Ny Fire Emblem Warriors-trailer visar strider

Koei Tecmo har tidigare visat upp en hel del från Fire Emblem Warriors bondingsystem (inte minst här), och nu får vi se mer från dess musou-strider.

Den här gången får vi se Cordelia från Fire Emblem Awakening, och vi får också kika närmare på strider i luften på mounts.

Fire Emblem Warriors släpps till Nintendo Switch och Nintendo 3DS i höst, och ni ser den nya videon nedan.

Agents of Mayhem – Volition ger oss råd inför lanseringen

För mig är Agents of Mayhem augustis mest efterlängtade spel, speciellt efter att jag fick ordentlig mersmak efter att jag testade det för ett tag sedan. Då berörde jag vikten av att sätta ihop ett team av tre stycken kompletterande hjältar, och i en ny video visar Voilition mer ingående hur vi kan dra nytta av att växla mellan de tre karaktärerna mitt under strid.

Agenterna är indelade i tre olika klasser, tank (som har en kraftig livmätare), DPS (gör mycket skada) samt specialklassen (som fokuserar på sina specialförmågor). I videon nedan får vi se hur Joule lägger ut en fälla som försvagar fienden, medan Daisy kommer in och mejar ned motståndet.

Agents of Mayhem släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 18 augusti.

 

 

Recension: Dark Rose Valkyrie

Compile Heart har gett oss rollspelsserier som Neptunia samt Fencer, och med Dark Rose Valkyrie till PlayStation 4 blandar de in en del nya ingredienser i deras spelformel.

Dark Rose Valkyrie utspelar sig under en alternativ version av Japan under 1929, och premissen kretsar kring att en meteorit kallad för ”Black Garnet” har träffat jorden och spridit ett virus som förvandlar människor till monster som kallas för ”Chimeras.” Asahi Shiramine blir utvald som kapten för fotsoldatsstyrkan Special Force Valkyrie vars uppgift är att utplåna hotet.

I rollen som nybliven kapten är Asahi osäker, och stöter på problem när han sätter sitt liv på spel för att stärka sin trupps förtroende för honom. Styrkan består mestadels av kvinnliga karaktärer, vilket är ett trevligt inslag, men vi blir presenterade för en ensemble av stereotypiska karaktärer. Vi hittar bland annat personer som den rika tjejen, den alldeles för seriösa soldaten och tvättkillen som har hjärtat på rätt ställe. Trots att galleriet inte är så färgstarkt som jag hade velat se, är det ändå intressant att prata med de olika karaktärerna, och sedan få olika dialogval som sedan påverkar bandet medan de olika personerna.

Det är emellertid ute på stridsfältet som Dark Rose Valkyrie glänser som mest. Trots att den visuella biten påminner om en svunnen tid, trivs jag i världen, även om miljöerna känns något upprepande här och var. Även karaktärsdesignen lämnar en del att önska, och ibland misstar jag en soldat för en annan, och det tar en stund innan jag får grepp om alla kämpar. Vi hittar emellertid ett ganska djupt, turbaserat stridssystem som i början är något förvirrande. Lyckligtvis stiger svårighetsgraden i lagom takt att jag greppar systemet i samband med att bättre färdigheter behövs. Varje karaktär kan utföra ett gäng olika attackkombinationer, och det gäller att sätta ihop rätt attacker med varandra för att bland annat höja kombinationsmätaren, som gör att varje slag och skott gör mer skada. När vi lyckats få ner fiendens guard-mätare får vi ofta hjälp av karaktärerna som står vid sidan om, och samtidigt som de kan dela ut ett och annat slag, kan de också braka ut i en fullmatad explosionsartad skottfest där de pepprar fienderna med allt de har.

