Både Fate/EXTELLA och Akiba’s Beat är planerade för lanseringar i vinter, men Xseed Games nämner inte något om en eventuell Europalansering.

Watch Dogs 2 avtäcks imorgon – Ubisoft bjuder på teaser

Ubisoft släppte nyligen en trailer som gav oss en försmak av deras E3-presentation, och sedan tidigare vet vi också att de ämnar att plocka med sig Watch Dogs 2. Det stora avtäckandet kommer emellertid redan i morgon.

”Världspremiären” för Watch Dogs 2 kommer att äga rum i morgon klockan 18.00, och Ubisoft räknar ned till eventet via seriens officiella hemsida.

I väntan på den stora uppvisningen av Watch Dogs 2 får vi också en teaser-video som ni ser nedan.

EA streamar Battlefield 1-match i juni

Årets hittills häftigaste utannonsering stod Electronic Arts och Dice för när de presenterade Battlefield 1 tidigare under maj. Nu berättar EA att vi snart kommer att få se första världskrigsskjutaren live.

Den 12 juni kommer Electronic Arts att strömma en Battlefield 1-match med 64 spelare, och dusten drar igång klockan 23.00 svensk tid.

Battlefield 1 släpps den 21 oktober, och formaten som berörs är Playstation 4, Xbox One och PC.

Hitman: Episod 3 – kika runt i Marrakesh

Imorgon, den 31 maj, släpper Io Interactive det tredje avsnittet av Hitman, och då drar Agent 47 till Marocko för att besöka Marrakesh.

Studion har släppt en färsk trailer som visar upp staden, och vi får bland annat kika på det svenska konsulatet och den livfulla marknadsplatsen som utlovades när episodens datum tillkännagavs.

Ni ser den nya Hitman: Episod 3-videon nedan.

Primal – PS2-klassikern kommer till PS4

Primal släpptes exklusivt till Playstation 2 under 2003, och nu är actionklassikern på väg till Playstation 4.

När den nordamerikanska, officiella Playstation-bloggen presenterar veckans kommande PS4-spel överraskar Sony med att presentera Primal bland titlarna. Sonys europeiska Playstation-blogg har inte bekräftat släppet för vår region, men med största sannolikhet släpps actionäventyret även här.

Recension: Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)

Naughty Dog har levererat en episk resa med mystiska hemligheter och färgstarka karaktärer. Vi beger oss av för att rota i piratvärldens gamla sägner, och det magnifika paketet levereras med en audiovisuell tyngd som jag aldrig tidigare upplevt. Men, är detta spelunderhållning?

Uncharted 4 är den avslutande delen för Naughty Dogs resa tillsammans med Nathan Drake, Elena Fisher (numera Drake) och Victor Sullivan. Sam Drake dyker upp från de döda och lyckas dra med sig sin lillebror tillbaka in i skattjägarbranschen – ett liv Nathan lämnat bakom sig för ett betydligt stillsammare familjeliv med fredagsmys, Crash Bandicoot och tjafs om disken.

Äventyret skyndar långsamt och efter en kort actionladdad sejour till havs får vi följa med Nathan och Sam till brödernas barn- och ungdomsår. Naughty Dog har vågat gå emot spelbranschens normer, och istället för att smälla på den stora trumman direkt, bygger studion upp en atmosfär som är så härlig och tjock att den nästan går att att ta på. Karaktärsgalleriet är oerhört starkt, och när Sam kommer in i bilden vänds Nathans liv upp och ned – han älskar sin bror som också kommer med en stor mängd problem som drabbar alla inblandade. Men, det är inte bara dialogerna som fördjupar upplevelsen, utan miljöerna som hela tiden överraskar med nya wow-moment. Världen ser oerhört levande ut, och de tekniska, visuella bitarna överträffar allt som pressats fram av en spelkonsol tidigare. Allt från animationer, till bergstoppar, bakgrunder, fotsteg i lera och levande växtliv ger en illusion av verklighet och backas upp av en enastående design där varje kuliss skulle kunna ståta som ett oerhört vackert vykort.

uncharted 4

En nyhet för Uncharted 4 är att vi försetts med en änterhake som kan användas till att svinga sig omkring i det fantastiska sceneri som målar upp sig i Madagaskar, Skottland och alla andra platser som upplevelsen låter oss besöka. Den används bland annat till att svinga sig mellan avsatser till platåer som annars skulle vara utom räckhåll, men förutom att det är en oerhört användbar pryl, ger den också en kittlande upplevelse. För Uncharted 4 är en riktig upplevelse, och ibland glömmer jag bort att det handlar om ett spel. När jag svingar mig över de häpnadsväckande miljöerna blir jag ofta dinglande i luften extra länge för att njuta av den nervpirrande känsla som bara de riktigt snabba och höga attraktionerna på en nöjespark kan förmedla.

