Shantae: Half-Genie Hero – plattformsaction i ny trailer

Shantae: Half-Genie Hero är under utveckling till alla aktuella format värda sitt namn, och i en ny trailer får vi kika närmare på plattformshopparen.

Videon visar prov på Shantae: Half-Genie Heros varierade spelmoment, och samtidigt som vi får en snabb glimt av ett par bossar får vi en smakbit av hjältinnans specialkrafter och hur hon bland annat gestaltas som sjöjungfru.

Shantae: Half-Genie Hero släpps till Playstation 4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U och PC den 27 september.

Mer info om Insomniacs Song of the Deep – änterhake och torpeder

Insomniac jobbar inte bara med Spider-Man, utan om en knapp månad släpps deras och GameTrusts äventyr Song of the Deep. När den nordamerikanska åldersmärkningsbyrån ESRB ger det ett E för Everyone (alla) avslöjar de också ny information.

Spelaren axlar rollen som den unga tjejen Merryn som söker efter sin pappa i havets djup. Medan vi styr hennes ubåt genom vattnet ställs vi inför olika pussel och fiender som bland annat maneter, sjöborrar och jättespindlar. Ubåten är utrustad med torpeder och en änterhake för att försvara sig mot havets hot.

Song of the Deep släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 12 juli.


Källa: ESRB

Tidig Tomb Raider-alpha från 1996 visas i video

Tomb Raider blev en ordentlig succé när det släpptes under 1996, och nu visar Eidos (tack vare fansajten Lara Planet) upp en video från en väldigt tidig alpha-verision av actionklassikern.

I klippet får vi se Lara Croft i vad som senare skulle komma att bli äventyrets Vilcabamba-område, och vi får också kika närmare på några av djuren även om de inte går till attack. I den tidiga versionen kunde spelaren fritt zooma in och ut, och samtidigt som hjältinnan bär solbrillor kan hon hoppa betydligt längre än vad som var möjligt i slutversionen.

Nostalgi!

Death Stranding: Därför valde Kojima Sony

Hideo Kojimas Death Stranding kommer att ges ut av Sony, men det var fler företag som visade intresse för producentens kommande äventyr. I en intervju med franska Gameblog förklarar Kojima varför han valde att arbeta med Sony.

”Jag ville vara säker på att vi hade de allra bästa förutsättningarna med vår första titel. Jag har ett fantastiskt förhållande med Sony, och de tillåter mig att lägga allt fokus på den kreativa delen. Om vi skulle ha arbetat med en annan samarbetspartner skulle de med all säkerhet ha bett mig att lägga tid på annat,” berättar Kojima.

”Vi skulle få lägga tid på kontraktet, och jag tror inte att saker och ting hade gått så fort. Att arbeta med Sony ger mig också stor frihet, och stödet har varit fantastiskt.”

Kojima berättar också att han hade behövt arbeta med en presentation och förklara teamets vision för spelet, likt en Kickstarter-kampanj, om de valt en ”normal studio.” Sony har emellertid fullt förtroende för producenten.

 ”Jag förklarade förstås min strategi för Sony, men de sa direkt: ‘Varsågod, gör vad du behöver göra.’ De erbjuder mig sitt förtroende. All energi som måste läggas på förberedelserna kunde jag lägga på skapandet. Det gör en stor skillnad,” berättar Kojima.

För ett par dagar sedan förklarade producenten att titeln Death Stranding har två betydelser och valet står fortfarande mellan två olika grafikmotorer.

Spelsekvenser från Team Ninjas Dark Souls-liknande Nioh

Team Ninjas Nioh blandar ingredienser från Dark Souls med samurajer, och för knappt två månader sedan fick vi ta del av ett demo. Studion tog del av spelarnas feedback, och finjusterade detaljerna inför E3 där ett demo fanns på mässgolvet.

Drygt tio minuter av spelsekvenser visades upp från den nya testversionen via Twitch, och det är en brutal historia som presenteras.

I augusti släpps en ny demoversion av Nioh via Playstation Store.

