Darkest Dungeon II utannonseras

Darkest Dungeon släpptes till PC under 2016, och Red Hook Studios har fortsatt att uppdatera och bygga ut sitt rollspel. Nu utannonseras uppföljaren.

Seriens andra del heter kort och gott Darkest Dungeon II, men än så länge bjuder Red Hook Studio inte på någon direkt mer matnyttig information. Istället får vi en teaser som ni ser nedan.

Kingdom Hearts III sålde bäst i USA under januari

NDP har publicerat listan över de mest sålda spelen i Nordamerika under januari, och högst upp på listan hittar vi Square Enix Kingdom Hearts III (läs gärna recensionen).

Kingdom Hearts III slog rekord för spelserien med att sälja 2,5 gånger så mycket som Kingdom Hearts II gjorde under sin lanseringsmånad när det släpptes i april 2006. Spelet har också sålt över 5 miljoner exemplar världen över, så det är ganska tydligt att Square Enix har fått en bra start med Kingdom Heart-seriens tredje del.

På andra plats hittar vi Resident Evil 2 (som undertecknad också har recenserat). Värt att notera är att remaken drog in nästan tre gånger så mycket pengar under sin lanseringsmånad som Resident Evil 2-originalet gjorde under 1998.

Ready at Dawn tar oss bakom kulisserna när de firar fyraårsjubileum för The Order: 1886

Igår var det fyra år sedan The Order: 1886 (som undertecknad gav betyget 2/5) lanserades, och även om vi är många som hade åsikter om innehållet så var det ett oerhört snyggt äventyr. Nu firar Ready at Dawn jubileumet med att ta oss bakom kulisserna.

De bjuder på tre stycken videor som låter oss kika närmare på actionäventyrets visuella effekter.

Overkill’s The Walking Dead nedlagt till konsol?

Det ser ut som om konsolversionen av Overkill’s The Walking Dead har blivit nedlagd till konsol.

Starbreeze hade problem redan vid lanseringen av Overkill’s The Walking Dead när det lanserades till PC. Försäljningssiffrorna var oerhört låga, och  som ni kanske vet så tvingades studion till rekonstruktion i slutet av 2018. Under januari i år försenades spelet på obestämd tid, och nu rapporteras det att Sony har börjat skicka ut mail till de som förhandsbokat Overkill’s The Walking Dead till PlayStation 4. Där står det att spelet inte längre kommer att lanseras till formatet,

Om PlayStation 4-versionen av Overkill’s The Walking Dead lagts ned är chansen stor att detta även innefattar Xbox One-versionen, men vi väntar fortfarande på ett officiellt uttalande.

Dreams släpps i Early Access i vår

Vi hörde om Media Molecules Dreams så tidigt som 2013, och vi har fått se en hel del videor där folk skapat med hjälp av spelets verktyg. Snart når produkten äntligen ut till allmänheten.

Media Molecule och Sony ämnar att släppa lös en Early Access-version av Dreams till PlayStation 4 redan i vår. Den tidiga versionen kommer att kosta 30 euro, men studion säger också att det endast kommer att släppas digitalt. Det kommer dock att bli en väldigt begränsad lansering, enligt Siobhan Reddy, Studio Director på Media Molecule.

”This Dreams Early Access is a strictly Limited Release to ensure that we have a chance to listen to all of you, so be sure to snag your copy as soon as you can,” skriver Reddy på den officiella PlayStation-bloggen.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening remastras till Switch

Under Nintendos senaste Direct-sändning bekräftade företaget att de arbetar med en rejäl remaster av The Legend of Zelda: Link’s Awakening till Nintendo Switch.

Vi får inte särskilt mycket information kring nyversionen, men i en trailer kan vi se att Game Boy-klassikern från 1993 har fått en rejäl makover i den grad att det nästan känns som att det handlar om en remake.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening kommer att släppas till Nintendo Switch senare i år.

Super Mario Maker 2 utannonseras

Det har varit många som velat se en remaster av Wii U-spelet Super Mario Maker till Nintendo Switch, men istället utannonserar Nintendo Super Mario Maker 2 till hybridkonsolen.

Precis som i originalet kommer spelarna att kunna bygga egna Super Mario-banor. Tillkännagivandet kom under gårdagens Nintendo Direct, och vi blev levererade en trailer som bland annat visar att vi kommer att kunna använda oss av prylar från Super Mario 3D World.

Super Mario Maker 2 släpps till Nintendo Switch i juni, men vi saknar fortfarande ett exakt lanseringsdatum. Räkna med att betydligt matnyttigare information lär dyka upp framöver.

Recension: Kingdom Hearts III

För 17 år sedan släppte Square Enix Kingdom Hearts till PlayStation 2, och blandningen av Final Fantasy och Disney var snudd på magisk. Nu, två konsolgenerationer senare, är det dags för seriens regelrätta tredje del.

