Första videon för Agents of Mayhem

Här om dagen utannonserade Volition och Deep Silver Agents of Mayhem, och nu levereras den första trailern.

Det handlar om en actionpackad, öppen värld, och upplevelsen påminner väldigt mycket om Volitions Saint’s Row-serie. Humorn kommer att få stor plats, och upplägget påminner rejält om dusterna mellan hjältar och skurkar från serietidningarnas värld.

Agents of Mayhem släpps till Playstation 4, Xbox One och PC under 2017, och nedan ser ni den första trailern.

Färsk trailer för Zero Time Dilemma

Spike Chunsoft har släppt en färsk trailer för Chimes visuella novell Zero Time Dilemma som är under utveckling till Playstation Vita, Nintendo 3DS och PC.

Zero Time Dilemma är den sista delen i Zero Escape-trilogin, och föregångaren, Virtue’s Last Reward, släpptes under 2012. Den färska trailern visar upp några av spelets karaktärer, och vi får också en glimt av äventyrets pussel.

Zero Time Dilemma släpps till Playstation Vita och Nintendo 3DS den 28 juni, och den 30 juni är det dags för PC-versionen. Ni ser videon nedan.

How We Soar utannonseras till Playstation VR

Ett gäng utvecklare från Crytek, som arbetat med Crysis-serien, startade Penny Black Studios och nu utannonserar de How We Soar till Playstation VR.

Spelaren axlar rollen som en Fenix-fågel, och flyger omkring i en förtrollande värld som byggts och formats av minnen och tankar från ”The Author,” och målet är att pussla ihop författarens liv.

”Din Fenix kan nå en väldigt hög fart när du flyger, vilket skapar en kittlande VR-upplevelse när du rusar förbi omgivningarna. Eller så kan du ta det lungt, och till och med stanna till och sväva, för att ta in sceneriet. Hur du flyger är helt och hållet upp till dig,” skriver Managing Director Tom Turner på den officiella Playstation-bloggen.

”Allt från omgivningarna till karaktärerna och själva Fenix-fågeln är skapade med en papperslik design, vilket ger ett väldigt distinkt och taktilt utseende. En av de häftigaste ingredienserna i spelet är hur du interagerar med världen omkring dig. När du går in på en ny bana är allt sönder, slitet och hopvikt.”

Nedan ser ni tre stycken bilder (som blir större om du klickar på dem) på How We Soar följt av den första trailern.

how we soar ps vr how we soar ps4 how we soar

How We Soar släpps till Playstation VR i slutet av 2016.

 

Deus Ex: Mankind Divided-regissören börjar på nästa spel i september

Här om dagen fick jag chansen att spela Deus Ex: Mankind Divided under två timmar och snacka med regissören Jean-Francois Dugas. Under vårt samtal nämnde utvecklaren att han inte haft semester på flera år, men att han kommer att ta en liten paus innan han startar nästa projekt i höst.

”Efter att vi är klara med Mankind Divided kommer jag att åka på semester. Jag har alltid velat åka till Island, så jag kommer att åka dit med familjen. Vi kommer inte att ha någon guide eller så, utan åka runt och upptäcka den speciella naturen, så som vulkanerna,” säger Dugas.

”I september kommer jag att börja arbeta med ett nytt spel.”

”Är det något som ni kommer att nämna på E3?” frågar jag.

”Nej, nej, när jag säger ett nytt spel så menar jag att vi kommer att börja med spelet från scratch. Vi kommer att ta ett vitt papper och börja om. Spelet kommer inte att utannonseras förrän om flera år.”

Hur ser det ut när du börjar arbeta med ett nytt spel, hur går du till väga?

”Jag sätter mig i ett rum med en kärngrupp och brainstormar idéer, bra som dåliga. Jag är väldigt oldschool, så jag använder mig av post-it-lappar och sätter upp alla förslag på väggen.”

Gör ni några projektdemos?

”Ja, vi gör många sådana. Och de är sjukt tråkiga,” skrattar Dugas. ”De är absolut inte roliga att spela, men de ger oss en bra idé om hur vi ska lägga upp arbetet. När jag kommer på mig själv, och tänker ”vänta nu, hade jag precis kul i två minuter?” – då vet jag att vi är något på spåren.”

Snart kommer vi att publicera en riktigt matig intervju med Jean-Francois Dugas.

Reklamfilm för Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers

Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers är under utveckling till Playstation 4 samt PS3, och nu visas äventyret upp i en färsk rekalmfilm.

Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers kommer att släppas på den japanska marknaden den 30 juni, och den 5 augusti kommer en engelsktestad version att lanseras i Sydöstasien. Bandai Namco har inte nämnt något om en västerländsk version, men företaget brukar vara bra att ta sina japanska spel hit. Företaget är trots allt störst i Europa.

Ni ser det nya videoklippet nedan.

Injustice 2 utannonseras – släpps under 2017

Warner Bros utannonserar Injustice 2, och superhjältefightern kommer att lanseras under 2017.

NetherRealm Studios berättar att Injustice 2 kommer att fortsätta berättelsen från originalet, och att vi kommer att få bekanta oss med nya stridskämpar så som Atrocitus och Gorilla Grodd. Dessutom kommer spelarna att kunna förse hjältarna med olika sorters utrustning.

Så här uttrycker sig regissören Ed Boon om fightingspelet:

”Med Injustice 2 introducerar vi nya funktioner som kommer att förändra sättet som fansen spelar fightingspel. Vi är alltid intresserade av att pusha genren framåt och möjligheten att låta spelarna skräddarsy och levla upp deras superhjältar och superskurkar från DC-universumet är ett stort steg framåt.”

Injustice 2 är under utveckling till Playstation 4 samt Xbox One, och nedan ser ni den första trailern.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Definitive Edition listas hos återförsäljare

För ett par dagar sedan dök det upp ett rykte som sa att en The Elder Scrolls V: Skyrim-remaster kommer att visas upp under Bethesdas E3-konferens den 13 juni. Nu har den brittisk återförsäljaren Base listat The Elder Scrolls V: Skyrim – Definitive Edition till Playstation 4 och Xbox One.

Enligt tidigare uppgifter ska nyversionen inkludera alla tidigare släppta DLC-paket och uppdaterad grafik. Den intressantaste nyheten ska emellertid vara stöd för moddar.

Vill du se en remaster av The Elder Scrolls V: Skyrim?

CD Projekt Red registrerar Gwent: The Witcher Card Game

The Witcher 3: Wild Hunt-kortspelet Gwent ser ut att släppas som ett fristående spel. CD Projekt Red har registrerat varumärket Gwent: The Witcher Card Game, och enligt uppgifterna kommer det att rör sig om ett tv-spel.

Undertecknad har ägnat många timmar åt att samla och spela Gwent i The Witcher 3, och en fristående upplevelse hade inte suttit helt fel. Vi väntar fortfarande på ett officiellt uttalande från CD Projekt Red, men förhoppningsvis slipar de till den artificiella intelligensen och ger oss möjlighet att möta andra online.

Tack, Nerdleaks.

Här är de första videoklippen för Watch Dogs 2

Tidigare idag läckte den första Watch Dogs 2-trailern ut på nätet tidigare än vad Ubisoft hade planerat. Videon plockades emellertid ned, men vi fick veta att det öppna actionäventyret kommer att släppas globalt den 15 november, samtidigt som en ny protagonist kommer att husera på San Franciscos gator.

Watch Dogs 2 är under utveckling till Playstation 4, Xbox One och PC.

Nu har Ubisoft släppt trailern officiellt, och de bjuder också på en video som presenterar spelets nya huvudkaraktär Marcus Holloway.

Vi spelar Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided är mer eller mindre färdigt, och utvecklarna putsar endast på detaljerna inför lanseringen i augusti. Undertecknad har klämt och känt på stealth-äventyret och snackat med regissören Jean-Francois Dugas.

Deus Ex-serien utspelar sig i en nära framtid där delar av befolkningen har fått sina kroppar förbättrade på mekanisk väg, och det ger dem tillgång till oanade krafter som inte minst protagonisten Adam Jensen drar nytta av. I Deus Ex: Mankind Divided är dock livet tufft för de ‘maskinifierade’ människorna, och äventyret utspelar sig två år efter Human Revolution och den förödande ‘Aug-incidenten’ – som drabbade alla mekaniskt förändrade människor med hallucinationer som ledde till att de förlorade kontrollen över sig själva. Samhället är en segregerad plats, och Eidos Montreal beskriver det som ett apartheid för människor som fått delar av sina kroppar ‘augmenterade.’