I högkvarteret kan vi uppgradera utrustning samt vapen, och vi får också möjlighet att producera prylar till vår arsenal och annan utrustning. Precis som i många av Compile Hearts spel är utrustningen viktigare än karaktärernas levelnivå, och vi får resurser genom att spöa fiender, och kan sedan byta in dem mot material i shoppen. Här kan vi också åta oss olika uppdrag, såväl sådana som för handlingen framåt, och sidoutmaningar som ger en hel del trevliga belöningar. När vi inte försöker jaga äventyrets antagonist, får vi leta upp extra svåra monster, eller  döda ett visst antal av olika fiender. Extrauppdragen tenderar att bli något upprepande, men trots detta blir det aldrig tråkigt, utan jag peppas hela tiden till att fortsätta ta mig an de olika utmaningarna.

Vi har en världskarta som vi kan vandra omkring på, och samtidigt växlar dag till natt och vice versa. På natten får vi inte bara en mer skrämmande musik, utan vi stöter även på tuffare fiender, och det är just när Dark Rose Valkyrie utmanar oss som det är som mest intressant. Dygnet rör sig emellertid inte i realtid när vi är i någon form av ‘dungeon,’ utan byts exempelvis mellan natt till dag när vi lämnar området. Beroende på hur månen står kan vi också få möta ovanligare fiender, som i sin tur kan släppa ifrån sig bättre och intressantare material som vi inte har möjlighet att få av platsens fiender annars.

Ett intressant inslagslag är att vi får hålla förhör med medsoldaterna vid olika tillfällen. Introduktionsuppdraget är emellertid av den mer humoristiska sorten, då någon har stulit en bakelse från Asahis rum. Vi får välja vilka karaktärer vi ska ställa frågor till, och de berättar i sin tur vad de vet om några av de andra karaktärerna. Detta ger en extra guldkant, och också en ytterligare anledning till att småprata med de olika personligheterna utanför själva storyuppdragen, för att kunna läsa av dem bättre om de nu skulle vara den skyldige och ljuga.

Dark Rose Valkyrie är beroendeframkallande, och berättelsen är lagom spännande. Handlingen blir dessvärre aningen tråkig och blek efter ett tag, men de spelmässiga bitarna levererar där vi får jaga fiender för att kunna producera bättre utrustning, och när jag får nya kunskaper som gör att jag kan attackera monstren på ett nytt sätt får rollspelsäventyret ny färg. Jag har väldigt svårt att sluta spela, och hela tiden finns det något som går att finslipa, och jag blir alltid bättre och bättre på att använda mig av alla soldaters olika styrkor.

Dark Rose Valkyrie är ett underskattat rollspel, och en av Compile Hearts bästa titlar.

Dragon Quest Builders 2 utannonseras till PS4 och Switch

Square Enix höll en livestream där de avslöjade att Dragon Quest Builders 2 är under utveckling till PlayStation 4 och Nintendo Switch.

Studion visade bland annat upp när de hoppade i vattnet, för att presentera en av nyheterna med uppföljaren. I föregångaren dog spelaren direkt när denne gick ned i vatten.

I Dragon Quest Builders 2 kommer spelarna att kunna ta sig runt snabbare i och med en ny glidteknik, och världen blir också större när vattenvärlden öppnar upp sig.

Ni kan se spelsekvenserna från livestreamen nedan.

Bandai Namco berättar om sina Gamescom-planer

Bandai Namco lovar att de har några överraskningar för oss under årets Gamescom-mässa, och alla besökare kommer att kunna testa tio olika spel i deras bås under tillställningen.

Bland de spelbara titlarna hittar vi det hett efterlängtade Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (som dessvärre försenades) och spel som Project CARS 2, Dragon Ball FighterZ, Naruto to Boruto: Shinobi Striker, Ace Combat 7: Skies Unknown och Little Nightmares.

De som är medlemmar i Bandai Namcos Loyalty-program får också möjligheten att testa på den första spelbara versionen av Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory.

Bandai Namco meddelar också att de kommer att leverera en ny trailer för Dragon Ball FighterZ, och när Gamescom startar kommer spelare att kunna skriva upp sig för chansen att testa betaversionen.

Gamescom drar igång den 22 augusti och pågår till och med den 26 augusti.