Kingdom Hearts III dundrar igång med buller och brak, och i sina vackraste stunder ser det verkligen fantastiskt ut. Vi stöter på mängder av härliga karaktärer, och för besöka ett gäng olika Disney-världar, och det handlar verkligen om en atmosfärisk resa som blandar nostalgiska känslor från föregångarna samtidigt som jag har fått ett helt nytt äventyr. I den första världen får vi besöka Hercules, och den ger en skön försmak av vad som komma skall. När jag får slåss med Sora, Långben och Kalle Anka mot jättelika fiender känns det oerhört mäktigt, och det här är en upplevelse som bjuder både på action och adrenalin samt spänning och känslor.

Kingdom Hearts-serien har betydligt fler sidospår än utgåvor i huvudserien, och Kingdom Hearts III knyter ihop händelserna i alla dessa spel. Även om jag har tagit mig igenom Kingdom Hearts och dess uppföljare samt de flesta av sidospåren är berättelsen minst sagt förvirrande. Detta trots att vi kan kika igenom ett gäng sekvenser från tidigare spel hänger jag inte riktigt med, men lyckligtvis är det de olika härliga världarna som bjuder på den största behållningen.

Stridssystemet har fått sig en renovering, och dusterna flyter på som rinnande vatten. Vi har dessutom möjlighet att utföra mängder av specialare som får oss att tänka på rena nöjesfält. Vad sägs om att attackera fienderna med berg- och dalbanor, piratskepp eller snurrande tekoppar? Vi kan göra team-baserade attacker åt höger och vänster, och även om de känns smått överdrivna i mindre vanliga strider, så tillför de en hel del när vi väl behöver dem.

Kingdom Hearts III innehåller många och långa filmsekvenser. Jag har verkligen inte några problem med detta, men det är svårt att börja en spelomgång om man har en tid att passa. Många gånger blir jag stressad över att det är så långt mellan tillfällen där jag kan spara, vilket är väldigt synd – det här är ett spel som ska avnjutas i lugn och ro utan stress.

Kingdom Hearts III må vara snurrigt rent berättarmässigt, men det har en sådan härlig känsla, och de olika världarna är helt enkelt magiska. Det har en magisk atmosfär där musiken och den vackra ytan hjälper till att ta det till en extra höjd, och det är absolut ett spel jag kommer att ta mig igenom igen i framtiden.

Recension: Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2

Milestones senaste supercross-spel är här, och undertecknad har kört loss och klättrat i karriären.

Monster Energy Super Cross: The Official Videogame 2 må ha ett onödigt långt namn, men det överträffade alla mina förväntningar. Det har tagit några kliv sedan föregångaren, och det känns som om utvecklarna har förbättrat många ingredienser.

Precis som jag brukar göra när det kommer till racingspel kastar jag mig direkt på karriärläget. Jag börjar med att skapa en karaktär, och även om jag inte har så många olika alternativ att skapa min blivande supercross-stjärna syns det knappast sedan när det är dags att bege sig ut på banan. När det kommer till att välja hoj får vi möjlighet att välja mellan stora varumärken som bland annat Yamaha och Husqvarna, men väl på banan är de i stort sätt identiska. Vi får lägga upp vår agenda veckovis, och vi har val som att träna, olika utmaningar och så kan vi träna, vila, träffa fansen eller snacka med media. Om vi väljer att prata med media får vi fler fans, och om man fotar sig med sin sponsor får man prestigepoäng som i sin tur leder till att karaktären stiger i level. Det ger en extra tyngd till spelupplevelsen istället för att vi bara får spruta sand kring banorna.

När vi väl beger oss ut för att tävla är körkänslan och fysiken precis som jag förväntar mig. Jag är visserligen inte särskilt kunnig när det kommer till supercross, men fordonet för sig som det bör i svängar samt över gupp och hopp. Vi får också fördela vikten så att vi tar kurvorna bättre, och vi kan också utföra något som kallas för ”scrub” när crossen är i luften. Detta gör att vi kan minska tiden i luften, och det ger en riktig fördel om det görs på rätt sätt, och med rätt tajming. Det är något som är oerhört svårt att få till på ett bra sätt, men den som lyckas utnyttja funktionen vinner mycket på detta.

Laddningstiderna är lite väl långa, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att spela med kompisarna på en och samma konsol. Själv tycker jag att det är som allra roligast att möta kompisarna hemma i soffan, och det är något av en besvikelse att detta tyvärr inte går.

Trots detta är Monster Energy Supercross: The Official Videogame 2 en bra supercross-upplevelse. Nästan varje gång jag spelar känner jag att jag bara vill ”köra ett race till” och det slutar ofta med en eller ett par timmar till med spelet. Det om något är ett gott omdöme.