Som i ren Metal Gear Solid-stil kan vi smyga oss igenom kniviga situationer, och ta ut fiender i det tysta. Vi behöver emellertid inte vrida och vända ut och in på kontrollen för att utföra olika manövrar, och när vi smyger i gräset hukar sig till och med Nathan automatiskt för att inte bli sedd av sina motståndare. De actionpackade striderna är emellertid så pass underhållande att jag börjar avlossa kulorna ganska kort efter att ett gäng illasinnade legosoldater dyker upp. De nya, stora miljöerna bjuder verkligen upp till dans när de största striderna i äventyret brakar loss, och den här gången räcker det inte med att gömma sig bakom en låda för att komma undan helskinnad. I sådana lägen omringar fienden spelaren snabbt, och vi måste hålla oss i rörelse hela tiden när vi kommer in i hetluften. Många spel lider dock av ett jobbigt inslag, där fienderna vet exakt var du befinner dig om du blivit upptäckt. Här kan du emellertid gömma dig igen, medan motståndaren söker på den plats där de såg dig senast. Det ger ett oerhört djup i striderna som är svårt att hitta någon annanstans, och den artificiella intelligensen har förbättrats avsevärt sedan serien var aktuell under den förra konsolgenerationen.

Uncharted 4 handlar emellertid nästan mer om äventyr än om action. Som vanligt ska små pussel lösas, och Nathan måste hela tiden hitta sin väg fram genom de storslagna omgivningarna. Vi ska helt enkelt hitta sätt att klättra på enorma byggnader, kasta oss utför berg, och ta oss vidare till målet där skatterna ligger och väntar. Miljöerna gömmer också mängder av dokument och skatter som låser upp en hel radda av bonusmaterial, men det är inte enkom alla samlarprylar som lockar mig till att leta runt på alla möjliga platser. Nathan Drakes fjärde stationära äventyr är så oerhört vackert att jag helt enkelt vill uppleva naturen, de hemliga grottorna och den fantastiska miljö som Naughty Dog har målat upp. Upplevelsen lockar hela tiden till utforskning, och jag vill se mer av världen där allt utspelar sig. De största områdena låter mig också använda fordon för att ta mig omkring i landskapet, men istället för att jag rör mig mot målet hittar jag hela tiden sidospår där jag kliver ur för att söka terrängen till fots.

uncharted 4 ps4

Serien är mest känd för sin kampanj, och flerspelarläget som gjorde entré i Uncharted 2 har fått stå i bakgrunden, och jag ska ärligt säga att jag kom i kontakt med varumärkets multiplayer först när Uncharted 4 betatestades. Drabbningarna med mänskliga spelare bjuder emellertid på väldigt god underhållning, och vi hittar klassiska lägen som rena dödsmatcher, och upplägg där vi ska föra en skatt hem till basen och lagets kista. Den stora charmen ligger emellertid i utformningen av spelets kartor, där det finns utrymme för en mängd olika strategier. Nyckelordet är samarbete, och den som vill gå vinnande ur matcherna gör bäst i att hjälpa sina lagkamrater. Ju fler omgångar som spelas, ju fler vapen och prylar låses upp, och vi kan bland annat få hjälp av stora bumliga minigun-bjässar som fullkomligt sprutar bly på motståndaren, och sjukhuspersonal som sköter om sårade spelare i laget. Dessa kan hyras med spelets ingame-valuta som spelare får tag på under varje omgång, och vi kan också använda magiska föremål så som min favorit – en sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender.

Uncharted 4 är inte bara ett spel, utan en rejäl upplevelse som ger härliga minnen att tänka tillbaka på. Spelet blandar äventyr med galet bra actionmoment där allt från grafik och design till fantastiska spelsekvenser får mig att tappa hakan titt som tätt. Musiken och ljudeffekterna bidrar också starkt till närvarokänslan, och den audiovisuella biten är inget annat än nyskapande av den allra högsta kvalitén. Pusslen är dock precis som vanligt i det enklaste laget, och jag hade gärna sett lite klurigare nötter att knäcka. Men, i det stora hela är det en petitess, för Uncharted 4 är årets allra bästa spelupplevelse hittills.

