Nioh har sålts i över två miljoner exemplar

Koei Tecmo och Team Ninja berättar att det Dark Souls– och Bloodborne-inspirerade Nioh har sålts i över två miljoner exemplar världen över.

Under mars i fjol bekräftade Koei Tecmo att Nioh var deras mest lyckade släpp i väst, och då låg försäljningssiffran på en miljon exemplar.

Nioh finns tillgängligt till PlayStation 4 och PC.

SpelNytt: Senaste veckans spelnyheter (v.21)

Under den gångna veckan har vi fått rykten kring Call of Duty: Black Ops 4, fått veta att PlayStation 4 har gått in i sista fasen av sin sin livscykel, ett nytt demo till Nintendo Switch och så har Electronic Arts och Dice visat upp Battlefield V. Detta och mer i det senaste avsnittet avsnittet av SpelNytt.

The Badass Hero visas i ny trailer

The Badass Hero är en plattforms-shooter i 2D som utspelar sig i ett serietidningsuniversum, och Awesome Games Studio har släppt en ny trailer.

I The Badass Hero ställs spelaren mot nazister och en utomjordisk invasion där 40 bossar ska dräpas, där banorna är slumpmässigt skapade och aldrig tar slut.

The Badass Hero är släppt i Early Access till Steam, och fullversionen är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Yosuke Futami överväger att släppa Sword Art Online-spel till Switch

Bandai Namcos spelserie Sword Art Online har främst släppts till PlayStation-formaten medan Sword Art Online: Fatal Bullet även släpptes till Xbox One. Ingen del har dock släppts till Nintendo Switch, men det kan komma att ändras.

Under en Q&A (frågor och svar) i Tokyo, som hölls av Bandai Namco, berättade Sword Art Online-producenten Yosuke Futami och Sword Art Online: Fatal Bullet-producenten Keishi Minami att de överväger att ta spelserien till Nintendo Switch.

Minami berättar dock att det kan ta tid innan vi eventuellt får se ett Sword Art Online till Nintendo Switch.

Nya spelsekvenser från Captain Toad: Treasure Tracker

Captain Toad: Treasure Tracker släpptes till Wii U i början av 2015 och i år kommer det till Switch och Nintendo 3DS. Nintendo bjuder oss på en ny trailer som visar upp spelsekvenser från Switch-versionen.

Den nya Switch-versionen kommer att innehålla ett samarbetsläge där en av spelarna styr Captain Toad och den andra kastar rovor. Dessutom kommer spelet inkludera nya banor som baseras på Super Mario Odyssey och en Donk City-inspirerad bana.

Captain Toad: Treasure Tracker släpps Switch och Nintendo 3DS den 13 juli.

Dark Souls Remastered – ny trailer visar förbättringar

Dark Souls släpptes under 2011, och den nysläppta remastrade versionen kommer med ett gäng förbättringar. Bandai Namco visar upp nyheterna i Dark Souls Remastered i en ny trailer.

I den färska videon får vi se prov på de nya ljus- och skuggeffekterna samt den nya 4K-grafiken och 60 bilder per sekund.

Dark Souls Remastered finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och ni ser den nya videon nedan följt av vår video där undertecknad visar upp spelets första 45 minuter.

Recension: Everspace

Everspace tar oss ut i galaxen och bjuder på en rymdskjutare förpackad i en rougelike-upplevelse. Vi har testat den tyska spelstudion Rockfish Games första spel.

Det första som slår mig är hur enkelt Everspace är att komma in i. Rymdskjutare i en tredimensionell värld är knappast en genre som är känd för lätthanterliga spelsekvenser, där jag exempelvis inte ens har lyckats landa mitt skepp i Elite Dangerous. Det är fortfarande mer avancerat än att kliva in i en vanlig förstapersonsskjutare, men det tar bara några minuter att greppa idén, och sedan bege sig ut på jakt efter rikedomar, uppgraderingar och fiender att skjuta ned med sina nya vapen.