Det märks snabbt att intentionen är att skapa ett väldigt atmosfäriskt äventyr, där spelaren får många verktyg till att påverka händelserna och berättelsen. Gatorna kryllar av vakter och poliser vars enda uppgift är att sära på den vanliga befolkningen med de andra, numera utstötta, maskinförsedda människorna. Undertecknad fick se prov på en sekvens där Jensen talar med en vakt som står bakom ett stängsel i Prag. Situationen kan lösas på några minuter, men beroende på valen som spelaren gör kan det också leda till en eller ett par extra speltimmar som ger extra stoff till handlingen. Eidos Monteal förmedlar både en känsla av ilska och en vilja att påverka utgången, och när jag får chansen att välja mellan en snällare väg – som inte dödar fienden – eller en brutalare arsenal av superkrafter och vapen tar min hämndlystna sida över och väljer den sistnämnda varianten.

deus ex mankind divided ps4

Faktum är emellertid att spelaren kan gå igenom hela äventyret utan att döda en enda person, och det är upp till var och en att välja tillvägagångssätt, eftersom att ingen kommer att kunna få tillgång till alla superkrafter. Minns ni attacken från Human Revolution där Jensen kastar ut en laddning av smågranater som spränger allt runt omkring i luften? Den gör comeback i Mankind Divided, och kommer även i en ny, snällare form som inte tar livet av fienden.

Specialförmågorna är spännande, och utvecklarna låter spelaren att kombinera dem utefter sitt egna syfte. I takt med att spelaren stiger i nivå kommer färdighetspoäng att kunna delas ut för att låsa upp nya förmågor. Exempelvis kan Jensen fylla ett rum med giftig gas, men det är inte bara fienderna som säckar ihop på golvet om spelaren också andas in partiklarna. Detta kan emellertid förhindras med rätt ‘augmentation’ och utefter mina två timmar med ett par olika demoversioner av Mankind Divided ser det ut som om variationen är stor, och samtidigt som atmosfären fylls av en porlande seriositet där mänsklighetens moral ifrågasätts, var det oerhört givande att leka – med betoning på leka – loss med den färgsprakande arsenalen.

Trots oerhört starka krafter ligger emellertid fokuset på att röra sig fram obemärkt. Samtidigt som jag smyger mig förbi vakter, stryper några på vägen, och stänger av säkerhetskameror kittlar hela tiden en spänningsnerv för rädslan av att bli upptäckt. Jag får använda mig av cloak-funktioner, och förmågor som tystar ned Jensens fotsteg, men när jag väl blir upptäckt bryter helvetet löst.

deus ex mankind divided

Under den första april skojade Eidos Montreal med spelarna genom att släppa en video där de hävdade att Deus Ex: Mankind Divided skulle få en totalrenoverad design, med färgglada karaktärer och omgivningar byggda med ett litet antal polygoner. Det var förstås ett aprilskämt, men det fanns ett uns av sanning i den video som presenterades. Actionäventyret kommer att inkludera ett fristående spelläge som kallas för The Breach, och med blockiga och glansiga medel presenteras en datoriserad värld där spelaren ska utföra hackerintrång för att roffa åt sig information. Varje bana presenterar en form av ett pussel, och i demoversionen som undertecknad fick testa gavs en liten försmak. Med enkla medel påverkas omgivningen, och exempelvis kan olika plattformar höjas och sänkas för att låsa upp nya vägar mot målet. Efter ett lyckat hackerintrång gäller det också att ta sig från platsen helskinnad innan tiden går ut, annars går informationen förlorad. Precis som i originalversionen stiger spelaren i nivå, och vi kommer att kunna låsa upp olika föremål och vapen under spelets gång. Två timmar går dock väldigt fort, och jag hann inte riktigt få något grepp om vad för prylar och förmågor det rör sig om.

Innan det blir dags för min intervjutid med regissören Jean-Francois Dugas får jag uppleva ett samtal med en av spelets onda rollkaraktärer. Jag blir hela tiden uppmanad att välja mellan olika sorters svarsalternativ, och beroende på vilka kommentarer och frågor som jag väljer att använda mig av växlar inte bara motspelarens svar, utan även hans sinnesstämning som visar sig i form av en mätare. Känslan är verkligen att spelarna kommer att få vara med och påverka det mesta – allt från dialoger till actionsekvenser och vilken av alla möjliga stigar som ska tas vid de olika vägskälen.

De första intrycken av Deus Ex: Mankind Divided är genomgående goda, där stark atmosfär och stora personliga val ser ut att göra varje genomspelning unik. Förhoppningsvis lever samma känsla kvar när den slutgiltiga versionen av stealth-äventyret lanseras till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 augusti.