Uncharted 4 – årets största spel är magiskt.

betyg4

Fantastiskt!

 

Ubisoft visar Ghost Recon Wildlands i trailer

Ubisoft bjuder oss på färskt videomaterial från deras Ghost Recon: Wildlands som tar spelaren till Sydamerika.

Ghost Recon: Wildlands utspelar sig i en öppen värld ute i Bolivias vildmark, och målet är att stoppa Santa Blanca – en hänsynslös knarkkartell som härjar i området. Spelaren blir inskickad bakom fiendens front, och får ta sig ann uppgiften själv eller tillsammans med tre andra krigssugna polare.

Ghost Recon: Wildlands släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC någon gång under 2016, och ni ser trailern nedan.

 

Här är några bilder från Ghost Recon: Wildlands som blir större om ni klickar på dem.

ghost recon wildlands 2 ghost recon wildlands 3 ghost recon wildlands 4 ghost recon wildlands ghostrecon wildlands

Första trailern för Fate/EXTELLA

Marvelous arbetar med actionspelet Fate/EXTELLA till Playstation 4 samt PS Vita, och studion har släppt den första trailern.

Fate/EXTELLA är en actionupplevelse som låter spelaren axla rollen som en radda av olika heroiska tjänare. Bakom karaktärsdesignen står ingen mindre än Arco Wada, som huvudsakligen illustrerar serietidningar, men hon är även känd för sitt arbete med Soulcalibur: Lost Swords.

Än så länge är Fate/EXTELLA endast utannonserat för den japanska marknaden, men Xseed Games, som arbetar med att lokalisera japanska spel för den västerländska publiken, har registrerat domänen fateextella.com. I dagsläget är sajten tom på material, men det är en stark indikation på att studion kommer att släppa spelet i Europa och Nordamerika.

Den nya trailern innehåller inte några spelsekvenser, men den visar upp några av karaktärsklasserna och bjuder på musik från Fate/EXTELLA.

Ni ser videon nedan.

Sega sätter färg på superskurken i Valkyria: Azure Revolution

Sega är i full färd med att renovera stridssystemet för Valkyria: Azure Revolution efter feedback, och nu avtäcker studion det actionorienterade strategirollspelets skurk.

Antagonisten som kommer att göra allt i sin makt för att stoppa spelaren är Emperor Claudius Powlovich Kiev, och han härskar över Rus-imperiet. Området kallades tidigare för Rus-kungadömet, och var ett förhållandevis litet land som leddes av sin kung. Plötsligt börjar dock Powlovich Kiev invadera andra länder följd av en Valkyria som kallas för ”Liemannen.” Rus-kungadömet börjar expandera snabbt och aggressivt, och ledaren är känd både för sin militära stormakt och sin politiska insikt.

valkyria azure revolution Emperor Claudius Powlovich Kiev

Sega bjuder oss också på arwork (som ni ser nedan) som visar upp Emperor Claudius Powlovich Kiev i all sin prakt och en skärmdump (som ni ser ovan).

Emperor Claudius Powlovich Kiev valkyria azure revolution

Shadow of the Beast – sex upplåsbara bonusar för nostalgiker

Som många av er säkert vet är Sonys och Heavy Spectrums Shadow of the Beast en återuppväckning av det klassiska actionspelet som släpptes under 1989 till Amiga. Originalet blev snabbt känt för sin hårda svårighetsgrad, och den nya upplevelsen inkluderar en hel del intressant material som kan låsas upp med hjälp av mana – den erfarenhetspoäng som delas ut efter varje avklarad bana.

Sony har uppmärksammat detta på den officiella Playstation-bloggen, och delar med sig av sex stycken upplåsbara bonusar för alla nostalgiker.

  • Roger Dean’s original artwork: Dean, most known for his fantasy landscapes and album covers for musicians, contributed a high-resolution scan of original artwork he made for the Amiga version of Shadow of the Beast, which you can access in-game.
  • Original score: The entire soundtrack (done by David Whittaker) for the first game is unlock able to play in-game.
  • Shadow of the Beast (Amiga/1989): The Amiga version of Shadow of the Beast is unlockable and can be played in its entirety via emulation in-game.
  • Subtitles: With five different languages being spoken throughout the game,  you won’t be able to understand any until you unlock the subtitles for each.
  • Retrospective: A text and illustrated retrospective for the entire series has been created by the team at Heavy Spectrum to inform new players and act as a love letter to the original game.

Shadow of the Beast är en actionpackad och beroendeframkallande historia som undertecknad berättar mer om i recensionen.