Kudos till Dualshockers som spelade in Twitch-sändningen, och ni ser den färska gameplay-videon nedan.

Playstation 4 Neo ”ska förhindra spelare från att byta till PC”

Inför E3 berättade Sony-chefen Andrew House att Playstation 4 Neo – eller PS4K som den också kallas – mycket riktigt är under utveckling, och nu har Playstation-bossen pratat om den kommande konsolen med The Guardian.

En av uppgifterna för Playstation 4 Neo är att förhindra spelarna från att byta till en kraftfullare PC.

”Traditionellt sett har en del av kärnpubliken gått tillbaka till en högpresterande PC vid någon tidpunkt eftersom att dessa är personer som vill ha den mest avancerade grafiken. Så det här är en fantastisk möjlighet för att få dem att stanna inom vårt ekosystem.”

House berättar också att Playstation 4 Neo ska fylla det tomrum som skapats efter att 4K-upplösningen börjat få fotfäste, och att konsolen huvudsakligen är ämnad för att spela upp spel i den upplösningen.

Spelsekvenser från Fate/EXTELLA i den första västerländska trailern

Tidigare under juni avslöjade Xseed Games att de kommer att lokalisera Marvelous Playstation 4-actionäventyr Fate/EXTELLA för den nordamerikanska marknaden, och nu får vi kika på den första västerländska trailern.

Fate/EXTELLA är en actionupplevelse som låter spelaren axla rollen som en ett gäng olika tjänare, och i videon får vi en glimt av äventyrets strider och karaktärer.

Fate/EXTELLA släpps till Playstation 4 i USA framåt julhandeln, och förhoppningsvis tar sig actionäventyret även till oss i Europa.

Sony registrerar ny Dualshock 4-modell

Vi vet att Sony arbetar med en ny, kraftfullare version av Playstation 4, men det är inte vara den enda ”hemliga” hårdvaran som är under utveckling för speldivisionens räkning.

Federal Communications Commission har publicerat dokument som avslöjar att Sony har registrerat en ny version av Playstation 4-kontrollen Dualshock 4. Den enda visuella skillnaden ska vara en ”Bluetooth antenn,” men produktkoden antyder att det handlar om en vidareutvecklad version av handkontrollen.

Alla tidigare släppta Dualshock 4-versioner har inkluderat koden CUH-ZCT1 (förutom specialversioner som Star Wars-varianten), men den nyregistrerade versionen går under produktkoden CUH-ZCT2U.

Om det handlar om en specialutvecklad version av handkontrollen för kommande Playstation Neo, eller något helt annat, förtäljer inte historien.

Vikingaaction från For Honor – 20 minuters spelsekvenser

Ubisoft visade upp For Honor under sin presskonferens på E3, och nu får vi se drygt 20 minuter av spelsekvenser från kampanjen.

Youtube-användarna  TheRelaxingEnd och jackfrags (som också bjöd på spelsekvenser från Battlefield 1) har publicerat två videor där de visar upp gameplay från enspelarupplevelsen. Actionäventyret låter spelarna axla rollen som riddare, samuraj eller viking, och videorna fokuserar på den sistnämnda kategorin.

For Honor släpps till Playstation 4 samt Xbox One den 14 februari 2017, och ni ser de nya klippen nedan.

Karaktärsmodeller visas upp från God of War

Under Sonys E3-konferens utannonserades God of War tillsammans med den första trailern, och sedan fick vi mer information kring actionäventyret som kommer att få ett helt omarbetat stridssystem. Karaktärsdesignern Rafael Grassetti visar nu upp modellerna för Kratos och hans son som vi fick se i den första videon.

Grassetti har arbetat med storserier som Mass Effect– och Dragon Age för Bioware, och sedan har han jobbat med Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son och The order 1886. Vill ni se mer av hans kreationer ska ni kika på designerns portfolio.

Nedan ser ni bilder, som blir större om ni klickar på dem, på karaktärsmodellerna för Kratos samt hans son och den snygga konceptskissen från Jose Daniel Cabrera Peña.

god of war key art

god of war kratos och son god of war kratos son god of wat kratos