Devolver Digital håller sin egna E3-version på Youtube och Twitch

Devolver Digital, de karismatiska utgivarna för spel som Hotline Miami, Broforce och My Friend Pedro, kommer att hålla sin egna version av E3 på Youtube och Twitch.

Sändningen kallas för Devolver Direct och den kommer att hållas klockan 21.00 (svensk tid) lördagen den 11 juli. Devolver lovar oss nya färska spelsekvenser, utannonseringar av släppdatum och speciella gäster från spelindustrin.

Flertalet demoversioner kommer dessutom att släppas efter att sändningen avslutas, så som testversioner av Carrion och Disc Room.

Devolver does what NintenDO.

A Plague Tale: Innocence – över en miljon sålda exemplar

Asobo Studios lågbudgettitel A Plague Tale: Innocence blev en ordentlig succé. Studion berättar att över en miljon exemplar har sålts världen över.

A Plague Tale: Innocence släpptes under maj i fjol och äventyret levererar en upplevelse som är riktigt svår att glömma. Här får vi följa syskonen Amicia och Hugo de Rune som lever under väldigt svåra förhållanden där både pesten och fiendesoldater gör allt för att göra livet surt för dem.

A Plague Tale: Innocence finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC och nedan kan ni se vår videorecension av äventyret.

Spelen blir dyrare till PS5 och Xbox Series X?

Även om utvecklingskostnaderna har stigit för varje konsolgeneration som kommit, men priserna har mer eller mindre stått stilla i år efter år. Nu kommer det indikationer på att spelen kommer att bli dyrare till PlayStation 5 och Xbox Series X.

Det är GamesIndustry.biz som snackat med 2K Games och de bekräftar att riktpriset för NBA 2K1 kommer att bli $69,99/£64,99 till Xbox Series X samt PlayStation 5 medan riktpriset blir det vanliga $59,99/£59,99 till Xbox One och PlayStation 4. Nu berör visserligen detta endast ett spel, men det är inte helt otroligt att detta skulle kunna bli den nya köpesumman för fullpristitlar, speciellt med tanke på att Take-Two, som äger 2K Games, är riktiga bjässar i spelvärlden.

Rollspelsserien Tales of fyller 25 – Namco Bandai har planer för oss ”de kommande månaderna”

I år fyller rollspelsserien Tales of 25 år då Tales of Phantasia släpptes under 1995 i Japan.  Detta tänker förstås Bandai Namco fira och i en tweet får vi veta att de har en hel del planer för oss under de kommande månaderna.

Tweeten innehåller en video som visar upp några av nyckelspelen i serien, däribland titlar som endast släppts i Japan. Detta får förstås många att hoppas på att engelspråkiga versioner av spel som aldrig lokaliserats ska komma att släppas här i väst.

I dagsläget vet vi att Bandai Namco arbetar med två Tales of-spel, vilka är mobilspelet Tales of Crestoria samt Tales of Arise som är nästa del i huvudserien. Vad de har för övriga planer för oss återstår att se.

Fallout blir tv-serie – från skaparna av HBOs Westworld

En ny tv-serie baserad på Fallout har bekräftats via de officiella Twitter-kontot för Fallout.

Tweeten innehåller en 23 sekunder lång video, och där får vi veta att serien kommer att sändas på Amazon och den utvecklas av Kilter Studios (som bland annat ligger bakom HBOs Westworld) samt Bethesda. Bakom tv-serien hittar vi Jonathan Nolan och Lisa Joy som kommer att agera regissörer och exekutiva producenter samt Bethesdas Tod Howard som också kommer att jobba som exekutiv producent.

Tweeten följdes upp med ett pressmeddelande där vi kunde läsa följande:

Fallout is one of the greatest game series of all time. Each chapter of this insanely imaginative story has cost us countless hours we could have spent with family and friends,” sa Nolan och Joy.

Tod Howard hade också några ord att dela med sig av:

”It was clear from the moment I first spoke with Jonah and Lisa a few years ago, that they and the team at Kilter were the ones to do it right. We’re enormous fans of their work and couldn’t be more excited to work with them and Amazon Studios.”

Soul Calibur VI och Fallout 76 kommer till Xbox Game Pass

Microsoft berättar att de utökar biblioteket till Xbox Game Pass med fyra titlar där bland annat Soul Calibur VI och Fallout 76 inkluderas.

Redan nu kan Xbox Game Pass-prenumeranter ta del av fightingspelet Soul Calibur VI till Xbox One medan PC-spelare får tillgång till det textbaserade baseball-strategispelet Out of the Park Baseball 21. Den 9 juli utökas tjänsten med CrossCode till Xbox One, och det handlar om ett actionrollspel som blandar ingredienser från Secret of Mana och Zelda. Samma datum, den 9 juli, blir även Fallout 76 tillgängligt för Xbox Game Pass-prenumeranter till både PC och Xbox One.

