Recension: Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Dragon Quest har alltid varit en serie som håller sig fast i JRPG-genrens allra klassiska rötter och de gör det också på ett fantastiskt sätt. Med Dragon Quest III HD-2D Remake fick vi ett spel som använde sig av Square Enix snygga, moderna tolkning av en klassisk grafisk stil och det påminner starkt om en mix av grafik från PlayStation 1-eran, Super Nintendo och Sega Mega Drive samtidigt som det har ett modernt skimmer över sig. Detta fortsätter förstås även i Dragon Quest I & II HD-2D Remake där vi får hela två klassiska spel i modern tappning.

Varför gjordes då seriens tredje spel om innan föregångarna? Det kan tyckas konstigt, men sanningen är den att i ren kronologisk ordning så utspelade det sig före händelserna i de två första delarna. Underjordens härskare är besegrad, och allt kan tros vara frid och fröjd för människorna, men så är förstås inte fallet – vi ställs givetvis inför nya hot. I seriens första del har istället Drakherren vaknat till liv och hans stora armé av monster sprider sig över världen och har tagit kungarikets prinsessa tillfånga. Då kliver vi som spelare i skorna på en ättling till Erdrick – som förstås var protagonisten i seriens tredje del – för att rädda världen från all ondska.

Fortsätt läsa Recension: Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Recension: Once Upon a Katamari

Äntligen får vi en uppföljare i Bandai Namcos härligt galna serie och i Once Upon a Katamari har King of All Cosmos återigen förstört universum.

Spelaren axlar rollen som den lilla prinsen som rullar en boll kallad Katamari för att göra en stor ”snöboll” av världens alla möjliga prylar – först fastnar småsaker och i takt med att bollen blir större kan vi samla på oss allt större saker medan vår Katamari växer till stora planeter och stjärnor som skapats med prylar och levande varelser från jorden. Det är galet och härligt beroendeframkallande samtidigt som det är riktigt humoristiskt precis som vi känner igen serien och den här gången har kosmos konung skapat kaos genom att öppna en skriftrulle som ställer hela universum på på ända.

Fortsätt läsa Recension: Once Upon a Katamari

Recension: Kaku: Ancient Seal

Kaku: Ancient Seal ger oss en semi-öppen värld och en spelmekanik som påminner om spelserier som The Legend of Zelda – men med ingredienser som faktiskt överträffar sin förebild i ett par avseenden.

Precis som titeln antyder så spelar vi som Kaku, en liten kille som bor uppe i de snöiga bergen. Snart ska han få ge sig ut på ett riktigt äventyr som kretsar kring en bortglömd profetia. Världen, som skapades av Creator Saga, bygger på de fyra klassiska elementen så som bland annata eld och vatten – men som nu splittras när en mystisk, främmande kraft träder fram och delar upp världen i fyra olika områden som är fyllda av fiender och hemligheter.

Fortsätt läsa Recension: Kaku: Ancient Seal

Recension: Digimon Story: Time Stranger

Digimon Story: Time Stranger är mystiskt, spännande och bjuder på ett färgsprakande JRPG-äventyr som även blandar in lite mörkare toner. Vi samlar inte bara stridande Digimons som utvecklas till nya, starkare former, utan vi har även en berättelse som överskrider allt som serien har bjudit på tidigare. Bandai Namco och Media Vision har tagit formeln som de skapade med Digimon: Cyber Sleuth och vidareutvecklat konceptet och helhetskänslan vilket tar serien till nya höjder.

Äventyret startar med att protagonisten, som vi själva får namnge, arbetar som en hemlig agent i en fiktiv version av Tokyo och snart befinner vi oss mitt i en ren katastrof där digitala monster – självfallet Digimons – startar ett ordentligt krig. Snart förs vi emellertid åtta år bakåt i tiden och vår uppgift blir att ta reda på vad som egentligen händer och förhindra en ordentlig apokalyps. Härefter stöter vi på några härliga karaktärer som exempelvis Inori Misono som knyter ann till Aegiomon – en Digimon med mänskliga drag som har en klassisk minnesförlust, men det är också något som bidrar till spänningen.

Fortsätt läsa Recension: Digimon Story: Time Stranger

Recension: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Final Fantasy Tactics blandade ingredienserna från Final Fantasy med ett taktiskt rollspelsstridssystem där några av genrens mest välrenommerade utvecklare slog sig samman för att skapa en spinoff av Squaresofts (nu Square Enix) fantastiska spelserie. Hironobu Sakaguchi behöver förstås inte någon närmare presentation, men skaparen av Final Fantasy slog sig ihop med Final Fantasy VI-regissören Hiroyuki Ito och Yatsumi Matsuno som basade över utvecklingen för Ogre Battle, och tillsammans med ett gäng andra kända utvecklare inom studion skapade de ett spel som än idag står som stark inspirationskälla för spel i genren.

Personligen spelade jag inte Final Fantasy Tactics, originalet, särskilt länge, så det finns inte några nostalgiska band förutom den klassiska Final Fantasy-känslan. Men efter att ha spelat denna nyversion så känner jag att det verkligen är ett måste för oss som tycker om genren – där Disgaea har varit min favoritserie under så många år. Här levereras också en välkomponerad story, med ett härligt djup.