Dead by Daylight Summer Bloodfeast – blodig sommarfest

Behavoiur Studios har dragit igång Summer Bloodfest för sitt Dead by Daylight (läs gärna recensionen).

Om spelarna lyckas samla på sig 150 miljarder Bloodpoints (spelets namn för erfarenhetspoäng) tillsammans, får alla deltagare härliga belöningar. För att lyckas med detta får spelarna tre gånger så mycket Bloodpoints fram till den 9 augusti klockan 08.00 svensk tid.

I skrivande stund har 45 miljarder Bloodpoints samlats in, och om målet uppnås kommer spelarna att få möjlighet att erövra offergåvor som ger de 100 procent mer erfarenhetspoäng, och detta kommer att pågå fram till och med nästa community-event.

Hellblade – 1440p eller 60fps till PS4 Pro

För en vecka sedan berättade Ninja Theory att Hellblade: Senua’s Sacrifice skulle få en push med PlayStation 4 Pro i jämförelse med originalkonsolen. Då fick vi veta att spelarna ska kunna komma att välja mellan 60 bilder per sekund eller högre upplösning – nu får vi veta att det rör sig om 1440p.

Ninja Theory bekräftar detta under en intervju med WCCFTech, och studion berättar också att Hellblade: Senua’s Sacrifice inte kommer att innehålla något HDR-stöd från start, men att det är något som de överväger.

”Inte vid lanseringen, men det ligger på vår önskelista då vi skulle älska att se vad det kan göra för ett spel som fokuserar så mycket på bildkvalité,” svarade Ninja Theorys Tameem Antoniades på frågan om spelet kommer att stödja HDR.

Hellblade: Senua’s Sacrifice lanseras till PlayStation 4 och PC den 8 augusti.

Massor av spelsekvenser från Sea of Thieves till Xbox One

Under juli fick vi se en video som visade upp Sea of Thieves utvecklingskurva, från hur den oslipade produkten såg ut till hur det ser ut idag. Nu har Microsofts franska falang släppt en ny video med spelsekvenser.

Det nya klippet visar upp hela 25 minuter av spelsekvenser från Sea of Thieves, utan några kommentarer – bara rent gameplay. Konsolen som används för att presentera materialet är Xbox One S, och även om det såklart är snyggare till Xbox One X, så ser det också riktigt bra ut till Microsofts äldre konsol.

Sea of Thieves släpps till Xbox One och PC i början av 2018, och ni ser de färska spelsekvenserna nedan.

Wolfenstein II – Blazkowicz sitter i rullstol och dödar nazister

B.J. Blazkowicz är en riktigt hårdkokt actionhjälte, och Bethesda berättar att han kommer att vara illa tilltygad i börja av Wolfenstein II: The New Colossus. Men vad gör det när han kan skjuta nazister samtidigt som han sitter i en rullstol?

I en ny video får vi kika närmare på den första banan i Wolfenstein II: The New Colossus och vi får höra när MachineGames Jerk Gustafsson (Executive Producer) och Jens Matthies (Creative Director) berättar hur de gjorde denna ”okonventionella spelstil underhållande.”

Wolfenstein II: The New Colossus släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 27 oktober. Microsoft har tidigare berättat att spelet kommer att ha stöd för 4K och HDR till Xbox One X samt PC, och vi gissar på att PlayStation 4-versionen kommer att få samma behandling.

Blizzard har flera nya spelserier under produktion

Under Activision Blizzards styrelsekonferens, ‘Earnings Call 2017,’ som hölls under natten pratade företaget om studion som ligger bakom spelserier som Starcraft, Warcraft, Diablo och Overwatch. Utvecklarna arbetar just nu med flera nya spelserier, och Activison Blizzard menar att de – ur ett rent kreativt perspektiv – aldrig har mått bättre tidigare.

Precis som vanligt kommer Blizzard inte att stressa fram till någon sorts deadline, utan titlarna kommer att presenteras när de kommit tillräckligt långt i utvecklingsfasen.