Recension: Overwatch (PS4)

Overwatch levereras med ösig röjaraction, maffiga onlinestrider och en svårslagen charm. Undertecknad har tagit reda på om Blizzard lyckats skapa en jämbördig mix av actionhjältar, eller om upplevelsen svärtas ned av ett ojämnt karaktärsgalleri och mikrotransaktioner.

Efter ett par förklarande tutorial-uppdrag, samt en komisk, animerad filmsekvens kastas spelarna direkt in i hetluften. Visst finns det en bakomliggande anledning, eller rättare sagt ursäkt, till att vi ska få sparka varandras rumpor ute på slagfältet – vilket inte minst presenteras i de snygga kortfilmerna (som ni bland annat ser här och här) – men kärnan och allt fokus ligger på en hundraprocentig onlineupplevelse med mänskliga medspelare och motståndare. Vi hittar en ensemble av 21 hjältar som ska ställa ordningen till rätta på 12 kartor där spelarna ska ta över olika zoner, samt försvara och anfalla olika baser i 6-mot-6-matcher.

Upplägget låter inte allt för originellt, men lägg då till oerhört varierade och inbjudande kartor, samt väldigt personliga karaktärer som får liv genom deras olika förmågor. Premissen är enkel, men de som vill lyckas måste ta hänsyn till mer än snabba reaktioner och ett pricksäkert skytte. Dessutom har varje karaktär en egen specialare som kan utföras inom ett visst intervall, och karaktärernas förmågor kan testas på en övningsbana innan de används ute på det riktiga stridsfältet.

overwatch

En viktig aspekt när det kommer till onlinebaserade duster är hur pass välbalanserat karaktärsgalleriet är. Varje hjälte har sina specialiteter och nycker, men när vi går in på individnivå får många problem mot de brutalare stridskämparna. Pusslet ligger i att skapa ett vinnande lag, med beståndsdelar som lyckas bryta ned motståndaren, och precis som i många sporter kan spelarna byta lagmedlemmar under pågående match. Om exempelvis sprängämnesexperten (och galningen) Junkrat bombarderar sönder lagets försvar kan det vara smart att byta in en snabbare karaktär som Tracer – eftersom att Junkrat inte lär ha någon chans i en närstridsfight med Overwatch omslagshjältinna.

Detta skapar en öppen dynamik som gör att matcherna hela tiden ändrar karaktär, och de lag som enkom satsar på ett tungt artilleri får problem mot mer samspelta lag som utnyttjar alla för- och nackdelar. Overwatch har också en väldigt stor styrka i att alla 21 hjältar är roliga att spela med. Även om pikadollmästaren McCree tilltalar mig mest, både genom den spelmässiga prickskyttet och hans flashbangs, men också genom den nostalgiska looken och karaktären som talar om en klassisk westernfilm, så bjuder varje spelbar hjälte på härlig underhållning. Jag må missa var och vartannat skott med prickskytten Widowmaker som inte skapar särskilt många änkor med mig vid spakarna, men även om jag inte är någon fantastisk sniper, ”flyger” jag fram med hjälp av hennes änterhake, och försöker ta ut fiender på håll, samtidigt som jag inte har en enda tråkig stund.

Spellägena alterneras beroende på karta, och vi har tre stycken att välja mellan. Escort handlar om att frakta en last till ett utstakat mål, samtidigt som spelaren eller motståndarens uppgift är att förhindra att transporten tar sig fram innan tiden går ut. Assault handlar om att antingen försvara eller attackera olika punkter, beroende på vilken sida av striden spelaren står på, och i Control-läget tävlar lagen om att ta kontrollen över ett utstakat område – i en match som avgörs i bäst av tre omgångar. De tre spellägena ger alla olika upphov till valet av karaktärer, och matcherna blir alltid fartfyllda och underhållande. Däremot hade jag gärna sett betydligt fler spellägen, speciellt med tanke på att det rör sig om en hundraprocentig onlineupplevelse.

overwatch ps4

Spelaren har också en nivåstege att klättra uppför, och den sträcker sig till level hundra. Erfarenhetspoängen som rullar in är kopplade till spelarens bedrifter på stridsfältet, och de anpassas också utefter vilken karaktär som används. Medan den offensiva karaktären Reaper erhåller sina poäng genom antalet dödade motståndare får exempelvis Mercy sina erfarenhetspoäng baserade på sina prestationer inom det läkande området. De olika levelnivåerna belönar spelarna med lådor – så kallade ”loot boxes” – som består av ett gäng kosmetiska prylar. Innehållet i lådorna är slumpmässigt, och den som vill snabba på processen kan köpa dessa för riktiga pengar (här hittar ni prislistan).