Hitman 3 innebär ”slutet på resan” för Agent 47

IO Interactive satsar ordentligt på Hitman 3 och den här gången utlovas en betydligt mörkare historia än tidigare och den ska även vara fylld av intriger.

I en ny video berättar utvecklarna att de höjer ribban för vad ett Hitman-spel kan vara, och det innebär också slutet för trilogin.

Studion har också lyssnat på fansen och den här gången kommer saker som spelarna ha gjort i tvåan att föras över till trean. De flesta av de ”mastery unlocks” som spelarna har låst upp i Hitman 2 kommer nämligen att föras över till spelupplevelsen i Hitman 3.

Hitman 3 släpps till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X och PC i januari 2021 och ni ser den färska videon nedan.

Recension: The Last of Us Part II

Det har gått sju år sedan Naughty Dog fick oss att häpna av The Last of Us. De inledande sekvenserna, där Joel förlorade sin familj, har etsat sig fast i minnet, liksom den far-och-dotter-liknande relationen mellan Joel och Ellie. Nu är det äntligen dags för uppföljaren att göra entré, men har de lyckats att förvalta den fantastiska start som serien fick?

Originalet, The Last of Us, levererade en story som höjde ribban något enormt när det kommer till berättande i spel, och i uppföljaren får dialogerna och storyn fortsatt en otroligt betydande roll. Denna recension är emellertid spoilerfri, och därför är jag riktigt försiktig när det kommer till den biten. Vi får återigen stifta bekantskap med Joel och Ellie, men den här gången är det Ellie som får axla rollen som huvudrollsinnehavare. Tillvaron har till synes lugnat ner sig och de bor i ett litet samhälle med skyddande ”murar” samtidigt som de beger sig ut på expeditioner för att ta ut infekterade i närområdet.

Det märks tydligt hur livet efter zombieutbrottet har påverkat våra kära karaktärer, där en mer bitter och hårdhudad ton har färgat dem. Det har gått fem år sedan händelserna i The Last of Us, och det är intressant att se hur världen och dess befolkning har formats sedan senast det begav sig. Uppföljaren är oerhört våldsam där ett ganska överdrivet sadistiskt våld präglar händelserna, och samtidigt som jag känner en oerhörd avsmak för många av de händelser som sker ger det också en stark känsla som får mig att vilja ta reda på vad som verkligen pågår.

Samspelet mellan Ellie och Joel ger inte lika starka känslor som i föregångaren, och här får vi istället bland annat följa Ellies kärleksintresse för Diana. Berättandet är emellertid starkt även i The Last of Us Part II, och att utbrottet av muterade människor påverkat samhället känns också naturligt. Alla gör sitt för att överleva, även om tortyrscener och rena avrättningar tar det hela lite väl långt över gränsen. Det är inte något spel som får mig att bli munter, men det är likväl väldigt intressant, och jag kan helt enkelt inte slita mig förrän jag når slutet.

Det bjuder emellertid på en fantastisk grafik och en design som får mig att vilja stanna kvar i spelvärlden. The Last of Us Part II är ett av de absolut snyggaste spelen på marknaden, och att det klarar av att flyta stabilt är nästan en gåta. När jag besöker byggnader, skogar och hus är det också väldigt intressant att det mesta känns eget, jag får aldrig känslan av deja vu, att jag besökt samma byggnad tidigare som i så många andra spel. Det är verkligen en fröjd för ögonen och jag har lagt en hel del tid åt spelets fotoläge för att ta de ”perfekta bilderna”.

The Last of Us Part II är semi-öppet. Det handlar inte om en öppen värld i form av Red Dead Redemption eller något annat ”open world”-spel, men det är helt enkelt lagom öppet. Det finns en hel del intressanta saker att hitta på platser som ligger vid sidan av händelserna i huvudberättelsen, och det finns förnödenheter att hitta som låter oss bygga bomber, helande bandage och annat. Dessutom kan vi hitta böcker som gör att Ellie kan lära sig nya förmågor som att exempelvis smyga snabbare. Vi kan också knåpa ihop bomber, hitta olika sorters vapen och förbättra dem som kan göra resan betydligt behagligare när vi stöter på stora muterade monster som sprutar av gift, clickers som vi känner igen från originalet eller mänskliga fiender som försöker göra livet surt för oss. Det är en nervkittlande känsla när jag ligger i högt gräs och ser de gå omkring framför mig, för att sedan, om jag lyckas, smyga fram och skära halsen av dem. Brutalt är ordet även här.