Med det sagt är Everspace ingalunda ett lätt spel. När den normala svårighetsgraden har namnet ”The Way You’re Meant to Die” förstår jag direkt att det inte kommer att vara någon dans på rosor, och efter en lätt introduktion sprängs mitt skepp för första gången. Då får jag chansen att uppgradera en hel radda av saker, som mina vapens attack, chansen till att hitta ovanlig utrustning, och förbättra skeppets skydd mot fiendeeld. När jag varit ute på jakt har jag samlat på mig en massa material som kommer till nytta, och jag måste se till att utnyttja de pengar jag har tjänat in, då dessa försvinner när jag sedan beger mig ut på ett nytt försök.

På förhand oroades jag över att banorna var slumpmässigt genererade. Det brukar resultera i tråkiga miljöer som ser likadana ut överallt. När vi har en snygg rymdvärld att åka runt i gör det mig emellertid ingenting, och jag lättas snabbt av den insikten. Grafiken glänser kanske inte som den nuvarande konsolgenerationens snyggaste spel, men designen och kvalitén är helt klart mer än godkänd.

Svårighetsgraden på motståndet stiger snabbt, och fienderna har en väldigt god precision. Tråkigt nog känns det som att det är betydligt viktigare att ha gjort tillräckligt mycket uppgraderingar, så som en stark sköld och ett saftigt vapen, och inte spelarens prestation. Det är inte någon idé att ge sig på en grupp skepp om man misstänker att sina egna vapen inte är tillräckligt starka, för då lär det egna skeppet garanterat sprängas i luften – oavsett spelarens stridsduglighet. Det finns emellertid olika faktioner ute i rymden, och vissa av dem är neutrala mot spelaren, och öppnar inte eld förrän man själv går till attack. Detta kan också utnyttjas genom att få en fiende att skjuta mot en viss faktion, så att de hamnar i strid. Då kan spelaren relativt enkelt skörda rikedomar och förnödenheter som annars skulle ha varit för svårt på egen hand.

Everspace har ändå ett lagom djup. Jag dör, uppgraderar, tar mig igenom några sekvenser och repeterar samma procedur. Det är underhållande, men efter ett tag tappar jag intresset och det börjar kännas som en ordentlig upprepning. Till dess är det emellertid beroendeframkallande att hela tiden känna att uppgraderingarna gör nytta, och när jag för första gången hade samlat på mig tillräckligt mycket pengar för att köpa ett nytt skepp var lyckan total.

God of War sålde över 5 miljoner exemplar första månaden

God of War fick en fantastisk start med 3,1 miljoner sålda exemplar vid lanseringen, och Sonys och Santa Monicas Studios spel har fortsatt att sälja bra.

Under den första månaden på marknaden såldes över 5 miljoner exemplar av God of War världen över. Det betyder att spelet mer eller mindre matchat den totala försäljningen av God of War 3 sedan dess lansering, och för Horizon: Zero Dawn tog det ett år för att uppnå 7,6 miljoner sålda exemplar.

God of War finns tillgängligt till PlayStation 4, och nedan kan ni se vår videorecension av actionäventyret.

H1Z1 – Över 1,5 miljoner spelare av PS4-betan

Daybreak Games har fått en fantastisk start med betaversionen av H1Z1 till PlayStation 4. Studion berättar att över 1,5 miljoner spelare testade på betan under det första dygnet.

Battle royale är ett spelläge som verkligen slagit igenom stort med spel som Fortnite och PlayerUnknown’s Battlegrounds, och i oktober tar sig exempelvis även Call of Duty-serien in i den världen med Black Ops 4.

H1Z1 finns tillgängligt till PlayStation 4 samt PC, och det är även under utveckling till Xbox One.

PlayZine och SpelPaus får ny design

Vår fantastiska designer, David Wiberg (Hybroma Design), har gett både PlayZine och videorna på vår Youtube-kanal SpelPaus en ny design.

Som ni ser hittas löpsedeln till vänster, och först kommer våra senaste videor följt av de senaste texterna.

Vår Youtube-serie SpelNytt – där vi går igenom den senaste veckans spelnyheter – kommer dessutom att få ytterligare ett uppsving när den senaste videon dyker upp under helgen.