Nioh-demot laddades ned 850,000 gånger – spelet justeras efter feedback

I slutet av april släppte Koei Tecmo lös en demoversion av sitt Playstation 4-exklusiva actionspel Nioh. Testvarianten laddades ned av över 8500,000 spelare världen över, och nu presenterar studion resultatet för sin undersökning som skickades ut till demotestarna.

Av statistiken att döma var det amerikanerna som tyckte om demot allra mest, där hela 60 procent av spelarna tyckte att det var väldigt bra medan 31 procent tyckte att det var bra. Av européerna var det 50 procent som tyckte att det var väldigt bra, och 41 procent som tyckte att det var bra. Bara fem procent av spelarna i vår världsdel tyckte att det var dåligt eller riktigt dåligt, medan den siffran var tre procent i USA.

Asiaterna var dock betydligt mer svårflörtade. Där tyckte ”bara” 18 procent att Nioh-demot var väldigt bra, medan 41 procent tyckte att det var bra. De kritiska rösterna var dock betydligt fler, då 17 procent tyckte att spelet var dåligt eller riktigt dåligt.

Koei Tecmo har också tagit till sig av den feedback som rullade in efter demotestet. I en punktlista beskriver de vilka aspekter som kommer att justeras och förbättras.

■ Tutorials
• Implement a training stage for tutorials on basic controls and core game
actions.
■ Action & Controls
• Improve player & camera behavior during lock-on.
• Change the conditions under which the player character becomes
unresponsive when the Ki Gauge is empty.
• Expand item shortcut slots.
• Revise the objects which require holding a button and the response to
the hold input.
• Improve detection for the half-circle analog stick input.
■ Enemies
• Adjust attack and defense parameters of enemies.
• Revise enemy pursuit of the player.
• Revise superarmor (stagger/no stagger) for each enemy and attack.
• Adjust Revenant AI.
■ Level Design/Stages
• Improve exploration elements such as shortcuts, etc.
• Add hints to guide players to boss areas.
• Revise the display of objects that block the view of the player character.
• Adjust fire area damage.
■ UI
• Improve layout and displayed information.
• Adjust text size.
• When making an offering at a shrine, allow the player to perform all actions
at once.
■ Online
• Improve online synchronization.
• Allow the host to use the Shrine menu during co-op play with a Visitor.
• Adjust the rate at which enemy parameters increase during co-op play.
■ Other
• Remove durability stat for weapons and armor.
• Adjust the drop rate for equipment.
• Add a new control type.
• Implement a flow to allow players to exit a mission.
• Fix other bugs.

Kommentera

Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:

WordPress.com-logga

Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. Logga ut /  Ändra )

Twitter-bild

Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut /  Ändra )

Facebook-foto

Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut /  Ändra )

Ansluter till %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.