Fortsätt läsa Recension: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Recension: Next of Kin: Fidelity

Spelkväll Games är tillbaka med deras andra spel – uppföljaren till det atmosfäriska Next of Kin där vi fick besöka den svenska lilla byn Mjölkebo. Det var oerhört mysigt, kändes så nära, och behandlade också tyngre ämnen som som gav det ett oerhört gott djup. Uppföljaren är ännu bättre, och en helgjuten spelupplevelse som lever på sin fantastiska berättelse.

Det började med att jag spelade igenom en tidig version av Next of Kin: Fidelity på engelska till PC där jag tog kontrollen över huvudrollsinnehavaren Bjorn. När spelet främst utspelar sig i Sverige – och jag nu har haft den slutgiltiga versionen till Nintendo Switch (spelat på Switch 2) – valde jag emellertid svenska som språk. Det kan tyckas som en bagatell, men det gör faktiskt sitt för spelupplevelsen där det blir ännu tydligare, känns ännu närmare ”hemma” när jag nu spelat tillsammans med protagonisten Björn. Lite som att jag hellre spelar exempelvis Yakuza Like a Dragon med japanska röstskådespelare än engelska, för att ge den rätta känslan – även om Fidelity inte har några röster.

Fortsätt läsa Recension: Next of Kin: Fidelity

Recension: Pac-Man World 2 Re-Pac

Bandai Namco fortsätter att gratulera sin 45-åring – Puck och spelserien Pac-Man – med en remake av Pac-Man World 2.

Detta är en väldigt färgglad spelupplevelse, men lymlarna och Blinky, Pinky, Inky och Clyde har såklart en del fuffens för sig. Spökena tar sig in i Pac-Village och snart har de släppt lös ett monster – Spooky som befaller busarna att gömma undan byns guldfrukter. Detta leder till att Pac-befolkningen tvingas lämna byn och de flesta utgångar är stängda av några mystiska växter. Det är en ganska humoristisk berättelse vi får som även passar en yngre publik, och snart får vi ta kontrollen över Puck som ger sig ut för att återföra de viktiga guldfrukterna till byn.

Förutom Pac-Village som fungerar som en hubbvärld så är banorna indelade i olika typer av världar, eller rättare sagt miljöer där vi får ett actionplattformsspel där Puck självfallet äter gula Pac-dots. Han har ett leende på läpparna oavsett om vi tar oss igenom färgglada miljöer eller slåss mot någon elak boss, och det är en väldigt klassisk och nostalgisk upplevelse som vi får. Istället för ett sedvanligt dubbelhopp så kan Puck emellertid dunsa ned i marken för att studsa betydligt högre än ett vanligt hopp, och banorna utgörs också av fällor att undvika och fiender som vi antingen kan sparka eller hoppa på för att ta ut dem.

Fortsätt läsa Recension: Pac-Man World 2 Re-Pac

Recension: Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Med Towa and the Guardians of the Sacred Tree bjuder Brownies och Bandai Namco på ett färggrant rougelite-äventyr med mysiga miljöer, och vi får en actionpackad spelupplevelse i en värld som är på ruinens brant.

Den elaka Magatsu har släppt lös sin Magaori-armé, och detta behöver vi förstås sätta stopp för om vi vill rädda Shinju Village och hela världen från hans jakt på herravälde. Protagonisten Towa får hjälp av åtta väktare och under varje så kallad ”run” skickar vi ut två stycken hjältar där vi väljer vilken av dem som ska använda Tsurugi – ett heligt svärd där vi helt enkelt delar ut närstridsattacker och vem av dessa som ska fatta den magiska staven Kagura och kasta magier.

Fortsätt läsa Recension: Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Recension: Ghost of Yotei

Ghost of Yotei tar oss till Ezo 300 år efter händelserna i Ghost of Tsushima och vi får en oerhört vacker och levande öppen värld att röra oss igenom.

Vi axlar rollen som Atsu och tillsammans ger vi oss ut efter hämnd på hennes familjs mördare, och denna mörka och blodiga historia utspelar sig under 1600-talet i ett laglöst land där den svage verkligen får kuta sin rygg för den starke.

Fortsätt läsa Recension: Ghost of Yotei

Recension: LAN Party Adventures

LAN Party Adventures är en annorlunda spelupplevelse där vi spelar som Spike och vårt jobb är att sätta upp LAN-party för våra klienter. Det är en härlig blandning av simulator och pusselmysterium, och ger en härlig nostalgisk återblick till tiden då vi faktiskt träffades lite oftare för att spela med varandra.

För den som är lite osäker kring vad LAN egentligen är så är det där spelare plockar med sig sina datoruppsättningar till en och samma plats. Här kändes det som att vi nästan spelar Tetris för att få plats med alla monitorer, datorer samt tillbehör och det gäller förstås att koppla upp dem alla mot nätet med klassiskt smalband.

Fortsätt läsa Recension: LAN Party Adventures