Personligen har jag inte några problem med mikrotransaktioner i den här formen, eftersom att de aldrig påverkar den spelmässiga biten. Däremot är pryllådorna den enda moroten till att faktiskt stiga i level – som också är Overwatch enda tydliga mål. Jag hade gärna sett dagliga, och veckobaserade utmaningar som också kunde generera någon form av belöning för att ge upplevelsen ett större djup.

Overwatch är emellertid årets bästa multiplayer-upplevelse hittills, och trots några skavda kanter här och var, är det otroligt underhållande oavsett om du spelar med ett gäng vänner eller kliver in i Blizzards actionrökare ensam. Tittar vi på detaljnivå kan en och annan hjälte behöva slipas till, någon har kanske en lite väl stark combo, men det är inte något som förstör helhetsintrycket.

Overwatch är årets charmigaste onlineshooter än så länge, och känner vi Blizzard rätt kommer de att fortsätta stödja spelet en bra bit in i framtiden.

betyg4

Färsk Atelier Sophie-video presenterar karaktärerna

Atelier Firis utannonserades i maj och i slutet av månaden fick vi också de första bilderna. I väst väntar vi emellertid fortfarande på Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book som har sin lansering under nästa vecka, och nu presenterar Gust och Koei Tecmo karaktärsgalleriet.

Videon ger också prov på det engelska röstskådespeleriet, och med tanke på att trailern heter ”Character Introduction 1” bör det innebära att vi får fler presentationer av rollbesättningen.

Atelier Sophie släpps till Playstation 4 och PS Vita den 10 juni, och ni ser den nya trailern nedan.

Driveclub-regissören teasar sitt nästa spel

Evolution Studios stod bland annat för Motorstorm, och sedan gav de sig på Driveclub som fick en tuff start, men efter en hel drös av uppdateringar avlägsnades buggar och en mängd material sköts till. Nu är har emellertid studion flyttat från Sony för att arbeta under Codemasters flagg. I slutet av april började Evolution Studios att jobba med sitt nya racingspel – som ännu inte utannonserats – och nu ger regissören Paul Rustchynsky oss en liten teaser.

När en användare på Twitter skickar en tweet till det officiella Driveclub-kontot med dessa ord – ”Driveclubs fotoläge är överlägset bäst i branschen” – svarar Rustchynsky så här:

”Tills vi förbättrar det i vårt nästa spel,” skriver Rustchynsky följt av en flörtande smiley.

Vi lär antagligen får vänta ett bra tag till Evolution Studios utannonserar sitt kommande racingspel i och med att utvecklingen precis börjat.

 

Ny storytrailer för Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Om en vecka släpper Big Ben Interactive och Frogwares deras Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, och nu bjuder de oss på en storyfokuserad trailer.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter blandar äventyrligt utforskande och action, och i den nya videon är det inte bara mordutredningar som tynger mästerdetektiven.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 10 juni, och ni ser den färska videon nedan.

Hellblade – utvecklardagbok fokuserar på striderna

Ninja Theory har stått för spel som DmC: Devil May Cry och Heavenly Sword, och nu arbetar dem med Hellblade: Senua’s Sacrifice. Det var ett tag sedan vi rapporterade om actionäventyret, men tidigare i år fick vi bland annat veta varför huvudkaraktären Senua fick ett nytt utseende, och vi har även fått kika närmare på ‘motion capture’-arbetet. Nu har Ninja Theory släppt en sju minuter lång utvecklardagbok som fokuserar på striderna.

Ninja Theorys Dominic Matthews berättar, vi den officiella Playstation-bloggen, att de ägnat mycket tid åt att få till rätt känsla i striderna de senaste veckorna, och animationerna blandar både motion capture-rörelser och handritat arbete ”för att få till den rätta mixen av både verklighet och karaktär.”