The Last of Us Part II är ett fantastiskt spel som bjuder på en hel del överraskningar, och det är brutalt och hemskt – med avrättningar och rena sadistiska utföranden här och var. Det är riktigt, riktigt bra och även om det inte levererar en riktigt lika bra berättelse som originalet, så är det fortfarande ett riktigt fantastiskt spel.

 

The Last of Us Part II slår rekord

The Last of Us Part II släpptes nyligen till PlayStation 4, och det har verkligen fått en flygande start.

Enligt den offciella PlayStation-bloggen såldes över 4 miljoner exemplar under den första veckan, vilket betyder att det är det snabbast säljande PlayStation 4-spelet någonsin. Tidigare var det Marvel’s Spider-Man som hade rekordet för det snabbast säljande PlayStation 4-spelet då det såldes 3,3 miljoner exemplar under den första veckan på marknaden

Recension: Sakura Wars

Endast en installation i den den animedoftande spelserien Sakura Wars har tagit sig till väst tidigare, och nu får vi äntligen ta del av en engelsktextad version av spelserien som blandar dejting och actionladdade strider i robotdräkter.

Sakura Wars är en reboot av spelserien som tar vid tio år efter händelserna i det första spelet. Jordens befolkning hotas av demoner och för att stoppa deras framfart hittar vi olika organisationer som slåss mot fienden i Mecha-dräkter. Spelaren får rollen som en ny ledare över en av dessa organisationer – The Flower Division – som har huvudansvaret för att hålla Tokyo säkert. Det blir dock snabbt klart att The Flower Division står på ruinens brant, och dessa säkerhetspoliser stöds inte med några ekonomiska muskler ifrån staten. Istället får de hitta egna sätt att få ekonomin att gå ihop, och i The Flower Division ligger fokuset på teaterföreställningar – något som inte går särskilt bra när hela gruppen är allt annat än goda skådespelare.

Då och då får vi också slåss, men det stora fokuset ligger på dialogerna och berättelsen. The Flower Division är helt och hållet bemannat av tjejer, förutom den ledare som spelaren själv kontrollerar. Vi hittar ett gäng färgsprakande karaktärer som alla ser på livet på olika sätt, och när vi pratar med dem får vi ofta välja bland ett antal olika saker som protagonisten ska säga till dem.  Det kan göra de olika karaktärerna glada, rörda eller rent av arga och beroende på hur vi svarar så kommer det även att påverka framtida händelser. Här hittar vi både seriositet och humor, och om vi svarar som karaktärerna vill kan det också leda till kärlek.

Tyvärr känns en del av dialogerna väldigt ytliga, och en viss sekvens med en viss karaktär har etsat sig fast – på ett dåligt sätt. Här är målet att muntra upp henne, och istället för att prata om hur hon är som person får vi istället välja mellan att berömma henne för håret eller hennes val av tofs. Här kändes det oerhört ytligt, men lyckligtvis är inte alla dialoger så pass substanslösa.

Karaktärerna är inte heller så djupa som jag skulle vilja att dem var, men många av dialogerna är ändå underhållande.  Ibland känns de överspelade, och ibland vill jag helt enkelt bara fortsätta att prata med personligheterna.  Det är helt klart en blandning av både lågt och högt, men jag vill hela tiden fortsätta spela för att se vad som kommer att hända härnäst.

Som jag berörde tidigare så får vi alltså även slåss då och då, och vi hittar ett system som förnöjer för stunden.  Striderna är dock väldigt enkla, och mestadels får vi slåss genom att använda ett gäng knappkombinationer med hjälp av två stycken knappar. Vi hittar visserligen ett par olika specialattacker också, men det känns som att striderna finns där för att sätta lite puls till det lugna berättandet, och på det sättet så fungerar det faktiskt väl. Istället för att vara rädd för att karaktärerna ska tappa all sin hälsa, så jagar jag istället högsta betyg för varje stridssekvens. Om vi exempelvis tar oss igenom stridssekvensen under en viss tid, dödar tillräckligt många fiender och utdelar tillräckligt mycket skada belönas vi med ett S i efterspelet till fighten. Detta gör att vi stärker bandet med de karaktärer som vi slåss med vid vår sida.

Sakura Wars är ett underhållande spel även om det har sina solfläckar. I sina bästa stunder är lyser karaktärerna, och i äventyrets sämre passager känns det hela väldigt ytligt. Designen på världen är härlig, och på det stora hela har Sakura Wars en riktigt härlig atmosfär där jag allt som oftast trivs riktigt bra i dess spelvärld.