Ni ser den färska Hellblade-trailern nedan.

Nästa stora Destiny-expansion avtäcks om en vecka

För ett par veckor sedan läckte information ut som berättade att nästa Destiny-expansion kommer att heta Rise of Iron, och tilläggspaketet ska enligt uppgift bland annat innehålla en ny raid.

Vi förutsatte att Activisions stora utannonsering skulle komma under E3, men nu berättar företaget att de ämnar att presentera Bungies kommande Destiny-expansion den 9 juni.

Avtäckningen kommer att ske på Bungies Twitch-kanal klockan 19.00 svensk tid. Är du taggad, och kommer du att bänka dig framför uppvisningen av vad som troligen heter Rise of Iron?

destiny rise of iron poster

Nu är det möjligt att ladda ned Valkyria Chronicles II till PS Vita

Valkyria Chronicles II släpptes exklusivt till Playstation Portable, men även om många av konsolens titlar har gått att köpa digitalt till PS Vita har Segas strategiska rollspel inte varit tillgängligt officiellt till Sonys bärbara konsol. Fram tills nu.

Det har funnits en inofficiell lösning som gjort det möjligt att spela Valkyria Chronicles II på Playstation Vita, men nu har Sega gjort det möjligt att köpa rollspelet till konsolen via PS Store. Sega har dock inte uppmärksammat detta med ett officiellt uttalande, och vi tackar Reddit för informationen.

Valkyria Chronicles II är dock inte spelbart på Playstation TV, men vi hoppas att Segas hint om en återlansering till Playstation 4 visar sig stämma.

Ubisoft förbereder oss för E3

Ubisoft förbereder oss inför deras E3-show med en färsk video. Studion kommer att visa upp titlar som Eagle Flight, For Honor, Ghost Recon: Wildlands och South Park: The Fractured but Whole och under 50 sekunder teasar de oss inför sin E3-närvaro.

Ubisoft lär också visa upp en och annan hemlighet, och vi vet sedan tidigare att de bland annat kommer att presentera Watch Dogs 2.

Ni ser Ubisofts förberedande E3-video nedan.

Chrono Trigger – regissören vill se en högkvalitativ nyproduktion

Takashi Tokita har tagit ett snack med Game Informer, och han berättar om hans och Squaresofts Chrono Trigger. Rollspelet skapades genom ett samarbete mellan Square och Enix – som var stora konkurrenter på den tiden – och regissören beskriver det som en drömmix av Final Fantasy och Dragon Quest.

”Spelet anses antagligen som heligt eftersom att företagen slog sina huvuden ihop. I stort sätt var det en drömmix mellan Final Fantasy och Dragon Quest; vi skapade och översteg produktionens ursprungliga form, och det var en väldigt svår bedrift.”

Tokita berättade också att Final Fantasy VI-teamet anslöt sig bakom Chrono Trigger.

”När alla var färdiga med utvecklingen av Final Fantasy VI, anslöt sig horder av personal för att arbeta med Chrono Trigger. I slutet hade vi ett par hundra som arbetade med spelet samtidigt. Det var nästan som en stor festival – det var riktigt kul. [Tetsuya] Nomura skapade faktiskt omgivningarnas bakgrunder till Chrono Trigger – som domstolsscenen, den var skapad av honom.”

Tokita berättade också att han vill se en högkvalitativ nyproduktion av Chrono Trigger.

”Om det någon gång dyker upp en möjlighet skulle jag personligen älska att se en högkvalitativ, high-end-version av Chrono Trigger. Eller en filmproduktion, eller något liknande.”

Skulle du vilja se en nyversion av Chrono Trigger till exempelvis Playstation 4, med Final Fantasy XV-motorn?

Media Molecule skapar levande natur i Dreams – blommigt värre!

Under maj fick vi se när Media Molecule knåpade ihop en otroligt detaljerad karaktär i deras Dreams, och nu visar de upp de kreativa verktygen igen.

Playstation Access gästar QA-testaren Jamie Adams när han skapar en levande natur med hjälp av otroligt vackra blommor i en färsk video.

Klippet klockar in på 50 minuter, och ni ser Dreams-videon nedan.